ヴォルダーレンの投血士/Voldaren Bloodcaster

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(重複している表現を整理。リミテでも飛行・到達はそこそこいる。語順を整理。FTやカード名に関する記述を追加。変身能力の挙動について追加。)
3行: 3行:
 
[[血]][[トークン]]を[[生成]]したとき5つ以上あれば[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は自身や[[トークン]]でない味方の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、血トークンを生成する[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。[[第2面]]では血トークンを[[コウモリ]]に変化させることができる。
 
[[血]][[トークン]]を[[生成]]したとき5つ以上あれば[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は自身や[[トークン]]でない味方の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、血トークンを生成する[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。[[第2面]]では血トークンを[[コウモリ]]に変化させることができる。
  
[[ペナルティ能力]]なしの2[[マナ]]2/1[[飛行]]という時点で[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]]の[[上位互換]]。さらに、[[変身]]後は血を生み出す[[能力]]は失うものの、[[マナレシオ]]が上昇し血を2/2の[[フライヤー]]に変えられるようになる。コウモリ化は1[[ターン]]に1つずつとはいえ、本体・変身条件を合わせれば最終的に13点分もの飛行[[クロック]]が揃う計算。
+
[[ペナルティ能力]]なしの2[[マナ]]2/1[[飛行]]という時点で[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]]の[[上位互換]]。さらに、[[変身]]後は血を生み出す[[能力]]は失うものの、[[サイズ]]が上昇し血を2/2の[[フライヤー]]に変えられるようになる。コウモリ化は1[[ターン]]に1つずつとはいえ、本体・変身条件を合わせれば最終的に13点分もの飛行[[クロック]]が揃う計算。
  
 
[[第1面]]は[[タフネス]]が低いため、これ自身が真っ先に[[除去]]されやすい。変身することを過度に期待せず、単純に[[死亡誘発]]で[[ルーター|ルーティング]]の権利を残す[[軽い|軽量]][[フライヤー]]程度の認識で採用した方がよいだろう。幸いにも登場時の[[スタンダード]]では吸血鬼がフィーチャーされているため[[クリーチャー・タイプ]]を活かしやすい。もし変身後を意識した運用をするならば他の血トークン生成手段や[[サクり台]]などを用意しておこう。
 
[[第1面]]は[[タフネス]]が低いため、これ自身が真っ先に[[除去]]されやすい。変身することを過度に期待せず、単純に[[死亡誘発]]で[[ルーター|ルーティング]]の権利を残す[[軽い|軽量]][[フライヤー]]程度の認識で採用した方がよいだろう。幸いにも登場時の[[スタンダード]]では吸血鬼がフィーチャーされているため[[クリーチャー・タイプ]]を活かしやすい。もし変身後を意識した運用をするならば他の血トークン生成手段や[[サクり台]]などを用意しておこう。
22行: 22行:
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[クリーチャー化]]
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ヴォルダーレン/Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ヴォルダーレン/Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年12月16日 (木) 13:45時点における版


Voldaren Bloodcaster / ヴォルダーレンの投血士 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
ヴォルダーレンの投血士かあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血トークン1つを生成するたび、あなたが5つ以上の血トークンをコントロールしている場合、ヴォルダーレンの投血士を変身させる。

2/1
Bloodbat Summoner / 血コウモリの召喚士
〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている血(Blood)トークン最大1つを対象とする。それは他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ黒の2/2のコウモリ(Bat)・クリーチャーになる。

3/3

トークン生成したとき5つ以上あれば変身する両面カード第1面は自身やトークンでない味方のクリーチャー死亡するたび、血トークンを生成する吸血鬼ウィザード第2面では血トークンをコウモリに変化させることができる。

ペナルティ能力なしの2マナ2/1飛行という時点で吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper上位互換。さらに、変身後は血を生み出す能力は失うものの、サイズが上昇し血を2/2のフライヤーに変えられるようになる。コウモリ化は1ターンに1つずつとはいえ、本体・変身条件を合わせれば最終的に13点分もの飛行クロックが揃う計算。

第1面タフネスが低いため、これ自身が真っ先に除去されやすい。変身することを過度に期待せず、単純に死亡誘発ルーティングの権利を残す軽量フライヤー程度の認識で採用した方がよいだろう。幸いにも登場時のスタンダードでは吸血鬼がフィーチャーされているためクリーチャー・タイプを活かしやすい。もし変身後を意識した運用をするならば他の血トークン生成手段やサクり台などを用意しておこう。

構築と比較して除去が少ないリミテッドでは序盤の主力となりつつ、中盤以降も戦力を持続的に得られる初手ピック級のパワーカード血の泉/Blood Fountain肉体の裂傷/Lacerate Fleshといった複数の血を生成できるカードと併用し、素早く変身を狙おう。

人間って結婚式でお米を投げて鳩を飛ばすの?変わってるわねぇ。」
(出典:血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner)

ルール

第1面
  • トークンとなったこれ自身が死亡しても血トークンは生成される。
  • 変身する能力はトークンを生成したときのみ誘発する。基本的に意識する必要はないが、コントロール奪取により血トークンが5つ以上になっても新たなトークンを生成するまでは変身できない。
  • 変身能力の解決時に血・トークンの数が4個以下になっていた場合は変身しない。
第2面

参考

MOBILE