Celestial Sword

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
  
 
3マナで3[[ダメージ]]を生み出すと考えれば、それほど悪い能力ではない。
 
3マナで3[[ダメージ]]を生み出すと考えれば、それほど悪い能力ではない。
デメリットの問題で自分のクリーチャーを守るためには使えないが、[[ブロック]]して/されて一方的に[[除去]]されそうな場合に使うものと考えれば、相打ちで妥協することもできるだろう。
+
デメリットの問題で自分のクリーチャーを守るためには使えないが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]して/されて一方的に[[除去]]されそうな場合に使うものと考えれば、相打ちで妥協することもできるだろう。
  
いずれにせよ、最初の[[マナ・コスト]]が重過ぎるのは事実で、使いやすいカードではない。
+
いずれにせよ、最初の[[マナ・コスト]]が[[重い|重]]過ぎるのは事実で、使いやすいカードではない。
 
その性格から序盤から使うというのは考えづらいが、[[フィニッシャー]]にも使いづらい能力なので、使うとすれば、軽量クリーチャーデッキの後半の悪あがき用だろうか。
 
その性格から序盤から使うというのは考えづらいが、[[フィニッシャー]]にも使いづらい能力なので、使うとすれば、軽量クリーチャーデッキの後半の悪あがき用だろうか。
 
…普通に[[火力]]などを併用したほうが無難な気もするが。
 
…普通に[[火力]]などを併用したほうが無難な気もするが。
  
 
*[[冥界の影/Nether Shadow]]などの自動復活クリーチャーと組み合わせれば、デメリットもほとんどなくせる。
 
*[[冥界の影/Nether Shadow]]などの自動復活クリーチャーと組み合わせれば、デメリットもほとんどなくせる。
*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]といった『ターンエンドに[[戦場]]を離れる』クリーチャーとの相性もいい。
+
*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]といった『[[終了ステップ]]に[[戦場]]を離れる』クリーチャーとの相性もいい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[レア]]

2010年9月14日 (火) 08:50時点における版


Celestial Sword (6)
アーティファクト

(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。


3マナ+タップで、巨大化/Giant Growth相当のクリーチャー強化を行えるアーティファクト。 ただし、それを使われたクリーチャーはターンの最後に破壊される。

3マナで3ダメージを生み出すと考えれば、それほど悪い能力ではない。 デメリットの問題で自分のクリーチャーを守るためには使えないが、ブロックして/されて一方的に除去されそうな場合に使うものと考えれば、相打ちで妥協することもできるだろう。

いずれにせよ、最初のマナ・コスト過ぎるのは事実で、使いやすいカードではない。 その性格から序盤から使うというのは考えづらいが、フィニッシャーにも使いづらい能力なので、使うとすれば、軽量クリーチャーデッキの後半の悪あがき用だろうか。 …普通に火力などを併用したほうが無難な気もするが。

参考

MOBILE