攻撃している状態で戦場に出る
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*[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]] - 自身が攻撃するたびに、1/1警戒トークンをアンタップかつ攻撃している状態で出す。 | *[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]] - 自身が攻撃するたびに、1/1警戒トークンをアンタップかつ攻撃している状態で出す。 | ||
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*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。 | *[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。 | ||
*[[Rocket-Powered Turbo Slug]]([[アンヒンジド]]) - 攻撃クリーチャー指定ステップに、手札から自身をタップかつ攻撃している状態で出せる。 | *[[Rocket-Powered Turbo Slug]]([[アンヒンジド]]) - 攻撃クリーチャー指定ステップに、手札から自身をタップかつ攻撃している状態で出せる。 |
2014年4月25日 (金) 17:56時点における版
効果によって、クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出る/put onto the battlefield attacking場合がある。
神々の軍勢現在、この処理を行う能力はいずれも戦闘フェイズ中にのみ機能する。
Geist of Saint Traft / 聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
ルール
- 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは攻撃しているもの(攻撃クリーチャー)として扱われるが、攻撃クリーチャーに指定はしておらず、誘発条件や効果において攻撃したものとしては扱われない。
- 例:秀でた隊長/Preeminent Captainは、攻撃したときに手札から兵士クリーチャー・カード1枚を攻撃している状態で戦場に出す誘発型能力を持つ。これによって手札から他の秀でた隊長を戦場に出したとしても、その秀でた隊長の誘発型能力は誘発しない。
- 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは召喚酔い状態である。
- クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出るに際して、指定がない限り、どのプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃するかを選択する。
- 忍術は、CR:702.49cで戻された攻撃クリーチャーと同じプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃することが定義されている。
- タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る場合、警戒を持っていてもアンタップ状態にはならない。
- 防衛など攻撃制限のあるクリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すことも適正である。
- クリーチャーが攻撃プレイヤーでないプレイヤーのコントロール下で攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。
- クリーチャーでないパーマネントが攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃しているパーマネントとしては扱われない。
攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード
ニクスへの旅まで対応。
- 双子エンジン/Gemini Engine - 自身が攻撃するたびに、同じP/Tのトークン1体を攻撃している状態で出す。
- 忍術 - ブロックされていない攻撃クリーチャーを手札に戻すことをコストに、手札から自身をタップかつ攻撃している状態で出せる。
- 過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim - 自身が攻撃するたびに、自分の墓地からクリーチャー・カード1枚をタップかつ攻撃している状態で出す。
- ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride - 自身が攻撃するたびに、自身のコピートークンを防御プレイヤーのコントロールするクリーチャーの数だけタップかつ攻撃している状態で戦場に出す。トークンは終了ステップ開始時に追放。
- 民兵団の誇り/Militia's Pride - 非トークンが攻撃するたびに(白)を支払うことで、1/1トークン1体をタップかつ攻撃している状態で出す。
- 秀でた隊長/Preeminent Captain - 自身が攻撃するたびに、手札から兵士クリーチャー・カード1枚をタップかつ攻撃している状態で出せる。
- 刃砦の英雄/Hero of Bladehold - 自身が攻撃するたびに、1/1トークン2体をタップかつ攻撃している状態で出す。
- 巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast - 自身が攻撃するたびに、手札から天使かデーモンかドラゴン・クリーチャー・カード1枚を、タップかつカーリアと同じ相手を攻撃している状態で出せる。
- 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft - 自身が攻撃するたびに、4/4飛行トークン1体をタップかつ攻撃している状態で出す。トークンは戦闘終了時に追放。
- ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers - 自身が攻撃するたびに、2/2トークンを自分の墓地のクリーチャー・カードの数だけタップかつ攻撃している状態で出す。
- オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos - 自身が攻撃するたびに、1/1警戒トークンをアンタップかつ攻撃している状態で出す。
- 船団の出航/Launch the Fleet - 対象となったクリーチャーが攻撃するたびに、白の1/1兵士トークンをタップかつ攻撃している状態で戦場に出す。
- カラーシャの山麓/Kharasha Foothills - 次元カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。
- Rocket-Powered Turbo Slug(アンヒンジド) - 攻撃クリーチャー指定ステップに、手札から自身をタップかつ攻撃している状態で出せる。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
- 506 戦闘フェイズ
- 506.3 クリーチャーだけが攻撃したりブロックしたりできる。プレイヤーやプレインズウォーカーやバトルにだけ攻撃できる。
- 506.3a 何らかの効果によってクリーチャーでないパーマネントが攻撃またはブロックしている状態で戦場に出る場合、そのパーマネントは戦場に出るが、攻撃したりブロックしたりしているパーマネントとしては扱われない。
- 506.3b 何らかの効果によってクリーチャーが攻撃 プレイヤーでないプレイヤーのコントロール下で攻撃している状態で戦場に出る場合、そのクリーチャーは戦場に出るが、攻撃クリーチャーとしては扱われない。
- 506.3c 何らかの効果によって、クリーチャーが、そのゲームに存在しないプレイヤー、既に戦場に存在していないまたはプレインズウォーカーでもバトルでもないパーマネントを攻撃している状態で戦場に出る場合、そのクリーチャーは戦場に出るが、攻撃クリーチャーとしては扱われない。
- 506.3d 何らかの効果によって、クリーチャーが、そのクリーチャーのコントローラーにもそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーにもそのプレイヤーが守る者であるバトルにも攻撃していないクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出る場合、そのクリーチャーは戦場に出るが、ブロック・クリーチャーとしては扱われない。
- 506.3e 効果がバトルでもあるクリーチャーを攻撃またはブロックしている状態で戦場に出す場合、そのパーマネントは戦場に出るが、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーとしては扱われない。
- 506.3f 解決した呪文や能力がバトルを攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーにする場合、その効果のその部分は何もしない。
- 506.3 クリーチャーだけが攻撃したりブロックしたりできる。プレイヤーやプレインズウォーカーやバトルにだけ攻撃できる。
- 506 戦闘フェイズ
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
- 508 攻撃クリーチャー指定ステップ
- 508.4 クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出る場合、そのコントローラーは、そのクリーチャーが戦場に出るに際して、どの防御プレイヤー、防御プレイヤーがコントロールしているどのプレインズウォーカー、あるいは防御プレイヤーが守る者であるどのバトルを攻撃するのかを(戦場に出した効果が特定していないかぎり)選択する。同様に、効果によってクリーチャーが攻撃している状態になるという場合、それのコントローラーは、どの防御プレイヤー、防御プレイヤーがコントロールしているどのプレインズウォーカー、あるいは防御プレイヤーが守る者であるどのバトルを攻撃している状態になるのかを(その効果が特定していないかぎり)選択する。それらのクリーチャーは「攻撃している/attacking」が、誘発イベントや効果に関しては「攻撃した/attacked」ものとしては扱わない。
- 508.4a 何らかの効果によってクリーチャーが特定のプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る場合、そのプレイヤーがその効果の解決時に既にゲームにいなければ、そのクリーチャーは戦場に出るが、攻撃クリーチャーとしては扱わない。何らかの効果によってクリーチャーが特定のプレインズウォーカーやバトルを攻撃している状態で戦場に出て、その効果の解決時にそのパーマネントが戦場 にない場合やプレインズウォーカーでもバトルでもない場合にも同様である。
- 508.4b クリーチャーが攻撃している状態になるという効果が攻撃先として特定のプレイヤーを指定している場合、そのプレイヤーがその効果の解決時に既にゲームに存在しなかったなら、そのクリーチャーは攻撃クリーチャーにはならない。クリーチャーが特定のプレインズウォーカーやバトルを攻撃している状態になる効果で、その効果の解決時にそのパーマネントが戦場 にない場合やプレインズウォーカーでもバトルでもない場合も同様である。
- 508.4c 攻撃している状態で戦場に出る、あるいは攻撃している状態になる効果の影響を受けるクリーチャーは、その攻撃クリーチャー指定に関する強制や制限の影響を受けない。
- 508.4 クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出る場合、そのコントローラーは、そのクリーチャーが戦場に出るに際して、どの防御プレイヤー、防御プレイヤーがコントロールしているどのプレインズウォーカー、あるいは防御プレイヤーが守る者であるどのバトルを攻撃するのかを(戦場に出した効果が特定していないかぎり)選択する。同様に、効果によってクリーチャーが攻撃している状態になるという場合、それのコントローラーは、どの防御プレイヤー、防御プレイヤーがコントロールしているどのプレインズウォーカー、あるいは防御プレイヤーが守る者であるどのバトルを攻撃している状態になるのかを(その効果が特定していないかぎり)選択する。それらのクリーチャーは「攻撃している/attacking」が、誘発イベントや効果に関しては「攻撃した/attacked」ものとしては扱わない。
- 508 攻撃クリーチャー指定ステップ