カウンターフェルダグリフ

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'''カウンターフェルダグリフ'''(''Counter Phelddagrif'')は、[[Phelddagrif]]または[[探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrif]]を[[フィニッシャー]]とする[[白]][[青]][[緑]]3[[色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
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'''カウンターフェルダグリフ'''(''Counter Phelddagrif'')は、[[Phelddagrif]]または[[探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrif]]を[[フィニッシャー]]とする[[緑白青]]3[[色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
  
 
==概要==
 
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元々は[[アライアンス]]で登場した[[Phelddagrif]]を[[フィニッシャー]]に据えた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のことを指したが、[[プレーンシフト]]でリメイクである[[探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrif]]が登場したため、そちらをフィニッシャーとするコントロールデッキも同じ名称で呼ばれるようになった。どちらも[[マルチカラー]]ながら4[[マナ]]で4/4に[[能力]]が3つという抜群の[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。
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元々は[[アライアンス]]で登場した[[Phelddagrif]]を[[フィニッシャー]]に据えた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のことを指したが、[[プレーンシフト]]でリメイクである[[探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrif]]が登場したため、そちらをフィニッシャーとするコントロールデッキも同じ名称で呼ばれるようになった。どちらも[[多色]]ながら4[[マナ]]で4/4に[[能力]]が3つという抜群の[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。
  
 
==インベイジョン・ブロック期==
 
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[[ブロック構築]]初期のものは、[[Void#インベイジョン・ブロック期|Void]]や[[ステロイド/ブロック構築/インベイジョン|ステロイド]]などの[[赤]]系[[デッキ]]を[[メタる|メタり]]、[[プロテクション]][[クリーチャー]]や探索するフェルダグリフで粘りつつ[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]で[[対戦相手]]の[[キーカード]]を封殺する[[ビート・コントロール]]系のデッキであった。しかし、3[[色]]ゆえに安定性が低い上、個々の[[カードパワー]]も低くそれほど活躍することはできなかった。
 
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[[ブロック構築]]初期のものは、[[Void#インベイジョン・ブロック期|Void]]や[[ステロイド#インベイジョン・ブロック構築|ステロイド]]などの[[赤]]系[[デッキ]]を[[メタる|メタり]]、[[プロテクション]][[クリーチャー]]や探索するフェルダグリフで粘りつつ[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]で相手の[[キーカード]]を封殺する[[ビート・コントロール]]系のデッキであった。しかし、3[[色]]ゆえに安定性が低い上、個々の[[カードパワー]]も低くそれほど活躍することはできなかった。
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[[対抗色]]にフィーチャーした[[アポカリプス]]の登場で状況は一変。強力な[[マルチカラー]][[カード]]を活用した[[グッドスタッフ]]デッキとして[[メタ]]の一角を担うことになる。対抗色[[ペインランド]]などの優秀な[[特殊地形]]の追加により[[マナ基盤]]の安定性も大きく向上した。
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[[対抗色]]をフィーチャーした[[アポカリプス]]の登場で状況は一変。強力な[[多色カード]]を活用した[[グッドスタッフ]]デッキとして[[メタゲーム]]の一角を担うことになる。対抗色[[ペインランド]]などの優秀な[[基本でない土地]]の追加により[[マナ基盤]]の安定性も大きく向上した。
  
 
*スタンダードでは[[パーミッション]]の[[フィニッシャー]]に探索するフェルダグリフを据えたものが主流だった。詳細は[[トリーヴァコントロール]]のページを参照のこと。
 
*スタンダードでは[[パーミッション]]の[[フィニッシャー]]に探索するフェルダグリフを据えたものが主流だった。詳細は[[トリーヴァコントロール]]のページを参照のこと。
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**[[グランプリ神戸01]] ベスト4([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=gpkob01/JPwelcome 参考])
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基本的な動きは[[青白コントロール]]と変わらず、[[青]]の[[カウンター]]と[[白]]の[[除去]]で序盤をしのぎ、青の[[ドロー]]で[[マナ基盤]]を整え、[[]]の優位が確定したら[[フィニッシャー]]で[[勝利]]を決める。当時はドローに[[緑]]の[[森の知恵/Sylvan Library]]も使用された。
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基本的な動きは[[青白コントロール]]と変わらず、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]と[[白]]の[[除去]]で序盤をしのぎ、青の[[引く|ドロー]]で[[マナ基盤]]を整え、[[ボードコントロール]]が確立したら[[フィニッシャー]]で[[勝利]]を決める。当時はドローに[[緑]]の[[森の知恵/Sylvan Library]]も使用された。
  
