黒緑青

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
'''緑青黒'''(''Green-Blue-Black'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色の組み合わせ]]のうち、[[緑]]と[[青]]と[[黒]]の組み合わせのことである。略式表記'''GUB'''。
 
'''緑青黒'''(''Green-Blue-Black'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色の組み合わせ]]のうち、[[緑]]と[[青]]と[[黒]]の組み合わせのことである。略式表記'''GUB'''。
 
同じ色の組み合わせに関連した[[アポカリプス]]の[[アナボルバー/Anavolver]]にちなんで'''アナカラー'''と呼ばれたことがある。まれに、[[次元の混乱]]の[[狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter]]から'''ヴォラシュカラー'''とも。[[タルキール覇王譚ブロック]]以降は[[スゥルタイ群/The Sultai Brood]]にちなんで'''スゥルタイカラー'''とも呼ばれる。
 
  
 
{{#card:Vorosh, the Hunter}}
 
{{#card:Vorosh, the Hunter}}
7行: 5行:
  
 
==概要==
 
==概要==
緑青黒の[[カード]]は[[アポカリプス]]で初登場した。以後、[[ディセンション]][[分割カード]]のみ)、[[次元の混乱]]、[[統率者 (カードセット)|統率者]][[タルキール覇王譚]]で収録されている。
+
緑青黒の[[デッキ]]は[[]][[クリーチャー]][[除去]][[手札破壊]]、[[緑]]の非クリーチャー[[パーマネント]][[除去]]と良質なクリーチャー、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]と[[引く|ドロー]]と、一通りのことをこなせる器用な[[色]]構成。一方で、[[全体除去]]や俊敏さに欠け、器用貧乏になりがちでもある。
  
[[]][[クリーチャー]][[除去]][[手札破壊]][[緑]]の非クリーチャー[[パーマネント]][[除去]]と良質なクリーチャー、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]と[[引く|ドロー]]と、一通りのことをこなせる器用な[[色]]構成。一方で、[[全体除去]]や俊敏さに欠け、器用貧乏になりがちでもある。
+
[[青緑ビートダウン]]の欠点である除去不足を補うために黒が足される、あるいは[[青黒コントロール]][[アーティファクト]][[エンチャント]]対策と高速化のために緑が足されるケースが多い。特に、青と黒に優秀なカードが多く、アーティファクト除去も必要な[[エターナル]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では後者の構成が一つの[[アーキタイプ]]になっている。
  
[[青緑ビートダウン]]の欠点である除去不足を補うために黒が足される、あるいは[[青黒コントロール]][[アーティファクト]][[エンチャント]]対策と高速化のために緑が足されるケースが多い。特に、青と黒に優秀なカードが多く、アーティファクト除去も必要な[[エターナル]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では後者の構成が一つの[[アーキタイプ]]になっている。
+
*[[タルキール覇王譚ブロック]][[スゥルタイ群/The Sultai Brood]]にちなんで'''スゥルタイカラー'''とも呼ばれる。同じ色の組み合わせに関連した[[アポカリプス]][[アナボルバー/Anavolver]]にちなんで'''アナカラー'''、[[次元の混乱]]の[[狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter]]から'''ヴォラシュカラー'''とも呼ばれた。
 +
*緑青黒の[[多色カード]]は[[アポカリプス]]で初登場した。以後、[[ディセンション]]([[分割カード]]のみ)、[[次元の混乱]]、[[統率者 (カードセット)|統率者]][[タルキール覇王譚]]で収録されている。
  
 
==代表的なデッキ==
 
==代表的なデッキ==

2017年2月26日 (日) 23:24時点における版

緑青黒(Green-Blue-Black)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、の組み合わせのことである。略式表記GUB


Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。

6/6


The Mimeoplasm / 擬態の原形質 (2)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze)

擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードのうちの1枚のコピーとして、もう1枚のカードのパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

0/0

概要

緑青黒のデッキクリーチャー除去手札破壊の非クリーチャーパーマネント除去と良質なクリーチャー、カウンタードローと、一通りのことをこなせる器用な構成。一方で、全体除去や俊敏さに欠け、器用貧乏になりがちでもある。

青緑ビートダウンの欠点である除去不足を補うために黒が足される、あるいは青黒コントロールアーティファクトエンチャント対策と高速化のために緑が足されるケースが多い。特に、青と黒に優秀なカードが多く、アーティファクト除去も必要なエターナルコントロールデッキでは後者の構成が一つのアーキタイプになっている。

代表的なデッキ

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
MOBILE