オセロットの群れ/Ocelot Pride

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*[[解決]]時にあなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出たトークンそれぞれを参照する。ターン中生成したが[[戦場]]から離れてしまったりコントロールを失ったトークンのコピーは生成されない。
 
*[[解決]]時にあなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出たトークンそれぞれを参照する。ターン中生成したが[[戦場]]から離れてしまったりコントロールを失ったトークンのコピーは生成されない。
 
*あなたが都市の承認を得ていても、そのターンにライフを得ていないなら能力は誘発しないのでコピー・トークン生成も起こらない。
 
*あなたが都市の承認を得ていても、そのターンにライフを得ていないなら能力は誘発しないのでコピー・トークン生成も起こらない。
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==再調整==
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[[2024年]]8月6日、[[MTGアリーナ]]の[[アルケミー]]および[[ヒストリック]]で使用可能なカードについて[[再調整]]が行われた。
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ボロスエネルギーの展開速度を緩めて対抗手段を用意できるよう、[[マナ・コスト]]が(白)から'''(1)(白)へ引き上げられた'''
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年9月3日 (火) 12:27時点における版


Ocelot Pride / オセロットの群れ (白)
クリーチャー — 猫(Cat)

先制攻撃、絆魂
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、都市の承認を得る。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。

1/1

ターンライフを得ていたらトークン生成する昇殿を達成した場合、さらにそのターンに出たトークンを2倍にする。

未評価カードです
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ルール

  • ライフの差分ではなく得たライフの値を見る。あなたが1点のライフを得て2点のダメージを受けていたなら、あなたはライフを得ている。
  • 誘発型能力誘発するには、戦闘後メイン・フェイズが終了するまでにライフを得ている必要がある。終了ステップに入ってからライフを得ても、能力が遡って誘発することはない。
  • 猫・トークンが戦場に出たことによってあなたがちょうど10個のパーマネントコントロールしていることになったら、あなたは都市の承認を得て、コピー・トークンを得る効果も実行される。
  • コピー・トークンを生成する効果の基本的なルールについてはコピー・トークンを生成する効果コピー可能な値を参照。
  • 解決時にあなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出たトークンそれぞれを参照する。ターン中生成したが戦場から離れてしまったりコントロールを失ったトークンのコピーは生成されない。
  • あなたが都市の承認を得ていても、そのターンにライフを得ていないなら能力は誘発しないのでコピー・トークン生成も起こらない。

再調整

2024年8月6日、MTGアリーナアルケミーおよびヒストリックで使用可能なカードについて再調整が行われた。

ボロスエネルギーの展開速度を緩めて対抗手段を用意できるよう、マナ・コストが(白)から(1)(白)へ引き上げられた

参考

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