 
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2020年4月8日 (水) 10:55時点における最新版

カウンターフェルダグリフ(Counter Phelddagrif)は、Phelddagrifまたは探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrifフィニッシャーとする緑白青3コントロールデッキ

目次

[編集] 概要


Phelddagrif (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — フェルダグリフ(Phelddagrif)

(緑):Phelddagrifはターン終了時までトランプルを得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ(Hippo)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(白):Phelddagrifはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。
(青):Phelddagrifをオーナーの手札に戻す。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

4/4


Questing Phelddagrif / 探索するフェルダグリフ (1)(緑)(白)(青)
クリーチャー — フェルダグリフ(Phelddagrif)

(緑):探索するフェルダグリフはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ(Hippo)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(白):ターン終了時まで、探索するフェルダグリフはプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。
(青):探索するフェルダグリフはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

4/4

元々はアライアンスで登場したPhelddagrifフィニッシャーに据えたコントロールデッキのことを指したが、プレーンシフトでリメイクである探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrifが登場したため、そちらをフィニッシャーとするコントロールデッキも同じ名称で呼ばれるようになった。どちらも多色ながら4マナで4/4に能力が3つという抜群のコスト・パフォーマンスを誇る。

[編集] インベイジョン・ブロック期

探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrifを使用したものがインベイジョン・ブロック構築と同時期のスタンダードに存在した。


Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。



Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)

瞬速
神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2

ブロック構築初期のものは、Voidステロイドなどのデッキメタりプロテクションクリーチャーや探索するフェルダグリフで粘りつつ翻弄する魔道士/Meddling Mage対戦相手キーカードを封殺するビート・コントロール系のデッキであった。しかし、3ゆえに安定性が低い上、個々のカードパワーも低くそれほど活躍することはできなかった。

対抗色をフィーチャーしたアポカリプスの登場で状況は一変。強力な多色カードを活用したグッドスタッフデッキとしてメタゲームの一角を担うことになる。対抗色ペインランドなどの優秀な基本でない土地の追加によりマナ基盤の安定性も大きく向上した。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (20)
4 探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrif
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
4 嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice
4 神秘の蛇/Mystic Snake
4 カヴーのタイタン/Kavu Titan
呪文 (15)
4 嘘か真か/Fact or Fiction
4 吸収/Absorb
4 排撃/Repulse
1 砕土/Harrow
2 除外/Exclude
土地 (25)
5 島/Island
4 森/Forest
2 平地/Plains
4 エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
2 シヴの浅瀬/Shivan Reef
サイドボード
4 反論/Gainsay
2 ジャングルの障壁/Jungle Barrier
2 オーラの突然変異/Aura Mutation
2 十二足獣/Dodecapod
2 撹乱/Disrupt
2 アルマジロの外套/Armadillo Cloak
1 抹消/Obliterate

[編集] アイスエイジ・ブロック期


Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



Swords to Plowshares / 剣を鍬に (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。


基本的な動きは青白コントロールと変わらず、カウンター除去で序盤をしのぎ、青のドローマナ基盤を整え、ボードコントロールが確立したらフィニッシャー勝利を決める。当時はドローに森の知恵/Sylvan Libraryも使用された。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (61)
クリーチャー (7)
2 Phelddagrif
4 大気の精霊/Air Elemental
1 竜巻のジン/Waterspout Djinn
呪文 (26)
4 対抗呪文/Counterspell
3 意志の力/Force of Will
2 雲散霧消/Dissipate
1 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 神の怒り/Wrath of God
3 解呪/Disenchant
1 火の玉/Fireball
3 火葬/Incinerate
2 森の知恵/Sylvan Library
土地 (28)
4 Thawing Glaciers
2 流砂/Quicksand
2 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
2 Kjeldoran Outpost
2 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 森/Forest
2 山/Mountain
5 平地/Plains
8 島/Island
サイドボード
1 神の怒り/Wrath of God
3 赤の防御円/Circle of Protection: Red
2 黒の防御円/Circle of Protection: Black
2 紅蓮破/Pyroblast
3 政略/Political Trickery
1 解呪/Disenchant
1 静寂/Serenity
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
  • 除去力を上げるためにカードが数枚追加されている。どちらかと言えば、緑がタッチされている構成だろう。

[編集] 参考

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