巨体変異/Hulking Metamorph
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+ | [[リミテッド]]では[[喉鳴らしの選定者/Gurgling Anointer]]や[[揺籃の地の乱伐者/Cradle Clearcutter]]のような[[パワー]]を参照するクリーチャーと好相性。[[試作]]は[[タフネス]]3であることから、相手が[[赤]]入りなら[[採掘爆発/Excavation Explosion]]を回避するために[[切削]][[回収]][[サイクル]]をコピーして[[+1/+1カウンター]]を選んでもよい。[[飛行]]も持つ[[空輸する従軍牧師/Airlift Chaplain]]なら理想的だが、回収範囲とは噛み合わないのが玉に瑕か。[[マナカーブ]]の面では試作で出したものを[[対象]]に取れるので対象不在の状況は起きにくいが、緊急時には今までのコピーカードと違い3/3、もしくは7/7の[[バニラ]]としても出せる。 | ||
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+ | [[構築]]ではリミテッドに無い低コストで[[戦場]]に戻る手段を利用したい。[[束の間の霊魂/Fleeting Spirit]]のようなクリーチャー[[内蔵]]の能力も活用できるのは他に無い利点となっている。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]後は、[[アブエロの覚醒/Abuelo's Awakening]]で[[クリーチャー化]]した[[ラクドスの加入/Rakdos Joins Up]]をコピー、[[レジェンド・ルール]]を利用した[[無限ダメージ]]の[[コンボパーツ]]に採用された。 | ||
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*[[コピー]]する[[クリーチャー]]をいつ選ぶかなどの基本的な[[ルール]]については[[クローン/Clone#ルール]]を参照。 | *[[コピー]]する[[クリーチャー]]をいつ選ぶかなどの基本的な[[ルール]]については[[クローン/Clone#ルール]]を参照。 | ||
*[[パワー/タフネス]]が巨体変異のもの(3/3または7/7)である[[アーティファクト・クリーチャー]]になることを除き、その他の[[コピー可能な値]]をすべてコピーする。 | *[[パワー/タフネス]]が巨体変異のもの(3/3または7/7)である[[アーティファクト・クリーチャー]]になることを除き、その他の[[コピー可能な値]]をすべてコピーする。 | ||
− | **「パワーやタフネスを定義する[[特性定義能力]]」はコピーされない。[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などP/Tを決める特性定義能力のみを持つクリーチャーをコピーすると、能力を持たない3/3(7/7)のアーティファクト・クリーチャーになり、[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]]の恩恵を得られる。({{CR| | + | **「パワーやタフネスを定義する[[特性定義能力]]」はコピーされない。[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などP/Tを決める特性定義能力のみを持つクリーチャーをコピーすると、能力を持たない3/3(7/7)のアーティファクト・クリーチャーになり、[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]]の恩恵を得られる。({{CR|{{その他のルールのCR番号|オブジェクトのコピー}}.9d}}) |
− | *アーティファクト・クリーチャーでありパワー/タフネスが変化することはコピー効果の一部であるため、コピー可能な値である。({{CR| | + | *アーティファクト・クリーチャーでありパワー/タフネスが変化することはコピー効果の一部であるため、コピー可能な値である。({{CR|{{その他のルールのCR番号|オブジェクトのコピー}}.2}}) |
*何もコピーしないことを選んでもよい。そうしたなら巨体変異は単なる3/3(7/7)のアーティファクト・クリーチャーとして戦場に出る。 | *何もコピーしないことを選んでもよい。そうしたなら巨体変異は単なる3/3(7/7)のアーティファクト・クリーチャーとして戦場に出る。 | ||
2024年4月29日 (月) 11:28時点における最新版
水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan系列の、パワー/タフネスを規定値にしてコピーする能力を持った試作カード。アーティファクトもクリーチャー化してコピーするが、他プレイヤーのパーマネントはコピーできない。
サイズが固定なので強力な能力を持つ低マナ域のクリーチャーをコピーすることが基本。また明滅との相性が非常に良く、正規コスト側のP/Tに戻しつつ新たにコピー対象を選び直すことが出来る。
リミテッドでは喉鳴らしの選定者/Gurgling Anointerや揺籃の地の乱伐者/Cradle Clearcutterのようなパワーを参照するクリーチャーと好相性。試作はタフネス3であることから、相手が赤入りなら採掘爆発/Excavation Explosionを回避するために切削回収サイクルをコピーして+1/+1カウンターを選んでもよい。飛行も持つ空輸する従軍牧師/Airlift Chaplainなら理想的だが、回収範囲とは噛み合わないのが玉に瑕か。マナカーブの面では試作で出したものを対象に取れるので対象不在の状況は起きにくいが、緊急時には今までのコピーカードと違い3/3、もしくは7/7のバニラとしても出せる。
構築ではリミテッドに無い低コストで戦場に戻る手段を利用したい。束の間の霊魂/Fleeting Spiritのようなクリーチャー内蔵の能力も活用できるのは他に無い利点となっている。サンダー・ジャンクションの無法者後は、アブエロの覚醒/Abuelo's Awakeningでクリーチャー化したラクドスの加入/Rakdos Joins Upをコピー、レジェンド・ルールを利用した無限ダメージのコンボパーツに採用された。
[編集] ルール
- コピーするクリーチャーをいつ選ぶかなどの基本的なルールについてはクローン/Clone#ルールを参照。
- パワー/タフネスが巨体変異のもの(3/3または7/7)であるアーティファクト・クリーチャーになることを除き、その他のコピー可能な値をすべてコピーする。
- 「パワーやタフネスを定義する特性定義能力」はコピーされない。タルモゴイフ/TarmogoyfなどP/Tを決める特性定義能力のみを持つクリーチャーをコピーすると、能力を持たない3/3(7/7)のアーティファクト・クリーチャーになり、ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphsの恩恵を得られる。(CR:707.9d)
- アーティファクト・クリーチャーでありパワー/タフネスが変化することはコピー効果の一部であるため、コピー可能な値である。(CR:707.2)
- 何もコピーしないことを選んでもよい。そうしたなら巨体変異は単なる3/3(7/7)のアーティファクト・クリーチャーとして戦場に出る。