時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Teferi, Temporal Archmage}}
 
{{#card:Teferi, Temporal Archmage}}
  
[[統率者]]にできる[[]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[引く|ドロー]]、[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、忠誠度能力の強化。
+
[[統率者2014]]の[[統率者]]にできる[[プレインズウォーカー]][[サイクル]]の[[]]。[[忠誠度能力]]は、[[引く|ドロー]]、[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、忠誠度能力の強化。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
:[[手練/Sleight of Hand]]。[[忠誠度]]を上げながら安定して[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。
+
:[[手練/Sleight of Hand]]。
 +
:[[忠誠度]]を上げながら安定して[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。
 +
 
 
;-1能力
 
;-1能力
:パーマネントを4つまでアンタップする効果。
+
:パーマネントを4つまでアンタップする[[効果]]。
 
:[[土地]]をアンタップするだけでも、これを[[唱える|唱えた]][[ターン]]の隙を減らせるほか、次のターンからは[[マナ加速]]に役立つ。[[アーティファクト]]などが持つ[[タップ能力]]を再利用するのも強力だろう。また同じ青のカードである[[卑怯/Cowardice]]との組み合わせは非常に強力で、クリーチャーに対しては凶悪なバウンス能力と化す。
 
:[[土地]]をアンタップするだけでも、これを[[唱える|唱えた]][[ターン]]の隙を減らせるほか、次のターンからは[[マナ加速]]に役立つ。[[アーティファクト]]などが持つ[[タップ能力]]を再利用するのも強力だろう。また同じ青のカードである[[卑怯/Cowardice]]との組み合わせは非常に強力で、クリーチャーに対しては凶悪なバウンス能力と化す。
 +
 
;-10能力
 
;-10能力
 
:忠誠度能力の[[起動]]タイミングを変更する[[紋章]]の獲得。[[インスタント・タイミング]]での起動が可能になる上、他の[[プレイヤー]]の[[ターン]]でも起動できるようになる。
 
:忠誠度能力の[[起動]]タイミングを変更する[[紋章]]の獲得。[[インスタント・タイミング]]での起動が可能になる上、他の[[プレイヤー]]の[[ターン]]でも起動できるようになる。
13行: 16行:
  
 
[[マナ・コスト]]が[[重い]]のは難点だが、+1忠誠度能力の使い勝手が良いため安定感は高い。これを統率者とする場合は、ドロー補助とアンタップを利用して他の[[カード]]の[[コンボ]]をサポートするような使い方になるか。
 
[[マナ・コスト]]が[[重い]]のは難点だが、+1忠誠度能力の使い勝手が良いため安定感は高い。これを統率者とする場合は、ドロー補助とアンタップを利用して他の[[カード]]の[[コンボ]]をサポートするような使い方になるか。
 +
 +
*統率者戦においてこれを統率者に指定し、パーマネント3つで合計5マナ以上([[青マナ|青1マナ]]を含む)生み出せる状態にし、さらに[[鎖のヴェール/The Chain Veil]]を[[コントロール]]していると[[無限マナ]]。詳細な手順については[https://mtg-jp.com/reading/syabaC14/0014877/#tefericombo 射場本正巳の「統率者(2014年版)のススメ」]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]
+
{{キャラクターを表すカード/テフェリー}}
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===
25行: 30行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2014]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2014]] - [[神話レア]]
 +
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

2023年7月24日 (月) 20:48時点における最新版


Teferi, Temporal Archmage / 時間の大魔道士、テフェリー (4)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[-1]:パーマネントを最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
[-10]:あなたは「あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられる時に起動してもよい。」を持つ紋章を得る。
時間の大魔道士、テフェリーは統率者として使用できる。

5

統率者2014統率者にできるプレインズウォーカーサイクル忠誠度能力は、ドローパーマネントアンタップ、忠誠度能力の強化。

+1能力
手練/Sleight of Hand
忠誠度を上げながら安定してカード・アドバンテージを稼げる。
-1能力
パーマネントを4つまでアンタップする効果
土地をアンタップするだけでも、これを唱えたターンの隙を減らせるほか、次のターンからはマナ加速に役立つ。アーティファクトなどが持つタップ能力を再利用するのも強力だろう。また同じ青のカードである卑怯/Cowardiceとの組み合わせは非常に強力で、クリーチャーに対しては凶悪なバウンス能力と化す。
-10能力
忠誠度能力の起動タイミングを変更する紋章の獲得。インスタント・タイミングでの起動が可能になる上、他のプレイヤーターンでも起動できるようになる。
2人対戦でも自分のターンと対戦相手のターンに1回ずつ起動すれば使用回数は2倍、多人数戦ならばさらに回数は増えていく。但し、忠誠度の消費が大きい割には勝利に直結する能力ではないので、自身も含め他のプレインズウォーカーと組み合わせて大きなアドバンテージを生み出せるようにしたい。

マナ・コスト重いのは難点だが、+1忠誠度能力の使い勝手が良いため安定感は高い。これを統率者とする場合は、ドロー補助とアンタップを利用して他のカードコンボをサポートするような使い方になるか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2014プレインズウォーカーサイクル統率者としても使用できる。

[編集] ストーリー

ストーリーの詳細はテフェリー/Teferiを参照。

[編集] 参考

MOBILE