戦隊の鷹/Squadron Hawk
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*[[スペルシェイパー]]などの手札を[[コスト]]に要求する能力にあてる。 | *[[スペルシェイパー]]などの手札を[[コスト]]に要求する能力にあてる。 | ||
**同セットの[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]との相性は抜群。 | **同セットの[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]との相性は抜群。 |
2012年2月9日 (木) 11:34時点における版
CIP能力で仲間を最大3体も呼ぶクリーチャー。純粋な2マナのカードで、即効かつ確実なものとしては過去最高のハンド・アドバンテージをもたらし、3枚分の得ができる。クリーチャーとしての性能はさほど高くないが、飛行を持ち、後続を呼びやすいので装備品や永続的な全体強化と併用すると対戦相手の脅威になれる。
CIP能力としては珍しく、極めて使い回しがしづらい。手札を増やしはするが、ドローカードというよりは4枚1組のカードと見なした方がよいだろう。デッキ構築の際も、まず4枚セットで投入することになる。
そのまま使うだけではなく、有効活用もいろいろ考えられる。考えられる方法としては、
- 手札の枚数そのものを活かせるデッキで使う。
- 砂の殉教者/Martyr of Sandsでライフを9点分増量。
- スペルシェイパーなどの手札をコストに要求する能力にあてる。
- 同セットの獣相のシャーマン/Fauna Shamanとの相性は抜群。
- ルーター系の能力で他のカードと交換できるようにする。
- 中でも渦まく知識/Brainstormや精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorのようなライブラリーに戻せるものとは非常に相性が良く、2枚目の戦隊の鷹を唱えればさらなるアドバンテージを得られる。
- ライブラリーから戦隊の鷹がなくなる事を利用する。
- 同セットの集団変身/Mass Polymorphと相性が良い。クリーチャーの数を増やせるので、効率よくクリーチャーを変身させることができる。
- 複数枚を同ターンに唱えることが容易なので、復讐蔦/Vengevineを復活させるにも適している。戦隊の鷹、獣相のシャーマン、復讐蔦の3枚は相互にシナジーを形成している。
とはいえ、ただ「飛行クリ―チャーを続けて召喚できる」と言うだけでも強力。同時期のスタンダードのパワーカードとのシナジーを形成しやすく、様々なデッキで採用されている。ミラディンの傷跡ブロック参入初期からビートダウンでの息切れ防止(→赤白上陸、白単アーマー)やクロック・パーミッションでのクロック維持手段(→Caw-Go)として活用されていたが、ミラディン包囲戦以降饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine等の強力な装備品が加わったことで、懸念であった打撃力の不足も解消され、これらの白系ビートダウン・コントロールを一気にメタゲームの中心へと押し上げた(→Caw-Blade)。優秀な装備品サポートの石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticと併用されることが多く、ミラディン包囲戦解禁後のプロツアーパリ11ではベスト8中7人が採用していた(Top8デッキリスト)。 その後石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticが禁止となったが依然としてそのポテンシャルは高く、ローテーションでスタンダードから退場するまでトップメタとして活躍しつづけた。
現在の主戦場は渦まく知識/Brainstormと精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorの両者と併用が可能なレガシーだが、あまり大きな結果を残せておらず、むしろCaw-Bladeからこれを抜いたような構成の青白石鍛冶が勢力を伸ばしている。
リミテッドではとにかく枚数を集めたい。5枚以上ある場合も1枚だけを引けば連鎖的に全てを手札に揃えられる。1/1とはいえフライヤー、数が並べば充分フィニッシャーになる。
- Caw-Go、Caw-Bladeのデッキ名の由来でもある。
- 序盤から展開可能で、単体除去の効果が薄いフライヤーという性質上、相手のプレインズウォーカーに強力なプレッシャーを与えることができる。
- 同様の理由でプレインズウォーカーの保護役としても優秀である。
- 戦場に出たとき、ライブラリーに戦隊の鷹が残っていなくても、任意にライブラリーを切り直せる。詳しくは探すを参照。
- 手札が5枚6枚の時には、サーチ枚数を1,2枚に抑える方が良いだろう。2ターン目に戦隊の鷹を出すと大抵この状況になる。
- クリンナップ・ステップで、墓地に復讐蔦などを落としたい場合には3枚持ってくる方が良い。
- 同様の能力を持っていたスカイシュラウドの歩哨/Skyshroud Sentinelのサイクルに比べ、コスト・パフォーマンスは上がっている。