魂の洞窟/Cavern of Souls

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[[古代の聖塔/Ancient Ziggurat]]に[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]の[[能力]]を足したような[[土地]]。
 
[[古代の聖塔/Ancient Ziggurat]]に[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]の[[能力]]を足したような[[土地]]。
  
[[クリーチャー・タイプ]]を一つ選ぶ必要があり、[[デッキ]]を組む時点では注意が必要。しかし、その制限にさえ気をつければ、[[打ち消す|カウンター]]対策を抜きにしても[[5色地形]]であり、[[多色デッキ]][[部族 (俗称)|部族]]デッキの色基盤を大幅に安定させてくれる。
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[[クリーチャー・タイプ]]を1つ選ぶ必要があり、[[デッキ]]を組む時点で注意が必要。しかし、その制限にさえ気をつければ、[[クリーチャー]][[呪文]]限定とはいえほぼノーリスクの[[5色土地]]であり、[[打ち消し]]も受け付けないという非常に強力な土地。それでいて[[伝説の土地]]でも[[タップイン]]でもなく、また[[無色マナ]]の使用には制限が無いためクセがない。
  
[[伝説の土地]]でなく、[[アンタップイン]][[無色マナ]]の使用には制限が無いなど癖がなく、部族デッキにおける色基盤安定だけでなく、[[クリーチャー]]へのカウンター対策だけを目的に投入することも考えられる。逆にこのカードが[[環境]]で流行れば、[[青]]は[[クリーチャー]]へのカウンターが非常に難しくなる。[[バウンス]]や[[タップ]]等、別の対策方法を考えたい。
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[[多色デッキ|多色]][[タイプ的]]デッキの色[[マナ基盤]]を大幅に安定させてくれるのはもちろんだが、ごく少数の[[フィニッシャー]]しかクリーチャーを採用していないデッキでさえ打ち消し対策目的に投入されうる。逆にこのカードが[[環境]]で流行れば、[[青]]は[[クリーチャー]]への打ち消しが非常に難しくなる。[[バウンス]]や[[タップ]]、出た後の[[能力]]を打ち消す、[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]のような「打ち消す」表記ではない打ち消しなど、別の対策方法を考えたい。
  
[[イニストラード・ブロック構築]]や[[スタンダード]]では、[[イニストラード・ブロック]]のテーマの一つが部族であったこともあり、大いに活躍した。また、強力なカウンターが溢れる[[エターナル]]ではさらに価値が上がり、[[目くらまし/Daze]]や[[Force of Will]]などの強力なカウンターを無視して動けるようになるほか、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]を張りつつ自分だけ動くようなことも可能。[[ゴブリン (デッキ)#レガシー|ゴブリン]]や[[マーフォーク (デッキ)#エターナル|マーフォーク]]、[[カウンタースリヴァー]]などの各種[[部族 (俗称)|部族]]デッキの定番カードとなっている。
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===活躍===
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[[アヴァシンの帰還]]収録時は、[[イニストラード・ブロック]]のテーマの一つが[[タイプ的]]であったこともあり、[[イニストラード・ブロック構築]]や[[スタンダード]]で大いに活躍した。
  
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[[イクサラン:失われし洞窟]]で[[本流のセット]]では初[[再録]]。スタンダードでは[[兵士 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス兵士]]などのタイプ的デッキで使用されるほか、[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・ランプ]]では[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]や[[怒りの大天使/Archangel of Wrath]]への打ち消しを防ぐために[[天使]]指定で使用される。またこの再録によって[[パイオニア]]でも使用可能となり、各種[[タイプ的]]デッキが強化された。
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[[モダン]]でも[[人間 (デッキ)|人間]]など多くのタイプ的デッキで採用される。また、[[アミュレット・タイタン]]では[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の打ち消しを防ぐために使用される。
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強力な打ち消しが溢れる[[エターナル]]ではさらに価値が上がり、[[目くらまし/Daze]]や[[意志の力/Force of Will]]などの強力な打ち消しを無視して動けるようになるほか、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]を張りつつ自分だけ動くようなことも可能。[[ゴブリン (デッキ)#レガシー|ゴブリン]]や[[マーフォーク (デッキ)#エターナル|マーフォーク]]、[[カウンタースリヴァー]]などの各種タイプ的デッキの定番カードとなっている。
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==ルール==
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*[[クリーチャー・カード]]が持つ[[サブタイプ]]のうち、クリーチャー・タイプでないものは指定できない。詳細は[[クリーチャー#注意点]]を参照。
 
