神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor
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− | [[第1面]]は4[[マナ]] | + | [[第1面]]は4[[マナ]]4/4と素直な[[大型クリーチャー]]だが実質[[バニラ]]、[[第2面]]は[[呪禁]]・[[破壊不能]]・[[ブロックされない|アンブロッカブル]]という強烈な[[除去耐性]]と[[回避能力]]だが[[P/T]]は最低の0/1のうえ[[ブロック制限]]で[[壁 (俗語)|壁]]にもなれないと、両極端な性能。それらを[[変身]]によって使い分けて戦うことになる。 |
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+ | 基本的な運用は「第2面で[[攻撃]]し、[[通し|通った]]ところで[[戦闘ダメージ・ステップ]]に入る前に第1面に変身、そしてまた隙を見て第2面に変身……」という流れ。ほぼ確実な4点[[クロック]]は強力だが、[[手札]]や[[マナ]]の出費も小さくないため、例によって手札を[[捨てる]][[コスト]]を[[マッドネス]]や[[昂揚]]に活かしたい。必ずしも急いで第2面に戻らずとも、攻撃する直前の[[戦闘開始ステップ]]までに変身すればよいので、次の[[ターン]]の[[引く|ドロー]]を見てからどれを捨てるか決めればよいし、あるいはどれも捨てたくないなら変身しない手もあるので、ある程度柔軟な運用が可能。 | ||
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+ | あるいは使い分けをせずに「第1面のまま使う」「第2面のまま使う」という運用もあり得る。特に後者は[[装備品]]などの[[パワー]][[修整]]のアテがあるならば強力な選択肢。前者はただのバニラになってしまうためあまり魅力的ではないが、変身[[能力]]は実際に[[起動]]せずとも「起動できる状態である」だけでも牽制として機能するため、一種の疑似的な除去耐性として扱える。 | ||
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+ | 変身を使いこなしてこその[[カード]]であるため、それが同時に欠点でもある。変身に手札やマナが必要である性質上、使い切ってしまうと隙ができるし、また起動しすぎると[[カード・アドバンテージ|カード枚数]]面でも[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]面でも[[アドバンテージ]]の損が大きい。[[対戦相手]]の[[ライフ]]を[[削る|削り]]きれる状況ならともかく、考えなしに変身を繰り返しているとジリ貧になりやすいため、[[戦場]]全体の状況を見て、他に[[リソース]]を回すことも重要である。 | ||
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+ | 総じて、やや[[重い]]点さえクリアできれば全体的に器用な戦力。[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]と[[共鳴者]]役を兼ね、また最悪でも4マナ4/4と黒にしては悪くない[[マナレシオ]]であるため優秀なカード。その反面[[構築]]ではややパンチ力不足であり、器用貧乏さが目立ってしまう。 | ||
− | + | *第2面は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないが、第1面で[[ブロック・クリーチャー]]に指定してから変身すればブロックしたままになる。 | |
+ | *[[ダメージ]]やP/Tの[[修整]]は変身後にも引き継がれることに注意。ダメージに関しては破壊不能のおかげであまり気にしなくてもよいが、わずかでもタフネスにマイナス修整を受けると実質的にそのターンは変身できなくなってしまう。 | ||
+ | *第1面は[[黒]]の[[吸血鬼]]だが、[[第2面]]になると[[青]]の[[エレメンタル]]と[[特性]]が大きく変わる。[[色]]や[[タイプ的]][[シナジー]]を使う[[デッキ]]に入れる場合は注意。 | ||
+ | **特に[[P/T]]への修整が重なっているとき、例えば全体マイナス修整を[[クリーチャー・タイプ]]を参照した[[ロード (俗称)|ロード]]の[[全体強化]]で相殺しているような状況には細心の注意が必要。 | ||
+ | *この[[カード]]以前の呪禁を持つ黒[[単色]]のクリーチャーは[[起動]]に[[青]]マナを要求する[[ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim]]、フレーバー重視の[[ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slyblade]]のみ。[[Mark Rosewater]]へ寄せられた、第2面に変身するために[[青マナ]]を必要としないのは[[カラーパイ]]から外れているのでは無いかという質問に対し、[[開発部]]は黒を呪禁に関する[[色の役割|第3色]]と位置付けていると回答している<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/142207800683/maro-what-was-the-thought-process-behind-not Maro, what was the thought process behind not...]([[Blogatog]] [[2016年]]4月3日)</ref>。 | ||
+ | *[[イニストラードを覆う影]]の[[BOX特典カード]]として[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/shadows-over-innistrad-intro-packs-and-promo-cards-2016-03-14 Shadows over Innistrad Intro Packs and Promo Cards]/[http://mtg-jp.com/publicity/0016609/# 『イニストラードを覆う影』のエントリーセットとプロモカード]([[Daily MTG]] [[2016年]]3月14日)</ref>。 | ||
