自警団の正義/Vigilante Justice
提供:MTG Wiki
Vigilante Justice / 自警団の正義 (3)(赤)
エンチャント
エンチャント
いずれかの人間(Human)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。自警団の正義はそれに1点のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
電撃力/Electropotenceや戦嵐のうねり/Warstorm Surgeの流れを汲む、自分のクリーチャーが戦場に出るたび火力を飛ばす赤のエンチャント。誘発条件が人間のみに限定され、ダメージ量が1点に固定化された。
こちらが展開することで、対戦相手の障害となる除去に直接つながる点は非常に優秀。ダメージは任意の対象を選べるので、やっかいな小型システムクリーチャーやマナ・クリーチャーはもちろん、プレインズウォーカーなども焼ける。
また、一度に複数の人間トークンを戦場に出す町民の結集/Gather the Townsfolkや高まる献身/Increasing Devotionなどとの相性は抜群によい。リミテッドでも屋根職人の反乱/Thatcher Revoltとの組み合わせがさながら弧状の稲妻/Arc Lightningのように機能し、状況次第では1対複数交換のアドバンテージをもたらす。
4マナと若干重いカードだが、メタゲームや環境次第では人間デッキへの採用も充分にあり。