白の太陽の黄昏/White Sun's Twilight

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基本的に[[ライフ・アドバンテージ]]は[[構築]]だと評価が下がるのだが、生成するダニは[[ブロッカー]]にはならないため[[ライフ]]を獲得して[[敗北]]を先延ばしに出来る点は噛み合っている。ダニの[[サイズ]]は極小だが数だけは多く出せるので[[毒カウンター]]を強引に叩き込みやすく、予め毒性を持つ[[クリーチャー]]で毒カウンターを貯めておけば一気に毒殺も狙える。とはいえ[[ファイレクシア:完全なる統一]]にはダニ以外にも毒性を持つクリーチャーが多数存在している以上、ライフ[[回復]]は延命手段としては少々心許ない。前述の通りブロッカーとしては役立たずなため、毒を盛り切る前に先に殴り倒されてしまう可能性もそれなり。
 
基本的に[[ライフ・アドバンテージ]]は[[構築]]だと評価が下がるのだが、生成するダニは[[ブロッカー]]にはならないため[[ライフ]]を獲得して[[敗北]]を先延ばしに出来る点は噛み合っている。ダニの[[サイズ]]は極小だが数だけは多く出せるので[[毒カウンター]]を強引に叩き込みやすく、予め毒性を持つ[[クリーチャー]]で毒カウンターを貯めておけば一気に毒殺も狙える。とはいえ[[ファイレクシア:完全なる統一]]にはダニ以外にも毒性を持つクリーチャーが多数存在している以上、ライフ[[回復]]は延命手段としては少々心許ない。前述の通りブロッカーとしては役立たずなため、毒を盛り切る前に先に殴り倒されてしまう可能性もそれなり。
  
[[X]]=5以上のボーナスは[[全体除去]]で、これにより生成されたダニは残してくれる。最低でも5体のダニが出ている訳で、[[対戦相手]]が1ターンの間にブロッカーを並べられる[[ウィニー]]系列やトークンを多用する[[デッキ]]でなければ、3~4個の毒カウンターを付着させることが可能な筈。ダニの死にやすさはともかく、[[戦場]]における貧弱さをある程度カバーしてくれる。基本的には毒カウンターを勝ち筋とする毒性軸の[[デッキ]]においてのやや不確実な[[フィニッシャー]]、または[[コントロールデッキ]]での全体除去のかさ増しという運用になるだろうか。
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[[X]]=5以上のボーナスは[[全体除去]]で、これにより生成されたダニは残してくれる。最低でも5体のダニが出ている訳で、[[対戦相手]]が1ターンの間にブロッカーを並べられる[[ウィニー]]系列やトークンを多用する[[デッキ]]でなければ、3~4個の毒カウンターを付着させることが可能。ダニの死にやすさはともかく、[[戦場]]における貧弱さをある程度カバーしてくれる。基本的には毒カウンターを勝ち筋とする毒性軸の[[デッキ]]においてのやや不確実な[[フィニッシャー]]、または[[コントロールデッキ]]での全体除去のかさ増しという運用になるだろうか。
  
 
[[リミテッド]]ではライフ・アドバンテージの価値が上昇。毒性を持つ[[カード]]を優先的に[[ピック]]しておけば、他の[[プレイヤー]]には必然、それらのカードが多くわたらないことになるため、延命にも役立ちやすい。クリーチャーが互いに横並びしがちなリミテッドにおいては全体除去も当然強力。ただしその[[重い|重さ]]は変わらないため、隙が大きい点にも注意が必要。
 
[[リミテッド]]ではライフ・アドバンテージの価値が上昇。毒性を持つ[[カード]]を優先的に[[ピック]]しておけば、他の[[プレイヤー]]には必然、それらのカードが多くわたらないことになるため、延命にも役立ちやすい。クリーチャーが互いに横並びしがちなリミテッドにおいては全体除去も当然強力。ただしその[[重い|重さ]]は変わらないため、隙が大きい点にも注意が必要。
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[[スタンダード]]では勝利手段をこれのみに頼った白単[[コントロールデッキ]]が見られることがある。
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*[[軍部政変/Martial Coup]]の[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]版と言える。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036652/ 『ファイレクシア:完全なる統一』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]1月30日)
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
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2023年3月11日 (土) 18:41時点における最新版


White Sun's Twilight / 白の太陽の黄昏 (X)(白)(白)
ソーサリー

あなたはX点のライフを得る。毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xが5以上であるなら、それらでないすべてのクリーチャーを破壊する。(毒性1を持つクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)


の黄昏はライフゲイン、およびブロック制限毒性のついたファイレクシアンダニアーティファクト・クリーチャートークン生成X=5以上のボーナスはダニ以外の全体除去

基本的にライフ・アドバンテージ構築だと評価が下がるのだが、生成するダニはブロッカーにはならないためライフを獲得して敗北を先延ばしに出来る点は噛み合っている。ダニのサイズは極小だが数だけは多く出せるので毒カウンターを強引に叩き込みやすく、予め毒性を持つクリーチャーで毒カウンターを貯めておけば一気に毒殺も狙える。とはいえファイレクシア:完全なる統一にはダニ以外にも毒性を持つクリーチャーが多数存在している以上、ライフ回復は延命手段としては少々心許ない。前述の通りブロッカーとしては役立たずなため、毒を盛り切る前に先に殴り倒されてしまう可能性もそれなり。

X=5以上のボーナスは全体除去で、これにより生成されたダニは残してくれる。最低でも5体のダニが出ている訳で、対戦相手が1ターンの間にブロッカーを並べられるウィニー系列やトークンを多用するデッキでなければ、3~4個の毒カウンターを付着させることが可能。ダニの死にやすさはともかく、戦場における貧弱さをある程度カバーしてくれる。基本的には毒カウンターを勝ち筋とする毒性軸のデッキにおいてのやや不確実なフィニッシャー、またはコントロールデッキでの全体除去のかさ増しという運用になるだろうか。

リミテッドではライフ・アドバンテージの価値が上昇。毒性を持つカードを優先的にピックしておけば、他のプレイヤーには必然、それらのカードが多くわたらないことになるため、延命にも役立ちやすい。クリーチャーが互いに横並びしがちなリミテッドにおいては全体除去も当然強力。ただしその重さは変わらないため、隙が大きい点にも注意が必要。

スタンダードでは勝利手段をこれのみに頼った白単コントロールデッキが見られることがある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ファイレクシア:完全なる統一の黄昏サイクル。いずれもマナ・コストXを含む呪文で、Xが5以上のときに追加で効果を得られる。のみインスタントで、他はソーサリー稀少度レア

[編集] 参考

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