王家の跡継ぎ/The Royal Scions

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双子の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]、[[ローアン]]と[[ウィル]]が二人一組の[[プレインズウォーカー]]として登場。[[忠誠度能力]]は[[ルーター]]、[[クリーチャー]][[強化]]、[[ドロー]]と汎用[[火力]]。
  
 
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:4ドローし、[[再帰誘発型能力]]で[[手札]]の枚数に等しい[[ダメージ]]を[[任意の対象]]に与える。
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:4[[ドロー]]し、[[再帰誘発型能力]]で[[手札]]の枚数に等しい[[ダメージ]]を[[任意の対象]]に与える。
:[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぎつつ4点以上のダメージを与えられる汎用性の高い奥義だが、「撃てば勝ち」とまではいかない。他が全てプラス能力なので最終的にこの能力に行き着くことは間違いないが、維持するメリットの大きいカードなので、できればこのカードを失わない形で使用したい。
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:「撃てば勝ち」とまではいかないが、[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぎつつ4点以上のダメージを与えられる汎用性の高い奥義。他の能力がプラス能力なので最終的にこの能力に行き着く。
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:維持することが重要なカードなので基本的には[[忠誠度]]9点以上の時に使用したいが、このカードにおいて唯一[[アドバンテージ]]を得る手段でもあるので、思い切って使い捨てるのも悪い選択ではない。
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:ルーター能力がかぶるが[[保有の鞄/Bag of Holding]]と組み合わせれば火力が出しやすい。
  
単体では3[[マナ]]相応の影響力しか持たないプレインズウォーカーだが、適正な[[デッキ]]では[[キーカード]]となる1枚。[[リミテッド]]では多くの[[青赤]]とシナジーするため、そういったカードがまるで揃わないということがない限りは非常に強力。
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単体では3[[マナ]]相応の影響力しか持たず、攻勢でないと力を発揮しづらいプレインズウォーカーだが、[[青赤コントロール#ダブルドロー型|イゼットセカンドドロー]]など適切な[[デッキ]]では[[キーカード]]となる1枚。[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]のように大量ドローと組み合わせて奥義による一撃必殺を狙うのも面白いだろう。[[リミテッド]]では「2枚目のカードを引く」カードをはじめ多くの[[青赤]]のカードとシナジーするため、そういったカードがまるで揃わないということがない限りは非常に強力。
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モダンにおいては、[[青白石鍛冶]]や[[死の影]]などの少数の精鋭クリーチャーで攻撃するデッキにおいて、2つ目の+1能力の強力な打撃力を目当てにしばしば投入される。
  
 
*[[プレインズウォーカー・タイプ]]を複数持つ初のプレインズウォーカー。しかし登場時点でウィルのプレインズウォーカー・タイプを参照する[[カード]]はないので、フレイバー以上の意味はない。
 
*[[プレインズウォーカー・タイプ]]を複数持つ初のプレインズウォーカー。しかし登場時点でウィルのプレインズウォーカー・タイプを参照する[[カード]]はないので、フレイバー以上の意味はない。
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*「そうしたとき、」以降は[[再帰誘発型能力]]である。忠誠度能力の[[解決]]時に行うのはドローだけで、その後、新たにダメージを与える能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。
 
*「そうしたとき、」以降は[[再帰誘発型能力]]である。忠誠度能力の[[解決]]時に行うのはドローだけで、その後、新たにダメージを与える能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。
 
**例えば、最初の能力に[[対応して]][[夏の帳/Veil of Summer]]を使われてしまうと自軍を対象に取らざるを得なくなる。
 
**例えば、最初の能力に[[対応して]][[夏の帳/Veil of Summer]]を使われてしまうと自軍を対象に取らざるを得なくなる。
*[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]などの[[効果]]によりカードを引けなかったり、[[発掘]]でドローを[[置換効果|置換]]するなどしてあなたが引いたカードが4枚未満だったりした場合、再起誘発型能力は[[誘発]]しない。
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*[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]などの[[効果]]によりカードを引けなかったり、[[発掘]]でドローを[[置換効果|置換]]するなどしてあなたが引いたカードが4枚未満だったりした場合、再帰誘発型能力は[[誘発]]しない。
*[[思考の反射/Thought Reflection]]などによりあなたがカードを4枚以上引いても、再起誘発型能力は1回しか誘発しない。
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*[[思考の反射/Thought Reflection]]などによりあなたがカードを4枚以上引いても、再帰誘発型能力は1回しか誘発しない。
 
