最後の抵抗/Last Stand
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つまりこの呪文は、[[基本土地タイプ]]を持つ土地を数多く[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと高い効果を発揮しない。たとえば森を多数コントロールしていて、[[マナ・クリーチャー]]群から5色のマナを生み出して[[唱える|唱え]]ても、それなら初めから[[草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weeds]]や[[創造の標/Beacon of Creation]]を使えばよいという事になる。そのため、より多くの5種の基本土地タイプを揃えることが重要となってくる。 | つまりこの呪文は、[[基本土地タイプ]]を持つ土地を数多く[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと高い効果を発揮しない。たとえば森を多数コントロールしていて、[[マナ・クリーチャー]]群から5色のマナを生み出して[[唱える|唱え]]ても、それなら初めから[[草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weeds]]や[[創造の標/Beacon of Creation]]を使えばよいという事になる。そのため、より多くの5種の基本土地タイプを揃えることが重要となってくる。 |
2017年1月7日 (土) 17:59時点における最新版
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき2点のライフを失う。クリーチャー1体を対象とする。最後の抵抗はそれにあなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき、あなたは2点のライフを得る。あなたがコントロールする島(Island)1つにつき、カードを1枚引き、その後同じ枚数のカードを捨てる。
マジック史上数少ない非パーマネントの5色カードのひとつで、所有地カードの親戚のようなソーサリー。
効果は正にインベイジョン・ブロックを総括したような感じで、それぞれが各色の特性に則っている。このカードが引き起こせる状況を整理すると以下の通り。
- 沼の数x2のライフロス
- 山の数のダメージである対クリーチャー火力(大地の飛礫/Spitting Earth相当)
- 森の数の苗木・クリーチャー・トークン生成
- 平地の数x2のライフ回復(土地縛りの儀式/Landbind Ritual相当)
- 島の数だけドロー、その後同じ枚数捨てる
つまりこの呪文は、基本土地タイプを持つ土地を数多くコントロールしていないと高い効果を発揮しない。たとえば森を多数コントロールしていて、マナ・クリーチャー群から5色のマナを生み出して唱えても、それなら初めから草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weedsや創造の標/Beacon of Creationを使えばよいという事になる。そのため、より多くの5種の基本土地タイプを揃えることが重要となってくる。
安定して撃つ事さえできれば、各土地タイプ1種類ずつでも、5マナの呪文としてはそこそこ。島の効果はそれ程ではないが、他の効果は大きければ強力である。
デュアルランドやショックランドと相性が良く、エクステンデッドでの5色のコントロールデッキで使うなら、普通に強力である。回復のおかげで発展の代価/Price of Progressも怖くないかもしれない。
- 赤の火力効果の存在により、(例え山を1枚もコントロールしていない場合でも)対象に取れるクリーチャーがいない場合これは唱えられない。また、黒の効果により象牙の仮面/Ivory Maskなどで対戦相手を対象に取れない場合も同様に唱えることは不可能となる。
- 水晶の採石場/Crystal Quarryと合わせて黒コントロールのフィニッシャーとして採用されることもあった。主な理由は、堕落/Corruptより破壊力があり、かつレガシーの兵器/Legacy Weaponと一緒に採用できたこと。黒コントロールにおいて沼/Swampを大量に並べることは比較的容易で、それこそ10枚並んでいたら20点のライフロスで一気にゲームを決められるため、それなりに合理的な選択であると言えよう。
- 虹色の前兆/Prismatic Omenをコントロールしていると、すべての効果が自分の土地の枚数を数えるようになり、すごいことになる。ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothも考えられるか。