新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawn

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[[追放]][[領域]]に[[カード]]が7枚以上無ければ[[戦闘]]に参加できない[[伝説の]][[神]]。[[あなた]]の[[ターン]]中に[[墓地]]や[[戦場]]からカードが追放されるたび[[ドロー]]できる。
 
[[追放]][[領域]]に[[カード]]が7枚以上無ければ[[戦闘]]に参加できない[[伝説の]][[神]]。[[あなた]]の[[ターン]]中に[[墓地]]や[[戦場]]からカードが追放されるたび[[ドロー]]できる。
  
[[マナレシオ]]自体は従来の「顕現」デメリット持ちの神と比べやや控えめなものの、追放領域という比較的干渉されにくい領域を参照するため、「顕現」した状態を解除されにくい。7枚という要求数こそ多いものの、追放領域にあるカードなら自他問わず参照するうえ、ドロー能力と異なりどこから追放されても数えられるので、意識してデッキを組めば容易に溜められる。
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[[マナレシオ]]自体は従来の「顕現」デメリット持ちの神と比べやや控えめなものの、追放領域という比較的干渉されにくい領域を参照するため、「顕現」した状態を解除されにくい。7枚という要求数こそ多いものの、追放領域にあるカードなら自他問わず参照するうえ、ドロー能力と異なりどこから追放されても数えられるので、意識してデッキを組めば容易に溜められる。[[対戦相手]]が追放[[ギミック]]を用いている場合、顕現までのハードルが勝手に下がる場合もある。
  
ドロー能力は[[白]]や[[黒]]の得意とする追放[[除去]]・[[墓地対策]]のほか、墓地を追放コストにする[[効果]]、[[明滅]]なども[[カード・アドバンテージ]]源となる。ただしドロー・[[ライフロス]]共に強制である点には注意。普通に使う分ではさほどライフロスは気にならず、[[絆魂]]である程度のライフは補填できるものの、[[コンボ]]時には自爆の危険がある点は念頭に置いておきたい。
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ドロー能力は[[白]]や[[黒]]の得意とする追放[[除去]]・[[墓地対策]]のほか、墓地を追放コストにする[[効果]]、[[明滅]]なども[[カード・アドバンテージ]]源となる。[[破壊不能]]との噛み合わせもよく、対戦相手がケトラモーズを処理しようとして追放除去を使っても、それがこちらのターン中ならドローできる。ただしドロー・[[ライフロス]]共に強制である点には注意。普通に使う分ではさほどライフロスは気にならず、[[絆魂]]である程度のライフは補填できるものの、[[コンボ]]時には自爆の危険がある点は念頭に置いておきたい。
  
明確な弱点と言えるのは、これ自身にはカードを追放する能力がなく、単独では仕事をしづらいことだろう。[[破壊不能]]があるので先置きしても除去されにくいものの、[[置物]]にならないようデッキ全体を追放に寄せておきたい。
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明確な弱点と言えるのは、これ自身にはカードを追放する能力がなく、単独では仕事をしづらいことだろう。破壊不能があるので先置きしても除去されにくいものの、[[置物]]にならないようデッキ全体を追放に寄せておきたい。
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[[スタンダード]]では、[[死人に口無し/Deadly Cover-Up]]と組み合わせるのも手。[[証拠収集]]の手間こそあるが、破壊不能で自身は生き残りつつドロー能力をこれ1枚で最大3回誘発させることができる。証拠収集で追放したカードと対戦相手から追放したカードで、「顕現」に必要な枚数も大量に稼げる。
  
 
[[モダン]]では発売前の時点から[[超能力蛙/Psychic Frog]]との組み合わせが注目されている。また、[[暗黒破/Darkblast]]などの[[発掘]]3以上を持つカードと組み合わせると、発掘したカードを蛙で捨てて強化→蛙で墓地3枚を追放→ケトラモーズのドローが誘発して発掘……という、[[ワンショットキル]]コンボも考案されている。
 
