マロー/Maro
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*[[神河救済]]で、これのバリエーションである[[#神河救済の麻呂サイクル|「麻呂(=マロー)」サイクル]]が登場した。 | *[[神河救済]]で、これのバリエーションである[[#神河救済の麻呂サイクル|「麻呂(=マロー)」サイクル]]が登場した。 | ||
*[[ミラージュ]]初出時は'''ネイチャー・スピリット'''/''Nature Spirit''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[第6版]][[再録]]時に[[エレメンタル]]に変更された。 | *[[ミラージュ]]初出時は'''ネイチャー・スピリット'''/''Nature Spirit''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[第6版]][[再録]]時に[[エレメンタル]]に変更された。 | ||
− | *[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]、[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]] | + | *[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]、[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]の存在から種族名と思われるが、上記の通り独自のクリーチャー・タイプは持っていない。 |
+ | **[[ビースト|ベイロス/Baloth]]や[[ロクソドン/Loxodon]]や[[ロウクス/Rhox (ストーリー)|ロウクス/Rhox]]のように、エレメンタルの中の一部を指すものだろうか。 | ||
**ムルタニがマローの能力を引き継いでいるのに対し、何故かモリモは土地の数を参照している。モリモが特殊なのか、それともあらゆるものの数を参照するマローが他にもいるのか、現時点では不明。 | **ムルタニがマローの能力を引き継いでいるのに対し、何故かモリモは土地の数を参照している。モリモが特殊なのか、それともあらゆるものの数を参照するマローが他にもいるのか、現時点では不明。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | *[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - [[対戦相手]]1人の[[手札]] | + | [[手札]]の枚数を参照する[[特性定義能力]]ないし[[P/T]]への[[強化]][[修整]][[能力]]を持つ[[カード]]。 |
− | *[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - | + | *[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - [[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数を参照する。 |
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**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。 | **[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。 | ||
− | **[[正当な権威/Righteous Authority]] - 浄化の鎧に[[アップキープ]] | + | **[[正当な権威/Righteous Authority]] - 浄化の鎧に[[アップキープ]]に追加でカードを1枚[[引く]][[誘発型能力]]が付いた亜種。 |
− | *[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]] - | + | *[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]] - [[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。 |
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− | *[[嵐霊/Sturmgeist]] - | + | *[[嵐霊/Sturmgeist]] - [[飛行]]と、カードを1枚引く[[サボタージュ能力]]を持つ。 |
− | *[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - | + | *[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - [[CIP]]能力で1[[引く|ドロー]]。[[第2面]]になると参照範囲がすべてのプレイヤーに拡大し、さらに[[警戒]]と[[トランプル]]がつく。 |
===神河救済の麻呂サイクル=== | ===神河救済の麻呂サイクル=== | ||
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。 | いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。 | ||
− | *[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - | + | *[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - 手札の枚数によって能力が追加される。 |
− | *[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - | + | *[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - 飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。 |
− | *[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - | + | *[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - [[生け贄に捧げる]]ことで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。 |
− | *[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - | + | *[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - 対戦相手の中で最も多い手札の枚数を参照する。 |
− | *[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - | + | *[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - あなたの手札の枚数の2倍。 |
==参考== | ==参考== |
2016年4月4日 (月) 21:21時点における版
ビートダウンに寄りがちな緑にあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ(5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。
土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddonや隔離/Sunderとの相性は良い。
- ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
- カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラストの原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという(→クローゼットより その2参照)。
- そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
- カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラストの原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという(→クローゼットより その2参照)。
同じマローを見る者は二人といない。
- 神河救済で、これのバリエーションである「麻呂(=マロー)」サイクルが登場した。
- ミラージュ初出時はネイチャー・スピリット/Nature Spiritという特有のクリーチャー・タイプを持っていたが、第6版再録時にエレメンタルに変更された。
- マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer、マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcererの存在から種族名と思われるが、上記の通り独自のクリーチャー・タイプは持っていない。
- ベイロス/Balothやロクソドン/Loxodonやロウクス/Rhoxのように、エレメンタルの中の一部を指すものだろうか。
- ムルタニがマローの能力を引き継いでいるのに対し、何故かモリモは土地の数を参照している。モリモが特殊なのか、それともあらゆるものの数を参照するマローが他にもいるのか、現時点では不明。
関連カード
手札の枚数を参照する特性定義能力ないしP/Tへの強化修整能力を持つカード。
- 無規律の死霊/Entropic Specter - 対戦相手1人の手札の枚数を参照する。
- 森イエティ/Sylvan Yeti - 変化するのがパワーのみ。
- マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer - すべてのプレイヤーの手札の枚数を参照する。被覆持ち。
- 浄火の鎧/Empyrial Armor - 手札の数だけ+1/+1の修整を与えるオーラ。通称「マローアーマー」。
- 浄火の板金鎧/Empyrial Plate - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える装備品。通称「マロープレート」。
- 正当な権威/Righteous Authority - 浄化の鎧にアップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力が付いた亜種。
- 永劫の年代史家/Aeon Chronicler - 待機Xと時間カウンターが1つ取り除かれるたびカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
- 神話の超者/Overbeing of Myth - アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
- 精神の病を這うもの/Psychosis Crawler - あなたがカードを引くたび、各対戦相手にライフを失わせる誘発型能力を持つ。
- 嵐霊/Sturmgeist - 飛行と、カードを1枚引くサボタージュ能力を持つ。
- 古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - CIP能力で1ドロー。第2面になると参照範囲がすべてのプレイヤーに拡大し、さらに警戒とトランプルがつく。
神河救済の麻呂サイクル
- 初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand - 手札の枚数によって能力が追加される。
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream - 飛行と土地を手札に戻すことでカードを引く起動型能力を持つ。
- 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer - 生け贄に捧げることで手札の枚数を参照する全体除去能力を持つ。
- 初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire - 対戦相手の中で最も多い手札の枚数を参照する。
- 初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live - あなたの手札の枚数の2倍。
参考
- 壁紙(第9版)
- There's Always Two Maro (WotC、英語)
- Maro Avatar (Magic Online Vanguard)
- カード個別評価:ミラージュ - レア
- カード個別評価:第9版 - レア
- カード個別評価:第8版 - レア
- カード個別評価:第7版 - レア
- カード個別評価:第6版 - レア