次元縛りの共謀者/Planebound Accomplice

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[[騙し討ち/Sneak Attack]][[プレインズウォーカー]]版と言った具合の[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]版の[[騙し討ち/Sneak Attack]]を内蔵した[[人間]][[ウィザード]]。
  
クリーチャーは1[[ターン]]限りの使用であっても[[攻撃]]や[[ETB]][[能力]]などで様々な利用ができるが、プレインズウォーカーは[[忠誠度能力]]1回の[[起動]]しかできず、しかも[[戦場に出す|戦場に出し]]て即使えるのは大抵プラス能力か小マイナス能力であり[[効果]]が控えめであるため、得られる[[アドバンテージ]]はたかが知れているだろう。パッと見の派手さとは裏腹に、やれることは案外地味なカードである。
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[[クリーチャー]]は1[[ターン]]限りであっても[[攻撃]]や[[ETB]][[能力]]など様々な用途があるるが、プレインズウォーカーは[[忠誠度能力]]1回の[[起動]]しかできない。しかも[[戦場に出す|戦場に出て]]すぐに使えるのは、大抵[[効果]]が控えめなプラス能力か小マイナス能力であり、得られる[[アドバンテージ]]は限定的。パッと見の派手さとは裏腹に、やれることは案外地味なカードである。そもそもプレインズウォーカーは、[[戦場]]に長く維持してじわじわとアドバンテージを稼ぎ、最終的にそのまま[[勝利]]へと繋げられる[[カード]]であることが多い。そのため、こういった形で[[踏み倒し|踏み倒す]]よりも、[[ブロッカー]]や[[除去]]などで脅威を排除して長く運用したほうがいいケースが多い。そういう意味ではやや嚙み合っていない[[起動型能力]]ではある。
  
そもそもプレインズウォーカーは「長く維持してじわじわとアドバンテージを稼いでいき、最終的にそのまま[[勝利]]へと繋げられるカード」であることが多いので、こういった形で無理やり使用するよりも、[[ブロッカー]]や[[除去]]などでプレインズウォーカーを守り、長く運用したほうがいいケースが多いだろう。そういう意味では本末転倒なカードであるとも言える。
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とはいえ[[赤マナ]]1点(+事実上[[手札]]1枚の消費)と、[[軽い]][[起動コスト]]でプレインズウォーカーの能力を使えるため、相方を選べば良好な[[コスト・パフォーマンス]]を発揮できる。例えば、[[王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh]]や[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]のような[[重い|超重量級]]プレインズウォーカーであれば、戦場に出てすぐ使える[[能力]]であっても相応に強力。また[[槌のコス/Koth of the Hammer]]などのマナを生み出す能力で擬似的な[[マナ加速]]を行う、[[嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit]]で[[無限コンボ]]を狙う、[[対戦相手]]が[[フェッチランド]]などを[[起動]]したのに[[対応して]][[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]を出して妨害するなど、1ターン限定でも大きな効果を狙うことも出来る。
  
とはいえど[[赤マナ]]1点(+事実上[[手札]]1枚の消費)という、さほど高くない[[起動コスト]]でプレインズウォーカーの能力を使えるのは額面上は決して悪くない[[コスト・パフォーマンス]]ではある。例えば[[王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh]]や[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]のような[[重い|超重量級]]プレインズウォーカーであれば、戦場に出てすぐ使える能力であっても相応に強力。また[[槌のコス/Koth of the Hammer]]などのマナを生み出す忠誠度能力を使って擬似的な[[マナ加速]]を行ったりなどの応用も効く。また[[嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit]]による[[無限コンボ]]を狙う、[[対戦相手]]が[[フェッチランド]]などを[[起動]]したのに[[対応して]][[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]を出して妨害するなど、1ターンだけというのがほとんどペナルティにならない使い方も稀にだが存在するため、発想と使い方次第で意外な活躍ができるかもしれない。
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またこの手のカードの例に漏れず、[[明滅]][[生け贄に捧げる]]部分を踏み倒すのも有効。明滅能力を持つプレインズウォーカーである[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]とは相性抜群。
  
上記のようにポテンシャルはあるものの相方に恵まれないという状況であったが、[[ニューカペナの街角]]で[[狩りに出るビビアン/Vivien on the Hunt]]という絶好の相方が登場、[[ビビアンポッド]]という[[コンボデッキ]][[モダン]]に誕生した。重いビビアンを[[踏み倒し]]つつあちらの[[サーチ]]能力のタネとなり、[[無限コンボ]]の足掛かりとなるため無駄がない。
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[[構築]]では、ポテンシャルはあるものの相方に恵まれないという状況だったが、[[ニューカペナの街角]]で[[狩りに出るビビアン/Vivien on the Hunt]]という絶好の相方が登場。[[モダン]][[ビビアンポッド]]という[[コンボデッキ]]が誕生した。重いビビアンを[[踏み倒し]]つつあちらの[[サーチ]]能力のタネとなり、[[無限コンボ]]の足掛かりとなるため無駄がない。
  
