復讐蔦/Vengevine

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*[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]との相性もよい。騎士を墓地から唱えられるハーコンの能力があれば、同一[[ターン]]にクリーチャー[[呪文]]を2回[[唱える]]という復讐蔦の復活条件を満たすのも難しくはない。
 
*[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]との相性もよい。騎士を墓地から唱えられるハーコンの能力があれば、同一[[ターン]]にクリーチャー[[呪文]]を2回[[唱える]]という復讐蔦の復活条件を満たすのも難しくはない。
 
*墓地から戦場に戻る[[能力]]は[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[イチョリッド/Ichorid]]など[[黒]]のクリーチャーに多く見られ、[[緑]]では珍しい。
 
*墓地から戦場に戻る[[能力]]は[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[イチョリッド/Ichorid]]など[[黒]]のクリーチャーに多く見られ、[[緑]]では珍しい。
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*速攻の御本家である赤には、同じようなマナコストで[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]がある。それと比べると、[[コストパフォーマンス]]の良さがよく分かる。[[レアリティ]]や[[色]]の違いのせいだろうか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]

2010年9月27日 (月) 11:51時点における版


Vengevine / 復讐蔦 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

速攻
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。

4/3

4マナ4/3の速攻持ちクリーチャー。さらに、条件を満たすと墓地から直接戦場に戻ってくる。

十分なサイズを持つアタッカーを、実質ノーコストで墓地から復活できるのは非常に強力。除去対策にもなり、複数回能力誘発させられれば絶大なアドバンテージを獲得できる。また、生け贄コストを要求するカードや、パーマネントが墓地に置かれることで誘発する能力との相性も良い。

強力な能力だが、条件を満たすには同一ターンにクリーチャー呪文を2回唱える必要があり、デッキ構築には注意を要する。ウィニービートダウンなど、軽量クリーチャーを連打する構成のデッキに適している。

アラーラの断片ブロックを含むスタンダード構築では、イーオスのレインジャー/Ranger of Eosと特に相性がよく、前兆の壁/Wall of Omensなどのキャントリップ付きクリーチャーや海門の神官/Sea Gate Oracleを使用したバントアグロ、または続唱(特に血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf)を利用して能力を誘発させるナヤビートダウンで活躍している。基本セット2011では相性抜群の獣相のシャーマン/Fauna Shamanも加わった。

さらに、2つ目のクリーチャー呪文を唱えたとき、墓地に複数枚の復讐蔦があった場合、それら全ての能力が誘発することから、このクリーチャーをライブラリーから直接墓地に送ることに特化したドレッジ・ヴァインなどのデッキも存在する。

エターナルでは適者生存/Survival of the Fittestと非常に相性が良い。簡単に復讐蔦を墓地に落とすことができ、更にその後軽量クリーチャーをサーチしてくることで能力を誘発させることも容易である。特に日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla共鳴者との3枚コンボなら、最速1ターン目に墓地経由で戦場に出せる。運次第ではあるが、2ターンキルすらも可能なほどの爆発力を誇り、サバイバル型の青緑マッドネスでよく採用されている。

リミテッドでは、能力を当てにし過ぎすることはできないが、それでも十分強力であることに変わりはない。

参考

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