Will the Wise

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*マジック・バージョンの[[名前]]は「'''Wernog, Rider's Chaplain'''」。
 
*マジック・バージョンの[[名前]]は「'''Wernog, Rider's Chaplain'''」。
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*[[誘引]]能力と挙動がよく似ている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロモーショナル・カード、特殊カード]]
 
*[[カード個別評価:プロモーショナル・カード、特殊カード]]
 
*[[Secret Lair Drop Series#Secret Lair x Stranger Things|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Stranger Things]]
 
*[[Secret Lair Drop Series#Secret Lair x Stranger Things|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Stranger Things]]

2022年4月29日 (金) 20:58時点における版


Will the Wise (白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)

Will the Wiseが戦場に出るか戦場を離れたとき、各対戦相手は調査を1回行ってもよい。行わなかった対戦相手は1点のライフを失う。あなたは調査をX回行う。Xはこの方法で調査を行った対戦相手の数に1を足した数に等しい。
永遠の友(両方が永遠の友を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

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アーティスト:Jenn Ravenna Tran


TVドラマシリーズ「ストレンジャー・シングス 未知の世界」とのユニバースビヨンド

戦場に出たときと離れたときに調査を行うが、対戦相手も調査が可能、かつ対戦相手が行った回数の合計にこちらの調査回数も左右され、手掛かりを与えたくなければ1点のライフ(および得られる筈だった手掛かり)と引き換えに回避できる。とはいえ最低でも1回、合計2回は確約されており、2マナクリーチャーであることを考えれば妥当なラインか。多人数戦だと調査の最大回数が増える。永遠の友を持つことも考えるとやはり統率者戦で使うべきだろう。なお、調査を行えるのは対戦相手に限定されているので、チーム戦でノーリスクで多数の調査を実行することは不可能。

同ユニバースビヨンドには手掛かりを利用するカードも多く、それらと組み合わせて使うのが基本。また、手掛かりに限定せずともアーティファクトトークンが最低でも2つ、相手の選択によっては更に効率よく増えるので、そちらとシナジーを狙うのもよい。これ自身が軽いことから、統率者に指定しておけば何度も能力誘発させることもできる。

  • マジック・バージョンの名前は「Wernog, Rider's Chaplain」。
  • 誘引能力と挙動がよく似ている。

参考

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