*指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]ために魂の洞窟から[[マナ]]を引き出す際、どちらの[[マナ能力]]を[[起動]]したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
 
*指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]ために魂の洞窟から[[マナ]]を引き出す際、どちらの[[マナ能力]]を[[起動]]したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
 
**この裁定は一度逆転しており、当初は1つ目のマナ能力を起動したものとみなすという裁定が出されていた。もちろん他の[[プレイヤー]]にわかるような行動を心がけることは重要だが、裁定を知らなかったことで不利益が生じるという状況は望ましくないという判断から覆された。
 
**この裁定は一度逆転しており、当初は1つ目のマナ能力を起動したものとみなすという裁定が出されていた。もちろん他の[[プレイヤー]]にわかるような行動を心がけることは重要だが、裁定を知らなかったことで不利益が生じるという状況は望ましくないという判断から覆された。
*たとえ指定したクリーチャー・タイプを持っていたとしても、[[部族]]カードには2つ目の能力のマナを使えないので注意。部族カードはクリーチャー・タイプを持つ非クリーチャー・カードである。
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*2番目の[[マナ能力]]の挙動に注意。
*[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]による[[コピー]]などでクリーチャー・タイプが選ばれていない場合でも、2つ目のマナ能力を起動することはできる。ただし、生み出されたマナは何の用途にも使うことができない。
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**「好きな[[色]]1色のマナ1点を加える。」とあるため、生み出せるのは[[色マナ]]のみであり、[[無色マナ]]は生み出せない([[無色]]は色ではない)。
**[[マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana]]などの、[[マナ・プール]]にあるマナの量を参照するカードとのシナジーはある。
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***その色マナを、必ずしも[[色マナ・シンボル]]の[[支払う|支払い]]に充てる必要はない。[[不特定マナ]]部分の支払いに使用しても、その呪文を打ち消されなくすることができる。
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****[[向上呪文]]や[[収斂]]において、支払うマナの色の数を増やすことが可能。
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***[[マナ・コスト]]に[[無色マナ・シンボル]]を含むクリーチャー呪文を唱える際には注意が必要。他に無色マナを生みだせる土地がない場合、魂の洞窟は1番目のマナ能力を起動せねばならないため、打ち消されなくすることができない。
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**「このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を[[唱える]]ためにのみ使用できる」とあるため、クリーチャーではない[[同族]]・[[呪文]]には使用できない。
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**生み出したマナの使用法が制限されているだけであり、[[起動]]すること自体に制限はない。
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**[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]による[[コピー]]などで、クリーチャー・タイプが選ばれていない場合でもこの能力は起動できる。そのマナはどのクリーチャー呪文の支払いに使用することもできないが、例えば[[マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana]]などの、[[マナ・プール]]にあるマナの量を参照するカードに利用することはできる。
  
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==関連カード==
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*[[手付かずの領土/Unclaimed Territory]] - 打ち消されない能力を持たない下位互換。([[イクサラン]])
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*[[閑静な中庭/Secluded Courtyard]] - 指定したタイプのクリーチャーおよびクリーチャー・カードの[[起動コスト]]にも色マナを使えるようになった手付かずの領土。([[神河:輝ける世界]])
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/191 Gonna Hate]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003190/ 対策するということ] (Latest Developments、文:[[Zac Hill]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/gonna-hate-2012-04-20 Gonna Hate]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004085/ 対策するということ] (Latest Developments [[2012年]]4月20日 文:[[Zac Hill]])
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/196a 《魂の洞窟》に関する話] (文:[[Matt Tabak]])
+
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/discussing-cavern-souls-2012-05-25 Discussing Cavern of Souls]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0004855/ 《魂の洞窟》に関する話] (Feature 2012年5月25日 文:[[Matt Tabak]])
*[[5色地形]]
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*[[5色土地]]
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*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[神話レア]]([[指輪物語:中つ国の伝承#『王国と遺物』ボックストッパー/Realms and Relic Box Topper|王国と遺物]])
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*[[ゼンディカーの夜明けエクスペディション]]
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__NOTOC__

