首狩りの精鋭/Elite Headhunter

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[[威迫]]を持ち、[[生け贄]]が必要な[[起動型能力]][[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]に2点を飛ばせる[[騎士]]
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[[威迫]][[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]系の[[起動型能力]]を持つ[[騎士]]。[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、クリーチャーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に2点の[[ダメージ]]を飛ばせる。
  
特定[[有色]]3[[マナ]]+生け贄で[[ショック/Shock]]以下というのはあまり褒められた効率ではなく、本体性能も決して高くはない。となると[[リミテッド]]で活躍させたいが、この2色で潤沢に[[食物]][[トークン]]を供給するのはやや難易度が高い。[[]]を中心に[[初子さらい/Claim the Firstborn]]などをピックできたようなデッキでなら光る場面もあるが、[[サイクル]]の他のカードに比べると色拘束以上に活躍場所を選ぶカードであろう。
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[[色マナ]]の融通が利くとはいえ[[クァドラプルシンボル]]4[[マナ]]2/3と本体性能は高くはない。起動型能力も色マナ3点+生け贄で[[ショック/Shock]]以下というのも褒められた効率ではないため[[構築]]基準での採用は厳しめ。[[リミテッド]]では片側の[[黒]]は[[食物]][[トークン]]の供給に長けた[[]]なので、黒を中心に[[初子さらい/Claim the Firstborn]]などを[[ピック]]できたなら光る場面もあるだろう。[[サイクル]]の他のカードに比べると[[色拘束]]以上に活躍場所を選ぶカードであろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年11月28日 (木) 17:16時点における最新版


Elite Headhunter / 首狩りの精鋭 (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤),他のクリーチャー1体かアーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。首狩りの精鋭はそれに2点のダメージを与える。

2/3

威迫ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment系の起動型能力を持つ騎士クリーチャーアーティファクト生け贄に捧げ、クリーチャーかプレインズウォーカーに2点のダメージを飛ばせる。

色マナの融通が利くとはいえクァドラプルシンボル4マナ2/3と本体性能は高くはない。起動型能力も色マナ3点+生け贄でショック/Shock以下というのも褒められた効率ではないため構築基準での採用は厳しめ。リミテッドでは片側の食物トークンの供給に長けたなので、黒を中心に初子さらい/Claim the Firstbornなどをピックできたなら光る場面もあるだろう。サイクルの他のカードに比べると色拘束以上に活躍場所を選ぶカードであろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの王権混成カードサイクル。いずれもクァドラプルシンボルの4マナ稀少度アンコモン

[編集] 参考

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