*手札の数を参照するのは再帰誘発型能力の解決時である。
 
*手札の数を参照するのは再帰誘発型能力の解決時である。
  
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''ローアン・ケンリス'''/''Rowan Kenrith''と'''ウィル・ケンリス'''/''Will Kenrith''は[[エルドレイン/Eldraine]]出身の双子のプレインズウォーカー。[[人間]]の女性と男性。
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'''ローアン・ケンリス'''/''Rowan Kenrith''と'''ウィル・ケンリス'''/''Will Kenrith''は[[エルドレイン/Eldraine]]出身の双子のプレインズウォーカー。[[人間/Human#エルドレイン|人間/Human]]の女性と男性。
  
行方不明となった彼らの父、[[帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King|ケンリス/Kenrith]]王の探索のため、二人は人外の地である僻境/The Wildsへ旅立つ。
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行方不明となった彼らの父、[[帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King|ケンリス/Kenrith]]王の探索のため、二人は人外の地である[[僻境/The Wilds]]へ旅立つ。
  
 
詳細は[[ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith (ストーリー)]]と[[ウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith (ストーリー)]]と[[ウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)]]を参照。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Hatsune Miku: Electric Entourage|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Hatsune Miku: Electric Entourage]]
 
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2024年9月30日 (月) 10:48時点における最新版


The Royal Scions / 王家の跡継ぎ (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ウィル(Will) ローアン(Rowan)

[+1]:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃とトランプルを得る。
[-8]:カードを4枚引く。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。王家の跡継ぎはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

5

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。-8忠誠度能力の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

双子のプレインズウォーカー/Planeswalkerローアンウィルが二人一組のプレインズウォーカーとして登場。忠誠度能力ルータークリーチャー強化ドローと汎用火力

1つ目の+1能力
標準的な引いて捨てるタイプのルーター。
一般的に良くも悪くも地味な能力ではあるが、エルドレインの王権で扱われている「2枚目のカードを引く」条件とシナジーしており、このカードの要と言ってよい能力である。
2つ目の+1能力
クリーチャー1体にパワー修整先制攻撃トランプルを与える。
使い所は少し難しいが、相打ちもチャンプブロックも封じることができるため強力なダメージソース。ルーターの意義がない時か、相性のいいクリーチャーがいれば選択肢になるだろう。
-8能力
4ドローし、再帰誘発型能力手札の枚数に等しいダメージ任意の対象に与える。
「撃てば勝ち」とまではいかないが、ハンド・アドバンテージを稼ぎつつ4点以上のダメージを与えられる汎用性の高い奥義。他の能力がプラス能力なので最終的にこの能力に行き着く。
維持することが重要なカードなので基本的には忠誠度9点以上の時に使用したいが、このカードにおいて唯一アドバンテージを得る手段でもあるので、思い切って使い捨てるのも悪い選択ではない。
ルーター能力がかぶるが保有の鞄/Bag of Holdingと組み合わせれば火力が出しやすい。

単体では3マナ相応の影響力しか持たず、攻勢でないと力を発揮しづらいプレインズウォーカーだが、イゼットセカンドドローなど適切なデッキではキーカードとなる1枚。突撃の地鳴り/Seismic Assaultのように大量ドローと組み合わせて奥義による一撃必殺を狙うのも面白いだろう。リミテッドでは「2枚目のカードを引く」カードをはじめ多くの青赤のカードとシナジーするため、そういったカードがまるで揃わないということがない限りは非常に強力。

モダンにおいては、青白石鍛冶死の影などの少数の精鋭クリーチャーで攻撃するデッキにおいて、2つ目の+1能力の強力な打撃力を目当てにしばしば投入される。

  • プレインズウォーカー・タイプを複数持つ初のプレインズウォーカー。しかし登場時点でウィルのプレインズウォーカー・タイプを参照するカードはないので、フレイバー以上の意味はない。

[編集] ルール

-8能力

[編集] 関連カード

ローアン・ケンリス
ウィル・ケンリス

[編集] サイクル

エルドレインの王権レア神話レアの2カードサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。

レア
神話レア

[編集] ストーリー

ローアン・ケンリス/Rowan Kenrithウィル・ケンリス/Will Kenrithエルドレイン/Eldraine出身の双子のプレインズウォーカー。人間/Humanの女性と男性。

行方不明となった彼らの父、ケンリス/Kenrith王の探索のため、二人は人外の地である僻境/The Wildsへ旅立つ。

詳細はローアン・ケンリス/Rowan Kenrith (ストーリー)ウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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