[[モダン]]では発売前の時点から[[超能力蛙/Psychic Frog]]との組み合わせが注目されている。また、[[暗黒破/Darkblast]]などの[[発掘]]3以上を持つカードと組み合わせると、発掘したカードを蛙で捨てて強化→蛙で墓地3枚を追放→ケトラモーズのドローが誘発して発掘……という、[[ワンショットキル]]コンボも考案されている。
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[[霊気走破]]の[[リミテッド]]では[[構築]]と比べ追放枚数を稼ぐ手段に乏しく、「顕現」の難易度は高い。それでも破壊不能を活かし[[搭乗]]・[[騎乗]]要員としては使えるので、[[色]]が合えば採用は検討できるというレベルか。低[[レアリティ]]との組み合わせとしては、[[レオニンの偵察員/Leonin Surveyor|偵察員サイクル]]のドロー枚数を増やす使い道が考えられる。
 
[[霊気走破]]の[[リミテッド]]では[[構築]]と比べ追放枚数を稼ぐ手段に乏しく、「顕現」の難易度は高い。それでも破壊不能を活かし[[搭乗]]・[[騎乗]]要員としては使えるので、[[色]]が合えば採用は検討できるというレベルか。低[[レアリティ]]との組み合わせとしては、[[レオニンの偵察員/Leonin Surveyor|偵察員サイクル]]のドロー枚数を増やす使い道が考えられる。
  
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*[[鋭い目の守護者、セヌ/Senu, Keen-Eyed Protector]]との相性も良い。あちらの能力による自己追放でドローしつつライフを補填できるうえ、ケトラモーズは破壊不能持ちの[[伝説のクリーチャー]]であるため、「顕現」さえしていればローリスクで帰還条件を満たしにいける。
 
*[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]などの影響下では、実質的にクリーチャーが死亡するたびにドローできる。
 
*[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]などの影響下では、実質的にクリーチャーが死亡するたびにドローできる。
 
*[[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[両替機/Currency Converter]]など、「墓地に置かれたカードを追放」する[[誘発型能力]]の影響下で[[クリンナップ・ステップ]]で[[手札の上限]]にひっかかると、上限を越えた手札を捨てる→捨てたカードが墓地から追放される→ケトラモーズでドローして手札上限にひっかかる……の[[無限ループ]]となる。
 
*[[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[両替機/Currency Converter]]など、「墓地に置かれたカードを追放」する[[誘発型能力]]の影響下で[[クリンナップ・ステップ]]で[[手札の上限]]にひっかかると、上限を越えた手札を捨てる→捨てたカードが墓地から追放される→ケトラモーズでドローして手札上限にひっかかる……の[[無限ループ]]となる。
**通常はそのままライフロスか[[ライブラリーアウト]]で自爆するだけだが、デッキを大量に掘り進められるので、ライフの補充手段や[[インスタント・タイミング]]の[[リアニメイト]]手段などがあればコンボに逆用も可能。
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**ネクロポーテンスのような強制追放のものだと、通常はそのままライフロスか[[ライブラリーアウト]]で自爆してしまう。しかしデッキを大量に掘り進められるので、ライフの補充手段や[[インスタント・タイミング]]の[[リアニメイト]]手段などがあればコンボに逆用も可能。
 
**安らかなる眠りのような[[置換効果]]では、墓地を経由せず直接追放されるのでこのような事にはならない。
 
**安らかなる眠りのような[[置換効果]]では、墓地を経由せず直接追放されるのでこのような事にはならない。
  
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;[[攻撃]]も[[ブロック]]もできない能力
 
;[[攻撃]]も[[ブロック]]もできない能力
 
*追放領域は1つである。そこにあるカードの[[オーナー]]は問わず、カードが7枚以上置いてあればケトラモーズは戦闘に参加できる。
 
*追放領域は1つである。そこにあるカードの[[オーナー]]は問わず、カードが7枚以上置いてあればケトラモーズは戦闘に参加できる。
*ケトラモーズが攻撃やブロックした後に追放領域のカードが条件を満たさなくなっても、[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]ことは無い。
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*基本的なルールに関しては[[攻撃制限]]および[[ブロック制限]]の項を参照。
 
;カードを引く能力
 
;カードを引く能力
 
*ケトラモーズ自身が戦場から追放された場合も、能力は1回[[誘発]]する。
 
*ケトラモーズ自身が戦場から追放された場合も、能力は1回[[誘発]]する。

2025年2月18日 (火) 22:30時点における最新版


Ketramose, the New Dawn / 新たな夜明け、ケトラモーズ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)

