活力菌サリッド/Vitaspore Thallid

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Vitaspore Thallid}}
 
{{#card:Vitaspore Thallid}}
  
[[サリッド/Thallid]]に[[速攻]]付加能力が付いたら1[[マナ]]重くなった。
+
[[サリッド/Thallid]]に[[速攻]]付加[[能力]]が付いたら1[[マナ]][[重い|重く]]なった。だが[[ファンガス]][[デッキ]]はじわじわと[[苗木]][[トークン]]を展開する性質上、苗木を消費しての速攻とは全く噛み合っていない。[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]で[[強化]]したファンガスで[[殴る]]にせよ、[[戦場]]に出たばかりのファンガスには普通[[胞子カウンター]]が乗っていないので、やはり噛み合っていない。[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]で使うにしても、2マナ1/1で3[[ターン]]毎に1回の速攻付加では割に合わない。
だが[[ファンガス]][[デッキ]]はじわじわと[[苗木]][[トークン]]を展開する性質上、苗木を消費しての速攻とは全く噛み合っていない。
+
[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]で強化したファンガスで殴るにせよ、場に出たばかりのファンガスには普通胞子[[カウンター]]が乗っていないので、やはり噛み合っていない。
+
[[ビートダウン]]で使うにしても、2マナ1/1で3[[ターン]]毎に1回の速攻付加では割に合わない。
+
  
同じ2マナのファンガスである[[サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller]]や[[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]と比べても明らかに[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。
+
同じ2マナのファンガスである[[サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller]]や[[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]と比べても明らかに[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。そもそも単体への速攻付加などほとんど使われないのが現状である。さらにファンガスデッキの2マナ域には前述のヘイヴンウッドのセロンもいるため、かなり厳しい立場にあるのは間違いない。パワーが低いのが難であった。
<!-- ([[]]はそれほど速攻が得意では無いので仕方ないのだが…)
+
 
↑次元の混乱のカードに対してそれはおかしい。 -->
+
とはいえ、それでも[[軽い]]ファンガス、序盤から戦場に出せればトークン生産能力は期待できる。低マナ域のファンガスは種類が少ないので、速さが課題のファンガスデッキに採用の余地はある。[[生け贄]]能力を使うことは考えず、1マナ重い5体目以降のサリッドと割り切ってしまうのが正しいのかもしれない。
というかそもそも単体への速攻付加などほとんど使われないのが現状である。
+
 
更にファンガスデッキの2マナ域には前述のヘイヴンウッドのセロンもいるため、かなり厳しい立場にあるのは間違いない。
+
*しかし、その立場も、[[未来予知]]で[[ユートピアの菌類/Utopia Mycon]]が登場したことにより、だいぶ危うくなってしまった。あちらは1マナで出せる上に、展開速度の向上へ確実に貢献できる[[マナ能力]]を持つ。パワーがあることではこちらが勝るが、そのままで戦闘に参加させたくないのはどちらも同じ。ヘイヴンウッドのセロンで強化などすれば[[パワー]]1の差はあってないようなもの、そのうえユートピアの菌類のほうは1[[ターン]]目から出せて胞子カウンターを1個多く乗せられる、と考えると、パワーが同じでタフネスが2負けることになり、ますますもって良いところがない。
2/2か、せめて2/1だったらもう少しは有効な戦力に数えられたのだが。
+
  
*もし全体に速攻を付加でき[[タラレバ|''たら'']]、[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]2体を表返して、7体の3/3で瞬殺を狙えたのだけど……。
 
*とは言えそれでも軽いファンガス、序盤から場に出せればトークン生産能力は期待できる。
 
低マナ域のファンガスは種類が少ないので、速さが課題のファンガスデッキに採用の余地はある。
 
[[生け贄]]能力を使うことは考えず、1マナ重い5体目以降のサリッドと割り切ってしまうのが正しいのかもしれない。
 
**その立場も、[[未来予知]]で[[ユートピアの菌類/Utopia Mycon]]が登場したことにより、だいぶ危うくなってしまった。
 
あちらは1マナで出せる上に、展開速度の向上へ確実に貢献できる[[マナ能力]]を持つ。
 
パワーがあることではこちらが勝るが、そのままで戦闘に参加させたくないのはどちらも同じ。
 
ヘイヴンウッドのセロンで強化などすれば[[パワー]]1の差はあってないようなもの、そのうえユートピアの菌類のほうは1[[ターン]]目から出せて胞子カウンターを1個多く乗せられる、と考えると、パワーが同じでタフネスが2負けることになり、ますますもっていいところがない。
 
 
*自由に速攻を付加できる緑の[[カード]]は珍しいため、緑絡みの[[コンボ]]に使えるかもしれない。[[消失]]持ちの[[クリーチャー]]と組ませるのも良いだろう。
 
