魔力の篭手/Gauntlet of Power

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[[タイムシフト]][[カード]]には[[ミラーリ/Mirari]]があるので、再び[[ウェイク]]のような[[デッキ]]を作ることも可能。あるいは、[[福音/Evangelize]]や[[呪文の噴出/Spell Burst]]などを[[バイバック]]で連発する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]も面白い。
 
[[タイムシフト]][[カード]]には[[ミラーリ/Mirari]]があるので、再び[[ウェイク]]のような[[デッキ]]を作ることも可能。あるいは、[[福音/Evangelize]]や[[呪文の噴出/Spell Burst]]などを[[バイバック]]で連発する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]も面白い。
  
*これ自身は[[アーティファクト]]であるが、[[土地]]の大部分を1種類の[[基本土地]]に統一しておかないと大きな効果が得られないので、[[単色デッキ]]かそれに近いデッキ専用ということになる。[[白]]を指定して[[天界の曙光/Celestial Dawn]]を戦場に出せば「[[単色]]ではない」という問題点は無視できるが、やはり[[特殊地形]]を多用はできないので、天界の曙光頼みのデッキになってしまう可能性がある。[[社交の達人/Joiner Adept]]でも同様のことが可能。
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*これ自身は[[アーティファクト]]であるが、[[土地]]の大部分を1種類の[[基本土地]]に統一しておかないと大きな効果が得られないので、[[単色デッキ]]かそれに近いデッキ専用ということになる。[[白]]を指定して[[天界の曙光/Celestial Dawn]]を戦場に出せば「[[単色]]ではない」という問題点は無視できるが、やはり[[基本でない土地]]を多用はできないので、天界の曙光頼みのデッキになってしまう可能性がある。[[社交の達人/Joiner Adept]]でも同様のことが可能。
 
*[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]と違って、[[対戦相手]]もこの影響を受けることに注意。もしウェイクのようなデッキが作られたとしたら、それらの[[ミラーマッチ]]は複雑なものになるだろう。
 
*[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]と違って、[[対戦相手]]もこの影響を受けることに注意。もしウェイクのようなデッキが作られたとしたら、それらの[[ミラーマッチ]]は複雑なものになるだろう。
 
*[[原基の印章/Seal of Primordium]]の{{Gatherer|id=130816}}では{{Gatherer|id=124220|このカード}}が[[破壊]]されている。
 
*[[原基の印章/Seal of Primordium]]の{{Gatherer|id=130816}}では{{Gatherer|id=124220|このカード}}が[[破壊]]されている。

2015年8月14日 (金) 16:13時点における版


Gauntlet of Power / 魔力の篭手 (5)
アーティファクト

魔力の篭手が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、それのコントローラーは追加でその色のマナ1点を加える。


Gauntlet of Mightリメイク限定ではなく、戦場に出るに際してを選べるようになった。

全体強化能力よりも、マナを増やす能力のほうが重要だろうか。春の鼓動/Heartbeat of Springが入れ替わりでスタンダードから落ちるので貴重といえる。

タイムシフトカードにはミラーリ/Mirariがあるので、再びウェイクのようなデッキを作ることも可能。あるいは、福音/Evangelize呪文の噴出/Spell Burstなどをバイバックで連発するコントロールデッキも面白い。

参考

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