2024年12月4日 (水) 15:45時点における最新版



古代の聖塔/Ancient Zigguratすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All能力を足したような土地

クリーチャー・タイプを1つ選ぶ必要があり、デッキを組む時点で注意が必要。しかし、その制限にさえ気をつければ、クリーチャー呪文限定とはいえほぼノーリスクの5色土地であり、打ち消しも受け付けないという非常に強力な土地。それでいて伝説の土地でもタップインでもなく、また無色マナの使用には制限が無いためクセがない。

多色タイプ的デッキの色マナ基盤を大幅に安定させてくれるのはもちろんだが、ごく少数のフィニッシャーしかクリーチャーを採用していないデッキでさえ打ち消し対策目的に投入されうる。逆にこのカードが環境で流行れば、クリーチャーへの打ち消しが非常に難しくなる。バウンスタップ、出た後の能力を打ち消す、造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantのような「打ち消す」表記ではない打ち消しなど、別の対策方法を考えたい。

[編集] 活躍

アヴァシンの帰還収録時は、イニストラード・ブロックのテーマの一つがタイプ的であったこともあり、イニストラード・ブロック構築スタンダードで大いに活躍した。

イクサラン:失われし洞窟本流のセットでは初再録。スタンダードではアゾリウス兵士などのタイプ的デッキで使用されるほか、ドメイン・ランプでは偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier怒りの大天使/Archangel of Wrathへの打ち消しを防ぐために天使指定で使用される。またこの再録によってパイオニアでも使用可能となり、各種タイプ的デッキが強化された。

モダンでも人間など多くのタイプ的デッキで採用される。また、アミュレット・タイタンでは原始のタイタン/Primeval Titanの打ち消しを防ぐために使用される。

強力な打ち消しが溢れるエターナルではさらに価値が上がり、目くらまし/Daze意志の力/Force of Willなどの強力な打ち消しを無視して動けるようになるほか、虚空の杯/Chalice of the Voidを張りつつ自分だけ動くようなことも可能。ゴブリンマーフォークカウンタースリヴァーなどの各種タイプ的デッキの定番カードとなっている。

[編集] ルール

  • クリーチャー・カードが持つサブタイプのうち、クリーチャー・タイプでないものは指定できない。詳細はクリーチャー#注意点を参照。
  • 指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー呪文唱えるために魂の洞窟からマナを引き出す際、どちらのマナ能力起動したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
    • この裁定は一度逆転しており、当初は1つ目のマナ能力を起動したものとみなすという裁定が出されていた。もちろん他のプレイヤーにわかるような行動を心がけることは重要だが、裁定を知らなかったことで不利益が生じるという状況は望ましくないという判断から覆された。
  • 2番目のマナ能力の挙動に注意。
    • 「好きな1色のマナ1点を加える。」とあるため、生み出せるのは色マナのみであり、無色マナは生み出せない(無色は色ではない)。
      • その色マナを、必ずしも色マナ・シンボル支払いに充てる必要はない。不特定マナ部分の支払いに使用しても、その呪文を打ち消されなくすることができる。
        • 向上呪文収斂において、支払うマナの色の数を増やすことが可能。
      • マナ・コスト無色マナ・シンボルを含むクリーチャー呪文を唱える際には注意が必要。他に無色マナを生みだせる土地がない場合、魂の洞窟は1番目のマナ能力を起動せねばならないため、打ち消されなくすることができない。
    • 「このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる」とあるため、クリーチャーではない同族呪文には使用できない。
    • 生み出したマナの使用法が制限されているだけであり、起動すること自体に制限はない。
    • 演劇の舞台/Thespian's Stageによるコピーなどで、クリーチャー・タイプが選ばれていない場合でもこの能力は起動できる。そのマナはどのクリーチャー呪文の支払いに使用することもできないが、例えばマナの座、オムナス/Omnath, Locus of Manaなどの、マナ・プールにあるマナの量を参照するカードに利用することはできる。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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