マナ喰らいのフェニックス/Managorger Phoenix

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{カードテキスト |カード名=Managorger Phoenix / マナ喰らいのフェニックス |コスト=(赤)(赤) |タイプ=クリーチャー — フェニックス(...」)
 
 
(3人の利用者による、間の4版が非表示)
3行: 3行:
 
|コスト=(赤)(赤)
 
|コスト=(赤)(赤)
 
|タイプ=クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
 
|タイプ=クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
|カードテキスト=飛行<br>マナ喰らいのフェニックスではブロックできない。<br>あなたが呪文を唱えるたび、あなたの墓地にマナ喰らいのフェニックスがある場合、マナ喰らいのフェニックスの上にその呪文のマナ・コストにある(赤)1つにつき1個の炎カウンターを置く。マナ喰らいのフェニックスの上に5個以上の炎カウンターがある場合、これを戦場に戻す。永久にこれは+1/+1の修整を受ける。
+
|カードテキスト=飛行<br>マナ喰らいのフェニックスではブロックできない。<br>あなたが呪文を唱えるたび、あなたの墓地にマナ喰らいのフェニックスがある場合、マナ喰らいのフェニックスの上にその呪文のマナ・コストにある(赤)1つにつき1個の炎(flame)カウンターを置く。マナ喰らいのフェニックスの上に5個以上の炎カウンターがある場合、これを戦場に戻す。永久にこれは+1/+1の修整を受ける。
 
|PT=2/2
 
|PT=2/2
 +
|Gathererid=534599
 
|アーティスト=Grzegorz Rutkowski
 
|アーティスト=Grzegorz Rutkowski
|背景=unlegal
+
|背景=arena
 
}}
 
}}
  
{{未評価|Jumpstart: Historic Horizons}}
+
[[赤]]の[[呪文]]を連打することで復活する[[フェニックス]]。[[唱える|唱え]]た呪文の[[マナ・コスト]]に含まれる[[赤マナ]][[マナシンボル|シンボル]]が5個溜まることで[[戦場]]に戻り、[[サイズ]]が一回り[[永久に]]大きくなる。
 +
 
 +
[[能力]]の特性と[[色拘束]]から、使用する場合は[[赤単色デッキ_|赤単色]]かそれに近い[[デッキ]]であることが推奨される。素出しでも2[[マナ]]2/2[[飛行]]という悪くない性能であるが、他の行動の「ついで」に出すことができればマナ効率が良く、また[[タフネス]]が上がることで[[炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Bolt]]などに耐性がつくため、早い段階から[[ルーター]]などでこの[[カード]]を[[墓地]]に送っておき、自己復活を狙いたいところ。[[シングルシンボル]]のカードばかりだと赤の呪文だけでも5回と、復活までの時間が長くなるため、できれば[[ダブルシンボル]]以上のカードを意識してデッキに取り入れておきたい。
 +
 
 +
復活は炎[[カウンター_(目印)|カウンター]]が5個溜まった時点で強制的に起こる。[[速攻]]などを持たないこともあって、タイミング次第では戦場に戻ってきたはよいが一度も[[攻撃]]できずに[[除去]]を受けてしまうといったこともある。できれば[[インスタント]]を利用し、[[対戦相手]]の[[ターン]]中の復活を狙うとよいだろう。あと何ターン程度で復活が見込めるか、先を見越した[[プレイング]]が出来れば理想である。
 +
 
 +
[[ヒストリック]]では[[赤単マッドネス]]に採用される。各種ルーターや[[ドラゴンの怒りの媒介者/Dragon's Rage Channeler]]により早期から墓地へ送りやすく、また[[猛火のルートワラ/Blazing Rootwalla]]や[[癇しゃく/Fiery Temper]]といった本来の色拘束よりも緩く唱えられる[[マッドネス]]呪文により復活も狙いやすい。
 +
 
 +
*炎カウンターは永久的でないため、墓地から他の[[領域]]へ移動するたびにリセットされる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]

2022年1月11日 (火) 13:33時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Managorger Phoenix / マナ喰らいのフェニックス (赤)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)

飛行
マナ喰らいのフェニックスではブロックできない。
あなたが呪文を唱えるたび、あなたの墓地にマナ喰らいのフェニックスがある場合、マナ喰らいのフェニックスの上にその呪文のマナ・コストにある(赤)1つにつき1個の炎(flame)カウンターを置く。マナ喰らいのフェニックスの上に5個以上の炎カウンターがある場合、これを戦場に戻す。永久にこれは+1/+1の修整を受ける。

2/2

アーティスト:Grzegorz Rutkowski


呪文を連打することで復活するフェニックス唱えた呪文のマナ・コストに含まれる赤マナシンボルが5個溜まることで戦場に戻り、サイズが一回り永久に大きくなる。

能力の特性と色拘束から、使用する場合は赤単色かそれに近いデッキであることが推奨される。素出しでも2マナ2/2飛行という悪くない性能であるが、他の行動の「ついで」に出すことができればマナ効率が良く、またタフネスが上がることで炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Boltなどに耐性がつくため、早い段階からルーターなどでこのカード墓地に送っておき、自己復活を狙いたいところ。シングルシンボルのカードばかりだと赤の呪文だけでも5回と、復活までの時間が長くなるため、できればダブルシンボル以上のカードを意識してデッキに取り入れておきたい。

復活は炎カウンターが5個溜まった時点で強制的に起こる。速攻などを持たないこともあって、タイミング次第では戦場に戻ってきたはよいが一度も攻撃できずに除去を受けてしまうといったこともある。できればインスタントを利用し、対戦相手ターン中の復活を狙うとよいだろう。あと何ターン程度で復活が見込めるか、先を見越したプレイングが出来れば理想である。

ヒストリックでは赤単マッドネスに採用される。各種ルーターやドラゴンの怒りの媒介者/Dragon's Rage Channelerにより早期から墓地へ送りやすく、また猛火のルートワラ/Blazing Rootwalla癇しゃく/Fiery Temperといった本来の色拘束よりも緩く唱えられるマッドネス呪文により復活も狙いやすい。

  • 炎カウンターは永久的でないため、墓地から他の領域へ移動するたびにリセットされる。

[編集] 参考

MOBILE