明日の見張り/Watcher for Tomorrow

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[[秘匿]]4を持つ[[人間]]・[[ウィザード]]。[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時に秘匿した[[カード]]を[[手札に加える]][[能力]]を持っており、結果的に[[可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility]][[内蔵]]したような[[クリーチャー]]となっている。
  
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2[[マナ]]である可能性の揺らぎを2マナ2/1のクリーチャーが内蔵していると考えれば、[[コスト・パフォーマンス]]はかなり高いと言える。ただし手札に加わるまでタイムラグがある点、[[タップイン]]であるため[[ウィニー]]として働かせるには[[テンポ]]が悪い点は意識しておきたい。
  
[[唱える|唱えた]]段階で手札に加わるわけではなく、[[タップイン]]でもあるため即効性は落ちるというデメリットはあるものの、クリーチャーとなったことで得られるメリットも多い。
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[[サイズ]]はそこそこながらも、[[パワー]]2かつ[[死亡]]しても損しない[[相打ちOK]]のカードであるため、[[ブロッカー]]として有用。[[アドバンテージ]]を取りつつ時間も稼げるため、[[コンボ]]や[[コントロールデッキ|コントロール]]の戦術に合致している。単純に1[[引く|ドロー]][[PIG]]能力持ちという感覚で[[アリストクラッツ]]のような戦略に組み込んでも相応に有用。[[クリーチャー・タイプ]]にも恵まれており、競合相手こそ多いが[[タイプ的]][[シナジー]]を意識したデッキでも採用の目はあるだろう。
その時々で必要なパーツを[[探す|探し]]ながら[[ブロッカー]]をたてて時間を稼ぐ動きは、[[コンボ]]や[[コントロール]]の戦術に合致している。特に[[シナジー]]を期待せずとも、純粋な[[アドバンテージ]]源としても優秀。
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人間・ウィザードとサポートの豊富な[[部族]]であるため、競合相手こそ多いがそれらの部族シナジーを意識したデッキの潤滑油としても使われるかもしれない。
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[[モダン]]では登場早々[[魂寄せ]]という採用先を手に入れている。
  
[[リミテッド]]ではアドバンテージを稼ぎながら戦力を追加できる上に、[[青白]]に割り当てられているギミックである[[ブリンク]]と、同じく[[青黒]]の[[忍術]]とそれぞれ強力なシナジーを形成するためかなり点数が高い。
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[[リミテッド]]ではアドバンテージを稼ぎながら戦力を追加できる上に、[[白青]][[明滅]][[青黒]]の[[忍術]]とそれぞれフィーチャーされた[[ギミック]]と強力なシナジーを形成するためかなり点数が高い。
  
 
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*[[モダンホライゾン]]で印刷された[[カード]]({{Gatherer|id=465295|画像}})では、[[タップ]]状態で戦場に出ることが[[秘匿]]の[[注釈文]]に含まれているため見落としやすいので注意。
 
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==ルール==
*秘匿により明日の見張りは[[タップ]]状態で戦場に出る。忘れやすいので注意。
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*モダンホライゾンで印刷された当時の注釈文では秘匿が[[再帰誘発型能力]]か何かのような書き方がされているが、カードを追放するのは通常の[[誘発型能力]]である。
 
*秘匿[[能力]]が[[解決]]される前に戦場を離れた場合、[[追放]]されたカードを手札に加える能力が秘匿より先に解決されるが、追放されたカードは存在しないので能力は何も起きない。その後秘匿能力によってカードを1枚追放するが、それはもう手札に加える手段はない。
 
*秘匿[[能力]]が[[解決]]される前に戦場を離れた場合、[[追放]]されたカードを手札に加える能力が秘匿より先に解決されるが、追放されたカードは存在しないので能力は何も起きない。その後秘匿能力によってカードを1枚追放するが、それはもう手札に加える手段はない。
 
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**これにより、戦場に出た直後に即[[除去]]されると手札(と[[ライブラリー]]1枚)を損するという、[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]などの通常の[[ETB]]能力持ちにはない欠点が生まれている。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]

2024年9月23日 (月) 03:18時点における最新版


Watcher for Tomorrow / 明日の見張り (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

秘匿4(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
明日の見張りはタップ状態で戦場に出る。
明日の見張りが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に加える。

2/1

秘匿4を持つ人間ウィザード戦場を離れた時に秘匿したカード手札に加える能力を持っており、結果的に可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility内蔵したようなクリーチャーとなっている。

2マナである可能性の揺らぎを2マナ2/1のクリーチャーが内蔵していると考えれば、コスト・パフォーマンスはかなり高いと言える。ただし手札に加わるまでタイムラグがある点、タップインであるためウィニーとして働かせるにはテンポが悪い点は意識しておきたい。

サイズはそこそこながらも、パワー2かつ死亡しても損しない相打ちOKのカードであるため、ブロッカーとして有用。アドバンテージを取りつつ時間も稼げるため、コンボコントロールの戦術に合致している。単純に1ドローPIG能力持ちという感覚でアリストクラッツのような戦略に組み込んでも相応に有用。クリーチャー・タイプにも恵まれており、競合相手こそ多いがタイプ的シナジーを意識したデッキでも採用の目はあるだろう。

モダンでは登場早々魂寄せという採用先を手に入れている。

リミテッドではアドバンテージを稼ぎながら戦力を追加できる上に、白青明滅青黒忍術とそれぞれフィーチャーされたギミックと強力なシナジーを形成するためかなり点数が高い。

[編集] ルール

  • モダンホライゾンで印刷された当時の注釈文では秘匿が再帰誘発型能力か何かのような書き方がされているが、カードを追放するのは通常の誘発型能力である。
  • 秘匿能力解決される前に戦場を離れた場合、追放されたカードを手札に加える能力が秘匿より先に解決されるが、追放されたカードは存在しないので能力は何も起きない。その後秘匿能力によってカードを1枚追放するが、それはもう手札に加える手段はない。

[編集] 参考

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