スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf

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[[緑マナ]]を生み出す[[能力]]と、[[マナ]]の[[色]]を[[]]か[[]]に変える[[マナフィルター]]能力を持つ[[マナ・クリーチャー]]。このマナフィルター能力は[[コスト]]に[[タップ]]を含まないため、1[[ターン]]に何度でも[[起動]]でき、[[召喚酔い]]にも影響されない。
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[[緑マナ]]を生み出す[[能力]]と、[[マナ]]を[[白マナ]]か[[赤マナ]]に変える[[マナフィルター]]能力を持つ[[マナ・クリーチャー]]。このマナフィルター能力は[[コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含まないため、1[[ターン]]に何度でも[[起動]]でき、[[召喚酔い]]にも影響されない。
  
これがいれば[[緑]][[デッキ]]でも[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[曙光の精霊/Dawn Elemental]]といった他色の[[色拘束]]の強いカードを[[唱える]]ことができる。
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これがいれば[[緑]][[単色デッキ|単デッキ]]でも[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[曙光の精霊/Dawn Elemental]]といった他色の[[色拘束]]の強いカードを[[唱える]]ことができる。
  
 
[[リミテッド]]では1/1[[クリーチャー]]ながら、時に非常に大きな働きをすることも。[[色マナ]]に不自由しなくなるため、[[赤]]の[[パンプアップ]]能力が自由自在に使用でき、[[白]]に多い3~5マナ域の、優秀な[[ダブルシンボル]]のクリーチャーも安定して[[召喚]]できるのである。
 
[[リミテッド]]では1/1[[クリーチャー]]ながら、時に非常に大きな働きをすることも。[[色マナ]]に不自由しなくなるため、[[赤]]の[[パンプアップ]]能力が自由自在に使用でき、[[白]]に多い3~5マナ域の、優秀な[[ダブルシンボル]]のクリーチャーも安定して[[召喚]]できるのである。

2009年8月28日 (金) 11:01時点における版


Skyshroud Elf / スカイシュラウドのエルフ (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。
(1):(赤)か(白)を加える。

1/1

緑マナを生み出す能力と、マナ白マナ赤マナに変えるマナフィルター能力を持つマナ・クリーチャー。このマナフィルター能力はコストタップ・シンボルを含まないため、1ターンに何度でも起動でき、召喚酔いにも影響されない。

これがいれば単デッキでもボール・ライトニング/Ball Lightning曙光の精霊/Dawn Elementalといった他色の色拘束の強いカードを唱えることができる。

リミテッドでは1/1クリーチャーながら、時に非常に大きな働きをすることも。色マナに不自由しなくなるため、パンプアップ能力が自由自在に使用でき、に多い3~5マナ域の、優秀なダブルシンボルのクリーチャーも安定して召喚できるのである。

  • これとアシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarだけでボール・ライトニングがプレイできる。これが説明できれば結構ルールを理解していると考えてよい。
    • 以下はその具体的な手順である。なお、これらはすべてマナ能力なので、ボール・ライトニングを唱え始めてからでもこの手順の実行は可能である。(CR:601.2f)
    1. スカイシュラウドのエルフから(緑)を出し、それをフィルター能力で(赤)にする。
    2. フィルター能力の起動を宣言する。コストにマナを含むので、コスト支払い直前にマナ能力起動の機会を得る。
    3. マナ能力であるフィルター能力のプレイをもう1回宣言する。コストにマナを含むので、コスト支払い直前にマナ能力起動の機会を得る。
    4. マナ能力であるアシュノッドの供犠台の能力をプレイ。コストとしてスカイシュラウドのエルフを生け贄に捧げ、(2)を得る。
    5. 3のコストに(1)を支払い、解決。(赤)を得る。
    6. 2のコストに(1)を支払い、解決。(赤)を得る。
    7. 1,5,6で(赤)(赤)(赤)がマナ・プールにあるので、それをコストにボール・ライトニングを唱える。
    • もちろんこれはマナ能力だからこそできる芸当である。

参考

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