果て無き空、空羅/Kura, the Boundless Sky

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[[神河:輝ける世界]]の[[緑]]の[[ドラゴン]][[サイクル]]は[[土地]]サーチと[[トークン]][[生成]]のモードを選ぶ[[クリーチャー]]。
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[[神河:輝ける世界]]の[[緑]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]は[[土地]][[サーチ]][[トークン]][[生成]]。
  
5マナ4/4というサイズは[[コントロール]]デッキから[[アグロ]]デッキまで有用なもので、[[飛行]]持ちである点はこれをカバーし辛い緑にとって頼もしい。[[死亡]]時の誘発能力を積極的に利用するなら、いずれのデッキでも複数枚の採用は可能だろう。
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『[[飛行]]が苦手な緑』ということか、[[サイクル]]の他の[[色]]と比べて[[マナレシオ]]は控えめ。とはいえ5[[マナ]]4/4の[[フライヤー]]というのは絶対的に見れば悪くない[[サイズ]][[接死]]を持つのでより大きなフライヤー相手も相討ちに持ち込めるし、緑が得意とする[[格闘]]や[[噛みつき]]においてはほぼ[[破壊]]と同義。
  
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とはいえ単にフライヤー対策をするのであれば[[到達]]でもよく、同マナ域には[[古霊招来/Invoke the Ancients]]や[[レンと七番/Wrenn and Seven]]といった便利な[[カード]]が存在。[[構築]]で採用するなら、やはり[[死亡誘発]][[能力]]を積極的に利用できるようにしておきたい。
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1番目の[[モード]]は土地サーチ。[[基本土地]]に限らず3枚まで[[手札]]に持ってこれるので、[[カード・アドバンテージ]]面ではかなり優秀。ただし5マナのこれが出て、更に死亡するぐらいまで[[ゲーム]]が進んでいることを考えると[[マナスクリュー]]受けには向かない。どちらかというと[[廃墟の地/Field of Ruin]]や[[神河:輝ける世界|同セット]]に収録されている[[魂力]]持ちの[[伝説の土地]]など、能力を目当てに使うことになるか。土地がそのまま別のリソースに繋がる[[耕作する巨躯/Cultivator Colossus]]を併用するのもよいだろう。もちろん、単に手札[[コスト]]として使っても悪くはない。
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2番目のモードはトークン生成。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の数に等しい[[P/T]]を持ち、これを普通に出したのであれば最低でも5/5にはなる。4/4飛行を処理した後にそのサイズの[[クリーチャー]]が出てくるのはなかなか厄介で、自身が接死を持つことから無償突破はされづらいこともあり0:1交換が容易に発生する。トークン自体は[[バニラ]]相当ながら、[[ボード・アドバンテージ]]を獲得しやすい優秀な能力。[[特殊地形]]が手に入りづらい[[リミテッド]]なら、こちらのモードを優先して使うことになるだろう。
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総じて直接的な打点はやや控えめながら、[[アドバンテージ]]を狙いやすく[[コントロール (デッキ)|コントロール]]から[[アグロ]]まで有用な[[カード]]。[[マナ加速]]が得意な緑であることを考えると3[[ターン]]目ぐらいに出てもおかしくはない。とはいえ登場時の[[スタンダード]]においては前述の通り強力なライバルが存在するため、採用の可否や枚数は[[デッキ]]との相性によるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]

2022年2月14日 (月) 17:43時点における版


Kura, the Boundless Sky / 果て無き空、空羅 (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行、接死
果て無き空、空羅が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから土地カード最大3枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・緑のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

4/4

神河:輝ける世界伝説のドラゴン土地サーチトークン生成

飛行が苦手な緑』ということか、サイクルの他のと比べてマナレシオは控えめ。とはいえ5マナ4/4のフライヤーというのは絶対的に見れば悪くないサイズ接死を持つのでより大きなフライヤー相手も相討ちに持ち込めるし、緑が得意とする格闘噛みつきにおいてはほぼ破壊と同義。

とはいえ単にフライヤー対策をするのであれば到達でもよく、同マナ域には古霊招来/Invoke the Ancientsレンと七番/Wrenn and Sevenといった便利なカードが存在。構築で採用するなら、やはり死亡誘発能力を積極的に利用できるようにしておきたい。

1番目のモードは土地サーチ。基本土地に限らず3枚まで手札に持ってこれるので、カード・アドバンテージ面ではかなり優秀。ただし5マナのこれが出て、更に死亡するぐらいまでゲームが進んでいることを考えるとマナスクリュー受けには向かない。どちらかというと廃墟の地/Field of Ruin同セットに収録されている魂力持ちの伝説の土地など、能力を目当てに使うことになるか。土地がそのまま別のリソースに繋がる耕作する巨躯/Cultivator Colossusを併用するのもよいだろう。もちろん、単に手札コストとして使っても悪くはない。

2番目のモードはトークン生成。コントロールしている土地の数に等しいP/Tを持ち、これを普通に出したのであれば最低でも5/5にはなる。4/4飛行を処理した後にそのサイズのクリーチャーが出てくるのはなかなか厄介で、自身が接死を持つことから無償突破はされづらいこともあり0:1交換が容易に発生する。トークン自体はバニラ相当ながら、ボード・アドバンテージを獲得しやすい優秀な能力。特殊地形が手に入りづらいリミテッドなら、こちらのモードを優先して使うことになるだろう。

総じて直接的な打点はやや控えめながら、アドバンテージを狙いやすくコントロールからアグロまで有用なカードマナ加速が得意な緑であることを考えると3ターン目ぐらいに出てもおかしくはない。とはいえ登場時のスタンダードにおいては前述の通り強力なライバルが存在するため、採用の可否や枚数はデッキとの相性によるか。

参考

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