+ | *霧に変身する能力に長ける[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|流城/Stromkirk]]家の血統の吸血鬼と思われる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ | + | <references /> |
− | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-1-2016-03-28 Dark Shadows, Part1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016642/# 暗き影 その1](Making Magic 2016年3月28日 [[Mark Rosewater]]著) | |
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] |
2024年7月19日 (金) 08:23時点における最新版
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
(1),カードを1枚捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。
4/4Insidious Mist / 陰湿な霧
〔青〕 クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
呪禁、破壊不能
陰湿な霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。
陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
第1面は4マナ4/4と素直な大型クリーチャーだが実質バニラ、第2面は呪禁・破壊不能・アンブロッカブルという強烈な除去耐性と回避能力だがP/Tは最低の0/1のうえブロック制限で壁にもなれないと、両極端な性能。それらを変身によって使い分けて戦うことになる。
基本的な運用は「第2面で攻撃し、通ったところで戦闘ダメージ・ステップに入る前に第1面に変身、そしてまた隙を見て第2面に変身……」という流れ。ほぼ確実な4点クロックは強力だが、手札やマナの出費も小さくないため、例によって手札を捨てるコストをマッドネスや昂揚に活かしたい。必ずしも急いで第2面に戻らずとも、攻撃する直前の戦闘開始ステップまでに変身すればよいので、次のターンのドローを見てからどれを捨てるか決めればよいし、あるいはどれも捨てたくないなら変身しない手もあるので、ある程度柔軟な運用が可能。
あるいは使い分けをせずに「第1面のまま使う」「第2面のまま使う」という運用もあり得る。特に後者は装備品などのパワー修整のアテがあるならば強力な選択肢。前者はただのバニラになってしまうためあまり魅力的ではないが、変身能力は実際に起動せずとも「起動できる状態である」だけでも牽制として機能するため、一種の疑似的な除去耐性として扱える。
変身を使いこなしてこそのカードであるため、それが同時に欠点でもある。変身に手札やマナが必要である性質上、使い切ってしまうと隙ができるし、また起動しすぎるとカード枚数面でもテンポ面でもアドバンテージの損が大きい。対戦相手のライフを削りきれる状況ならともかく、考えなしに変身を繰り返しているとジリ貧になりやすいため、戦場全体の状況を見て、他にリソースを回すことも重要である。
総じて、やや重い点さえクリアできれば全体的に器用な戦力。リミテッドではフィニッシャーと共鳴者役を兼ね、また最悪でも4マナ4/4と黒にしては悪くないマナレシオであるため優秀なカード。その反面構築ではややパンチ力不足であり、器用貧乏さが目立ってしまう。
- 第2面はブロックに参加できないが、第1面でブロック・クリーチャーに指定してから変身すればブロックしたままになる。
- ダメージやP/Tの修整は変身後にも引き継がれることに注意。ダメージに関しては破壊不能のおかげであまり気にしなくてもよいが、わずかでもタフネスにマイナス修整を受けると実質的にそのターンは変身できなくなってしまう。
- 第1面は黒の吸血鬼だが、第2面になると青のエレメンタルと特性が大きく変わる。色やタイプ的シナジーを使うデッキに入れる場合は注意。
- 特にP/Tへの修整が重なっているとき、例えば全体マイナス修整をクリーチャー・タイプを参照したロードの全体強化で相殺しているような状況には細心の注意が必要。
- このカード以前の呪禁を持つ黒単色のクリーチャーは起動に青マナを要求するディミーア家の恐怖/Horror of the Dim、フレーバー重視のザスリッドの隠し刃/Xathrid Slybladeのみ。Mark Rosewaterへ寄せられた、第2面に変身するために青マナを必要としないのはカラーパイから外れているのでは無いかという質問に対し、開発部は黒を呪禁に関する第3色と位置付けていると回答している[1]。
- イニストラードを覆う影のBOX特典カードとしてブースターBOX購入者にイラスト違いのプレミアム・カードが配布された[2]。
- 霧に変身する能力に長ける流城/Stromkirk家の血統の吸血鬼と思われる。
[編集] 参考
- ↑ Maro, what was the thought process behind not...(Blogatog 2016年4月3日)
- ↑ Shadows over Innistrad Intro Packs and Promo Cards/『イニストラードを覆う影』のエントリーセットとプロモカード(Daily MTG 2016年3月14日)
- Dark Shadows, Part1/暗き影 その1(Making Magic 2016年3月28日 Mark Rosewater著)
- カード個別評価:イニストラードを覆う影 - レア