[[リミテッド]]では残念ながらハズレ[[レア]]。[[灯争大戦]]のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、[[モダンホライゾン]]にはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せずどちらも[[神話レア]]なのでまず併用はできず、[[マナレシオ]]の低い実質[[バニラ]]に過ぎない。
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[[リミテッド]]ではハズレ[[レア]]。[[灯争大戦]]のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、[[モダンホライゾン]]にはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せず、どちらも[[神話レア]]なのでまず併用はできない。実質的には[[マナレシオ]]の低い[[バニラ]]でしかない。
  
*プレインズウォーカーを[[明滅]]させると、[[生け贄に捧げる]]部分を踏み倒すことができる。明滅能力を持つプレインズウォーカーである[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]とは相性抜群。
 
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]と組み合わせれば大マイナス能力の起動を狙うことも可能。安定性はないし、成功したところで[[オーバーキル]]もいいところではあるが、狙いたくなるロマンはある。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]と組み合わせれば大マイナス能力の起動を狙うことも可能。安定性はないし、成功したところで[[オーバーキル]]もいいところではあるが、狙いたくなるロマンはある。
  
 
*{{Gatherer|id=465359}}で呼び出しているのは同[[セット]]の[[レンと六番/Wrenn and Six]]。[[多色]]とはいえ2[[マナ]]のプレインズウォーカーであり、できればこのカードの能力で出すのではなく普通に唱えたい。
 
*{{Gatherer|id=465359}}で呼び出しているのは同[[セット]]の[[レンと六番/Wrenn and Six]]。[[多色]]とはいえ2[[マナ]]のプレインズウォーカーであり、できればこのカードの能力で出すのではなく普通に唱えたい。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[タップ能力]]ではないので、同一ターン中に複数回[[起動]]できる。
 
*[[タップ能力]]ではないので、同一ターン中に複数回[[起動]]できる。

2024年1月1日 (月) 15:25時点における版


Planebound Accomplice / 次元縛りの共謀者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(赤):あなたは、あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

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プレインズウォーカー版の騙し討ち/Sneak Attackを内蔵した人間ウィザード

クリーチャーは1ターン限りであっても攻撃ETB能力など様々な用途があるるが、プレインズウォーカーは忠誠度能力1回の起動しかできない。しかも戦場に出てすぐに使えるのは、大抵効果が控えめなプラス能力か小マイナス能力であり、得られるアドバンテージは限定的。パッと見の派手さとは裏腹に、やれることは案外地味なカードである。そもそもプレインズウォーカーは、戦場に長く維持してじわじわとアドバンテージを稼ぎ、最終的にそのまま勝利へと繋げられるカードであることが多い。そのため、こういった形で踏み倒すよりも、ブロッカー除去などで脅威を排除して長く運用したほうがいいケースが多い。そういう意味ではやや嚙み合っていない起動型能力ではある。

とはいえ赤マナ1点(+事実上手札1枚の消費)と、軽い起動コストでプレインズウォーカーの能力を使えるため、相方を選べば良好なコスト・パフォーマンスを発揮できる。例えば、王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonのような超重量級プレインズウォーカーであれば、戦場に出てすぐ使える能力であっても相応に強力。また槌のコス/Koth of the Hammerなどのマナを生み出す能力で擬似的なマナ加速を行う、嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit無限コンボを狙う、対戦相手フェッチランドなどを起動したのに対応して夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderを出して妨害するなど、1ターン限定でも大きな効果を狙うことも出来る。

またこの手のカードの例に漏れず、明滅生け贄に捧げる部分を踏み倒すのも有効。明滅能力を持つプレインズウォーカーである滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerとは相性抜群。

構築では、ポテンシャルはあるものの相方に恵まれないという状況だったが、ニューカペナの街角狩りに出るビビアン/Vivien on the Huntという絶好の相方が登場。モダンビビアンポッドというコンボデッキが誕生した。重いビビアンを踏み倒しつつあちらのサーチ能力のタネとなり、無限コンボの足掛かりとなるため無駄がない。

リミテッドではハズレレア灯争大戦のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、モダンホライゾンにはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せず、どちらも神話レアなのでまず併用はできない。実質的にはマナレシオの低いバニラでしかない。

  • 倍増の季節/Doubling Seasonと組み合わせれば大マイナス能力の起動を狙うことも可能。安定性はないし、成功したところでオーバーキルもいいところではあるが、狙いたくなるロマンはある。

ルール

参考

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