都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis

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[[リミテッド]]ではマナ要らずで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられれば[[クリーチャー化]]も狙いやすくなり、[[勝利]]はぐっと近くなる。
 
[[リミテッド]]ではマナ要らずで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられれば[[クリーチャー化]]も狙いやすくなり、[[勝利]]はぐっと近くなる。
  
*[[対戦相手]]のターンにクリーチャーを出す手段と相性良好。[[スタンダード]]では継続してトークンを生み出せる[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]や、[[瞬速]]があるうえ何度も使い回せる[[返済代理人/Deputy of Acquittals]]などが良い相方か。
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[[スタンダード]]でも[[白青黒ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパーミッドレンジ]]や、[[タッチ]][[白]]の[[青単信心]]で使われている。
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*[[対戦相手]]のターンにクリーチャーを出す手段と相性良好。スタンダードでは継続してトークンを生み出せる[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]や、[[瞬速]]があるうえ何度も使い回せる[[返済代理人/Deputy of Acquittals]]などが良い相方か。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*サイクル共通のルールについては、[[神#ルール|神]]も参照。
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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。
*クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。
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*ターンには[[あなた|自分]]のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。
 
*ターンには[[あなた|自分]]のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。
 
**[[2人対戦]]の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンの[[アップキープ]]にカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。
 
**[[2人対戦]]の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンの[[アップキープ]]にカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。
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*「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。
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**クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。
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**能力の[[誘発]]時までそのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]し続けている必要はない。
  
 
==関連カード==
 
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{{サイクル/神々の軍勢の神}}
 
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{{サイクル/テーロスの神}}
 
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==ストーリー==
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'''エファラ'''/''Ephara''は[[テーロス/Theros]]の[[神#ストーリー|神]]の一柱。[[メレティス/Meletis]]の守護神であり、都市国家と建築を司る。
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詳細は[[エファラ/Ephara]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1408 壁紙]([[Daily MTG]])
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1408 壁紙][[Daily MTG]]
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/282 The Born Identity]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0006814/ 独自の軍勢](Daily MTG、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]
 
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2014年3月18日 (火) 21:51時点における版


Ephara, God of the Polis / 都市国家の神、エファラ (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。

6/5

白青クリーチャー戦場に出すことで次のターンカード引ける

信心のために常に展開し続けたい性質と、展開を後押しする能力が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらないトークン戦略ともシナジーを形成する。4マナと比較的軽めなことも追い風であり、アグロデッキドローエンジンフィニッシャーとして採用しやすい性能である。

コントロール・デッキであっても、太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion霊異種/AEtherlingなどの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせる手もあるが、これは少々オーバーキルか。

リミテッドではマナ要らずでハンド・アドバンテージを稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられればクリーチャー化も狙いやすくなり、勝利はぐっと近くなる。

スタンダードでもエスパーミッドレンジや、タッチ青単信心で使われている。

ルール

  • サイクル共通のルールについては、を参照。
  • ターンには自分のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。
    • 2人対戦の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンのアップキープにカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。
  • 「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。
    • クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。
    • 能力の誘発時までそのクリーチャーをコントロールし続けている必要はない。

関連カード

サイクル

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

ストーリー

エファラ/Epharaテーロス/Therosの一柱。メレティス/Meletisの守護神であり、都市国家と建築を司る。

詳細はエファラ/Epharaを参照。

参考

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