創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation

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難点は[[色拘束]]の強さ。もっとも、スタンダードであっても[[トライオーム]]、寓話の小道や進化する未開地を駆使すれば、4色のマナを用意することは難しくない。序盤の[[タップイン]]による[[テンポ]]ロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じ[[ゼンディカーの夜明け]]に収録された[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]の存在も大きい。
 
難点は[[色拘束]]の強さ。もっとも、スタンダードであっても[[トライオーム]]、寓話の小道や進化する未開地を駆使すれば、4色のマナを用意することは難しくない。序盤の[[タップイン]]による[[テンポ]]ロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じ[[ゼンディカーの夜明け]]に収録された[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]の存在も大きい。
  
登場時のスタンダードでは[[4色オムナス]]の[[キーカード]]となったほか、[[出来事 (デッキ)|ティムール・アドベンチャー]]が[[白]]を[[タッチ]]して採用することもある。[[パイオニア]]や[[モダン]]でも使われる。
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登場時のスタンダードでは[[4色オムナス]]の[[キーカード]]となったほか、[[ティムール・アドベンチャー]]が[[白]]を[[タッチ]]して採用することもある。[[パイオニア]]や[[モダン]]でも使われる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[あなた]]が土地の[[プレイ]]する権利を残したままオムナスを唱えて戦場に出したなら、あなたはオムナスが戦場にでたときの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれた状態で[[優先権]]を得る。あなたが土地のプレイが可能になる前に対戦相手はオムナスを除去する呪文や能力を使用する機会を得る。
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*[[あなた]]が土地を[[プレイ]]する権利を残したままオムナスを唱えて戦場に出したなら、あなたはオムナスが戦場に出たときの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれた状態で[[優先権]]を得る。あなたが土地のプレイが可能になる前に、対戦相手はオムナスを除去する呪文や能力を使用する機会を得る。
 
*[[上陸]][[能力]]が[[解決]]され、それがこの[[ターン]]で4回目以降の解決である場合、何も起こらない。
 
*[[上陸]][[能力]]が[[解決]]され、それがこの[[ターン]]で4回目以降の解決である場合、何も起こらない。
 
*上陸能力は[[マナ]]を生み出し得るが、[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ、[[プレイヤー]]はそれに[[対応して]]行動できる。
 
*上陸能力は[[マナ]]を生み出し得るが、[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ、[[プレイヤー]]はそれに[[対応して]]行動できる。

2020年9月30日 (水) 07:36時点における版


Omnath, Locus of Creation / 創造の座、オムナス (赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)

創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。

4/4

赤緑白青の4になったオムナス/Omnath。1ドローETB能力と、同一ターン中に解決された回数に応じて効果が変わる上陸能力を持つ。

4マナ4/4+キャントリップの基本性能に加え、上陸能力で多彩なアドバンテージを稼ぐことができる。特に真価を発揮するのは同一ターン中に2回以上土地戦場に出した場合で、スタンダードカードプールに限っても寓話の小道/Fabled Passage進化する未開地/Evolving Wilds自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath僻境への脱出/Escape to the Wildsなどその手段は豊富に存在する。

1回目の効果はライフ回復。4点という数値は大きく、時間を稼ぎたいランプデッキの戦略に適している。状況によっては、寓話の小道をあえて対戦相手のターンに起動し、この効果を複数回使うことを優先するのも手。

2回目の効果はマナ加速。オムナスを唱えた直後に寓話の小道をプレイすれば、実質フリースペルのようなもの。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。このカードの中核と言える強力な効果。

3回目の効果は火力。ランプデッキでもクロックを刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。プレインズウォーカーダメージ与えられるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね除去できる。

難点は色拘束の強さ。もっとも、スタンダードであってもトライオーム、寓話の小道や進化する未開地を駆使すれば、4色のマナを用意することは難しくない。序盤のタップインによるテンポロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じゼンディカーの夜明けに収録された水蓮のコブラ/Lotus Cobraの存在も大きい。

登場時のスタンダードでは4色オムナスキーカードとなったほか、ティムール・アドベンチャータッチして採用することもある。パイオニアモダンでも使われる。

ルール

関連カード

ストーリー

きっかけとなったエルドラージ/Eldraziが滅んでもなお、マナを吸収し変化し続けるオムナス/Omnathの力、の憤怒、容赦ないに加え、生命を育む平地の体現となった。

詳細はオムナス/Omnathを参照。

参考

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