*自由に速攻を付加できる緑の[[カード]]は珍しいため、緑絡みの[[コンボ]]に使えるかもしれない。[[消失]]持ちの[[クリーチャー]]と組ませるのも良いだろう。
**[[未来予知]]で登場した[[大量の芽吹き/Sprout Swarm]]がいい相棒になるかもしれない。
+
**[[未来予知]]で登場した[[大量の芽吹き/Sprout Swarm]]がよい相棒になるかもしれない。コンボ材料を揃えた上で大量の芽吹きから[[無限トークン]]を発生、苗木の半分を生け贄にして残りの半分で速攻ゲームセット。
コンボ材料を揃えた上で大量の芽吹きから[[無限トークン]]を発生、苗木の半分を生け贄にして残りの半分で速攻ゲームセット。
+
*通常[[緑]]であるファンガス、[[時のらせんブロック]]では[[白]]と[[黒]]も存在するが、[[青]]と[[赤]]が現れることはなかった。[[赤]]のファンガスを作るかわりに、[[次元の混乱]]の[[色の役割|役割]]変化を汲んで、本来ならば赤のものである能力を持たせるという意図で作られたカードなのかもしれない。→[[向精神サリッド/Psychotrope Thallid]]
*通常[[緑]]であるファンガス、[[時のらせんブロック]]では[[白]]と[[黒]]も存在するが、[[青]]と[[赤]]が現れることはなかった。[[赤]]のファンガスを作るかわりに、[[次元の混乱]]の[[色の役割|役割]]変化を汲んで、本来ならば赤のものである能力を持たせるという意図で作られたカードなのかもしれない。(→[[向精神サリッド/Psychotrope Thallid]]
+
**例えば、苗木を[[火力]]に変えられる([[Thorn Thallid]]をリメイクしたような)[[赤]]いファンガスを作るのは危険すぎるだろうし、速攻を全体に付加できたとしても、とんでもないコンボの種になりかねない。速攻の単体付加という形に落ち着いたのは、いたって無難な選択だといえる。
**例えば、苗木を[[火力]]に変えられる([[Thorn Thallid]]をリメイクしたような)[[赤]]いファンガスを作るのは危険すぎるだろうし、速攻を全体に付加できたとしても、とんでもないコンボの種になりかねない。
+
速攻の単体付加という形に落ち着いたのは、いたって無難な選択だといえる。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]] - [[コモン]]
+
*[[サリッド/Thallid (ストーリー)|サリッド/Thallid]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 +
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]

2022年6月6日 (月) 17:15時点における最新版


Vitaspore Thallid / 活力菌サリッド (1)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
活力菌サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

1/1

サリッド/Thallid速攻付加能力が付いたら1マナ重くなった。だがファンガスデッキはじわじわと苗木トークンを展開する性質上、苗木を消費しての速攻とは全く噛み合っていない。ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood強化したファンガスで殴るにせよ、戦場に出たばかりのファンガスには普通胞子カウンターが乗っていないので、やはり噛み合っていない。ビートダウンで使うにしても、2マナ1/1で3ターン毎に1回の速攻付加では割に合わない。

同じ2マナのファンガスであるサリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller死胞子のサリッド/Deathspore Thallidと比べても明らかにコスト・パフォーマンスが悪い。そもそも単体への速攻付加などほとんど使われないのが現状である。さらにファンガスデッキの2マナ域には前述のヘイヴンウッドのセロンもいるため、かなり厳しい立場にあるのは間違いない。パワーが低いのが難であった。

とはいえ、それでも軽いファンガス、序盤から戦場に出せればトークン生産能力は期待できる。低マナ域のファンガスは種類が少ないので、速さが課題のファンガスデッキに採用の余地はある。生け贄能力を使うことは考えず、1マナ重い5体目以降のサリッドと割り切ってしまうのが正しいのかもしれない。

  • しかし、その立場も、未来予知ユートピアの菌類/Utopia Myconが登場したことにより、だいぶ危うくなってしまった。あちらは1マナで出せる上に、展開速度の向上へ確実に貢献できるマナ能力を持つ。パワーがあることではこちらが勝るが、そのままで戦闘に参加させたくないのはどちらも同じ。ヘイヴンウッドのセロンで強化などすればパワー1の差はあってないようなもの、そのうえユートピアの菌類のほうは1ターン目から出せて胞子カウンターを1個多く乗せられる、と考えると、パワーが同じでタフネスが2負けることになり、ますますもって良いところがない。
  • 自由に速攻を付加できる緑のカードは珍しいため、緑絡みのコンボに使えるかもしれない。消失持ちのクリーチャーと組ませるのも良いだろう。
  • 通常であるファンガス、時のらせんブロックではも存在するが、が現れることはなかった。のファンガスを作るかわりに、次元の混乱役割変化を汲んで、本来ならば赤のものである能力を持たせるという意図で作られたカードなのかもしれない。→向精神サリッド/Psychotrope Thallid
    • 例えば、苗木を火力に変えられる(Thorn Thallidをリメイクしたような)いファンガスを作るのは危険すぎるだろうし、速攻を全体に付加できたとしても、とんでもないコンボの種になりかねない。速攻の単体付加という形に落ち着いたのは、いたって無難な選択だといえる。

[編集] 参考

MOBILE