過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim

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[[マナ加速]]や[[マナ基盤]]を安定させるのが得意な[[緑]]が欠けているため、他の4体より[[コスト]]がやや苦しい。[[印鑑]]を初めとする[[マナ・アーティファクト]]でやりくりしたい。いっそ、これ自体を[[リアニメイト]]したり、デッキを5色にしてしまうという手もある。
 
[[マナ加速]]や[[マナ基盤]]を安定させるのが得意な[[緑]]が欠けているため、他の4体より[[コスト]]がやや苦しい。[[印鑑]]を初めとする[[マナ・アーティファクト]]でやりくりしたい。いっそ、これ自体を[[リアニメイト]]したり、デッキを5色にしてしまうという手もある。
  
「攻撃に参加している状態で」場に出す、という比較的珍しい(これの他には、[[忍術]]と[[双子エンジン/Gemini Engine]]、[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]のみの)能力を持ったカード。この方法で[[攻撃]]する[[クリーチャー]]は正規の[[攻撃クリーチャー指定ステップ|攻撃宣言]]を行わない。したがって、下記のようになる。
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「攻撃に参加している状態で」[[戦場に出す]]、という比較的珍しい(これの他には、[[忍術]]と[[双子エンジン/Gemini Engine]]、[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]のみの)能力を持ったカード。この方法で[[攻撃]]する[[クリーチャー]]は正規の[[攻撃クリーチャー指定ステップ|攻撃宣言]]を行わない。したがって、下記のようになる。
  
*[[防衛]]持ちなど通常攻撃に参加できなくても攻撃に参加した状態で場に出る。また、[[警戒]]を持つクリーチャーでも[[タップ]]状態である。
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*[[防衛]]持ちなど通常攻撃に参加できなくても攻撃に参加した状態で[[戦場に出る]]。また、[[警戒]]を持つクリーチャーでも[[タップ]]状態である。
*この能力で[[]]に出るクリーチャーは、攻撃に参加した時の能力を誘発しない。別の過去耕しのネフィリムを場に出しても、[[能力]]は誘発しない。逆に、[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]]などのデメリットを1度だけ踏み倒す事もできる。
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*この能力で[[戦場]]に出るクリーチャーは、攻撃に参加した時の能力を誘発しない。別の過去耕しのネフィリムを戦場に出しても、[[能力]]は誘発しない。逆に、[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]]などのデメリットを1度だけ踏み倒す事もできる。
*攻撃はしているが、あくまでこのターンに場に出たクリーチャーであり、[[速攻]]を持たない限り[[召喚酔い]]である。何らかの効果でアンタップしたり追加の[[戦闘フェイズ]]を得ても、[[攻撃]]に参加したり[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用することはできない。
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*攻撃はしているが、あくまでこのターンに戦場に出たクリーチャーであり、[[速攻]]を持たない限り[[召喚酔い]]である。何らかの効果でアンタップしたり追加の[[戦闘フェイズ]]を得ても、[[攻撃]]に参加したり[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用することはできない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年12月31日 (木) 15:58時点における版


Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)

過去耕しのネフィリムが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。

2/2

なしネフィリムはちょっと変わったリアニメイト。しかし自身は2/2であるため、パンプアップ回避能力を与えるなどのサポートが必要と考えられる。

マナ加速マナ基盤を安定させるのが得意なが欠けているため、他の4体よりコストがやや苦しい。印鑑を初めとするマナ・アーティファクトでやりくりしたい。いっそ、これ自体をリアニメイトしたり、デッキを5色にしてしまうという手もある。

「攻撃に参加している状態で」戦場に出す、という比較的珍しい(これの他には、忍術双子エンジン/Gemini Engineナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideのみの)能力を持ったカード。この方法で攻撃するクリーチャーは正規の攻撃宣言を行わない。したがって、下記のようになる。

関連カード

サイクル

ギルドパクトネフィリムサイクル。史上初の4色カード。

参考

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