風の早船/Windscouter

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
3行: 3行:
 
[[戦闘]]するとその後[[手札]]に帰ってしまう[[クリーチャー]]。
 
[[戦闘]]するとその後[[手札]]に帰ってしまう[[クリーチャー]]。
  
戻るたびにまた[[マナ・コスト]]を支払って[[戦場]]に出さなければいけないわけで、[[パワー]]3の[[フライヤー]]で[[殴る|殴り]]続けるのに毎[[ターン]]4[[マナ]]かかるのはあまりよろしくない。
+
[[戻す|戻る]]たびにまた[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]って[[戦場]]に出さなければいけないわけで、[[パワー]]3の[[フライヤー]]で[[殴る|殴り]]続けるのに毎[[ターン]]4[[マナ]]かかるのはあまりよろしくない。
  
 
[[リミテッド]]では基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。
 
[[リミテッド]]では基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。
  
*かつては[[クリーチャー・タイプ]][[船]]だったが、[[Oracle]]の変更により現在は[[人間]]・[[スカウト]]になっている。違和感はあるが、船そのものよりも乗組員をクリーチャータイプとみなす方向に変更されているようだ(参考:[[]]
+
*印刷時の[[クリーチャー・タイプ]][[船]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]][[人間]]・[[スカウト]]に変更され、[[アン・ゲーム]]を除き船は廃止された。
  
 +
==関連カード==
 +
同様の[[ペナルティ能力]]を持つ[[クリーチャー]]。いずれも[[青]]の[[シングルシンボル]]。
 +
*[[ガラクタの壁/Wall of Junk]] - 2マナ0/7[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[防衛]]持ちなのでペナルティは[[ブロック]]時のみ。([[ウルザズ・サーガ]])
 +
*[[サプラーツォのアウトリガー艇/Saprazzan Outrigger]] - 4マナ5/5。手札ではなく[[ライブラリーの一番上]]に戻る。([[メルカディアン・マスクス]])
 +
*[[幻影の仔/Phantom Whelp]] - 2[[マナ]]2/2。([[オデッセイ]])
 +
*[[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]] - 7マナ4/5。[[親和]]([[アーティファクト]])付き。([[ダークスティール]])
 +
*[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]] - 6マナ0/6。ブロックすると戦闘終了を待たず手札に戻る。[[攻撃]]参加にペナルティはない。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
 +
[[バウンス]]ではなく[[生け贄に捧げ]]られてしまうものは[[濃霧の精霊/Fog Elemental]]の項を参照。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[アンコモン]]

2023年4月13日 (木) 23:24時点における最新版


Windscouter / 風の早船 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

飛行
風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)

3/3

戦闘するとその後手札に帰ってしまうクリーチャー

戻るたびにまたマナ・コスト支払って戦場に出さなければいけないわけで、パワー3のフライヤー殴り続けるのに毎ターン4マナかかるのはあまりよろしくない。

リミテッドでは基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。

[編集] 関連カード

同様のペナルティ能力を持つクリーチャー。いずれもシングルシンボル

バウンスではなく生け贄に捧げられてしまうものは濃霧の精霊/Fog Elementalの項を参照。

[編集] 参考

MOBILE