ネクロマンシー/Necromancy
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+ | *[[サイクル]]共通のルールについては[[光の護法印/Ward of Lights#ルール]]を参照。 | ||
+ | *動く死体と異なり、[[唱える]]時点ではなく、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]で[[墓地]]のカードを[[対象]]に取って戦場に戻す。これは動く死体の過去の[[オラクル]]の挙動と同様である。[[動く死体/Animate Dead#テキストの変更]]を参照。 | ||
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2025年3月10日 (月) 22:46時点における最新版
エンチャント
あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
ネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、これはエンチャント(ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、それにネクロマンシーをつける。ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
ビジョンズのインスタントメントの1つ。動く死体/Animate Deadの亜種(→リアニメイト)。
動く死体よりマナ・コストは1点重くなったが、パワーにマイナス修整はつかなくなり、インスタント・タイミングでも使えるため使い勝手は上がっている。
ヴィンテージでは、ワールドゴージャーで世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragonを釣る手段としてよく使われる。インスタントメントゆえに隙をなくしやすく、また対戦相手のインスタント・タイミングの墓地対策をかいくぐるにも適している。
- サイクル共通のルールについては光の護法印/Ward of Lights#ルールを参照。
- 動く死体と異なり、唱える時点ではなく、戦場に出たときの誘発型能力で墓地のカードを対象に取って戦場に戻す。これは動く死体の過去のオラクルの挙動と同様である。動く死体/Animate Dead#テキストの変更を参照。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ビジョンズのインスタントメントサイクル。瞬速を持つかのように唱えられるが、ソーサリーが唱えられないときに唱えるとクリンナップ・ステップに生け贄に捧げる。白に2枚ある代わりに、赤にはない。
- 胸壁/Parapet
- 秘宝の護法印/Relic Ward
- 神秘のヴェール/Mystic Veil
- ネクロマンシー/Necromancy
- 蜘蛛変化/Spider Climb
ミラージュのインスタントメントのサイクル。瞬速を持つかのように唱えられるが、ソーサリーが唱えられないときに唱えるとクリンナップ・ステップに生け贄に捧げる。
[編集] ストーリー
ネクロマンシー/Necromancyとは、屍術師の扱う魔法である屍術の持つ死体活性化術的な側面をカード化したもの(→屍術師/Necromancerを参照)。