威迫、絆魂、破壊不能
追放領域に7枚以上のカードがないかぎり、これでは攻撃もブロックもできない。
あなたのターン中に墓地や戦場から1枚以上のカードが追放領域に置かれるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。

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追放領域カードが7枚以上無ければ戦闘に参加できない伝説のあなたターン中に墓地戦場からカードが追放されるたびドローできる。

マナレシオ自体は従来の「顕現」デメリット持ちの神と比べやや控えめなものの、追放領域という比較的干渉されにくい領域を参照するため、「顕現」した状態を解除されにくい。7枚という要求数こそ多いものの、追放領域にあるカードなら自他問わず参照するうえ、ドロー能力と異なりどこから追放されても数えられるので、意識してデッキを組めば容易に溜められる。対戦相手が追放ギミックを用いている場合、顕現までのハードルが勝手に下がる場合もある。

ドロー能力はの得意とする追放除去墓地対策のほか、墓地を追放コストにする効果明滅などもカード・アドバンテージ源となる。破壊不能との噛み合わせもよく、対戦相手がケトラモーズを処理しようとして追放除去を使っても、それがこちらのターン中ならドローできる。ただしドロー・ライフロス共に強制である点には注意。普通に使う分ではさほどライフロスは気にならず、絆魂である程度のライフは補填できるものの、コンボ時には自爆の危険がある点は念頭に置いておきたい。

明確な弱点と言えるのは、これ自身にはカードを追放する能力がなく、単独では仕事をしづらいことだろう。破壊不能があるので先置きしても除去されにくいものの、置物にならないようデッキ全体を追放に寄せておきたい。

スタンダードでは、死人に口無し/Deadly Cover-Upと組み合わせるのも手。証拠収集の手間こそあるが、破壊不能で自身は生き残りつつドロー能力をこれ1枚で最大3回誘発させることができる。証拠収集で追放したカードと対戦相手から追放したカードで、「顕現」に必要な枚数も大量に稼げる。

モダンでは発売前の時点から超能力蛙/Psychic Frogとの組み合わせが注目されている。また、暗黒破/Darkblastなどの発掘3以上を持つカードと組み合わせると、発掘したカードを蛙で捨てて強化→蛙で墓地3枚を追放→ケトラモーズのドローが誘発して発掘……という、ワンショットキルコンボも考案されている。

霊気走破リミテッドでは構築と比べ追放枚数を稼ぐ手段に乏しく、「顕現」の難易度は高い。それでも破壊不能を活かし搭乗騎乗要員としては使えるので、が合えば採用は検討できるというレベルか。低レアリティとの組み合わせとしては、偵察員サイクルのドロー枚数を増やす使い道が考えられる。

[編集] ルール

攻撃ブロックもできない能力
  • 追放領域は1つである。そこにあるカードのオーナーは問わず、カードが7枚以上置いてあればケトラモーズは戦闘に参加できる。
  • 基本的なルールに関しては攻撃制限およびブロック制限の項を参照。
カードを引く能力
  • ケトラモーズ自身が戦場から追放された場合も、能力は1回誘発する。
  • 戦場と墓地から同時にカードが追放領域に移動した場合、能力は1回しか誘発しない。
    • 告別/Farewellは各モードはそれぞれ個別のイベントなので、能力は最大3回誘発する。ただしイベントは上から順番に起こるので、クリーチャーを追放するモードを選んでケトラモーズが追放されたら後のモードでは能力は誘発しない。
  • 戦場や墓地から直接追放されなければ誘発条件を満たさない。
    • 例1)フラッシュバック呪文を唱えた場合、一度スタックに移動したあと追放されているため誘発条件にならない。
    • 例2)這い寄る恐怖/Creeping Chillがライブラリーから墓地に置かれた後、自身の能力で追放された場合、墓地から追放されているため誘発条件を満たす。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

霊気走破アモンケット/Amonkhetサイクル。いずれも神話レア伝説の単色が1枚と多色が2枚存在し、サイクル全体で見れば5が揃っている。破壊不能を含む3つのキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃ブロックもできない。

[編集] ストーリー

ケトラモーズ/Ketramoseニコル・ボーラス/Nicol Bolasの支配が終焉したアモンケット/Amonkhetに新たに誕生した神。生者の生き伸びたいという意志と、死者の生者を守りたいという意志から生まれた。

詳細はケトラモーズ/Ketramoseを参照。

[編集] 参考

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