精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

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:[[占術]]1か[[消術]]1。[[あなた|自分]]を[[対象]]に使えば、[[ライブラリーの一番上]]の不要な[[土地]]を弾くなどしてドローの質を高める事ができる。[[対戦相手]]に使う場合はその逆をやればいい。特に、対戦相手の[[火力]]を弾ければしめたもの。あまり機会はないだろうが、対戦相手がライブラリーの一番上に置く系の[[教示者]]を用いた後に[[起動]]すればそれを無駄撃ちにできる。この能力は、潜在的な[[アドバンテージ]]を得ることができる。
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:[[占術]]1か[[消術]]1。[[あなた|自分]]を[[対象]]に使えば、[[ライブラリーの一番上]]の不要な[[土地]]を弾くなどしてドローの質を高める事ができる。[[対戦相手]]に使う場合はその逆をやればいい。特に、対戦相手の[[火力]]を弾ければしめたもの。あまり機会はないだろうが、対戦相手がライブラリーの一番上に置く系の[[教示者]]を用いた後に[[起動]]すればそれを無駄撃ちにできる。ただ使うだけでも潜在的な[[アドバンテージ]]を得つつ忠誠度を上げられるし、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を確立した後に連発すれば緩い[[ロック]]になる。
  
 
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:[[渦まく知識/Brainstorm]]。[[忠誠度能力]]の特性上[[インスタント・タイミング]]という強みは失われたが、毎[[ターン]]何の[[リソース]]の消費もなしに手札を補充できるのは実に強力。この[[カード]]の中核的な能力である。この手の能力の問題である「ライブラリーの一番上に不要カードが溜まる」点も、次の[[ターン]]に1つ目の能力を使うことで時間はかかるものの自己解決できる。同[[エキスパンション]]の[[宝物探し/Treasure Hunt]]とも相性がよく、土地が2枚以上あれば3ドローが約束される。
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:[[渦まく知識/Brainstorm]]。[[忠誠度能力]]の特性上[[インスタント・タイミング]]という強みは失われたが、毎[[ターン]]何の[[リソース]]の消費もなしに手札を補充できるのは実に強力。この[[カード]]の中核的な能力である。この手の能力の問題である「ライブラリーの一番上に不要カードが溜まる」点も、次の[[ターン]]に1つ目の能力を使うことで時間はかかるものの自己解決できる。[[ゼンディカー]]の[[フェッチランド]]との相性も良好。[[徴兵バント]]における[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]や[[青白コントロール]]における[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]のように、手札に来てしまった[[サーチ]]対象をライブラリーに戻すのにも便利。
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:[[ライブラリートップ]]を参照するカードとの組み合わせはさらに強烈。同[[エキスパンション]]の[[宝物探し/Treasure Hunt]]や[[ゼンディカー]]の[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]は圧倒的なアドバンテージを稼いでくれる。[[輝く根本原理/Brilliant Ultimatum]]などのための[[積み込み]]にも使える。
  
 
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:[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren|ローウィン版ジェイス]]同様の[[ライブラリー破壊]]。簡単に言えば対象の[[プレイヤー]]の[[手札]]が[[ライブラリー]]になってしまうというもの。この能力を[[起動]]できるほどに[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できているならば対戦相手は数ターンで[[ライブラリーアウト]]を起こして倒れるであろう。
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:[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren|ローウィン版ジェイス]]同様の[[ライブラリー破壊]]。簡単に言えば対象の[[プレイヤー]]の[[手札]]が[[ライブラリー]]になってしまうというもの。この能力を[[起動]]できるほどに[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できているならば、対戦相手は数ターンで[[ライブラリーアウト]]を起こして倒れるであろう。起動すれば勝利と言っても過言ではない能力である。
  
 
[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ボードコントロール]]の両面に優れ、かつ[[フィニッシャー]]にもなれるプレインズウォーカー。盤面が不利であれば、2つ目・3つ目の能力で時間を稼ぎながら反撃の手を探し、盤面が有利になったら、1つ目の能力で対戦相手の反撃の芽を潰しつつ4番目の能力によるゲームエンドにつなげる。特に1つ目の能力は対戦相手の[[トップデッキ]]を阻害して緩い[[ロック]]を生み出せる為、手札と戦場の状況によってはこれが回りだした段階でほぼ詰みである。
 
[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ボードコントロール]]の両面に優れ、かつ[[フィニッシャー]]にもなれるプレインズウォーカー。盤面が不利であれば、2つ目・3つ目の能力で時間を稼ぎながら反撃の手を探し、盤面が有利になったら、1つ目の能力で対戦相手の反撃の芽を潰しつつ4番目の能力によるゲームエンドにつなげる。特に1つ目の能力は対戦相手の[[トップデッキ]]を阻害して緩い[[ロック]]を生み出せる為、手札と戦場の状況によってはこれが回りだした段階でほぼ詰みである。
  
その[[カードパワー]]は折り紙付であり、[[スタンダード]]でわりと冷遇な状態にあった[[青]]の復権を大きく支えた。スタンダードから[[エターナル]]に至るまで、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で活躍している。特に[[ヴィンテージ]]でも、[[ヴィンテージ選手権10]]優勝・準優勝デッキ共にこのカードを3枚採用しているなど十分な結果を残している。
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その[[カードパワー]]は折り紙付であり、[[スタンダード]]でわりと冷遇な状態にあった[[青]]の復権を大きく支えた。[[ブロック構築]]から[[エターナル]]に至るまで、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で活躍している。[[ヴィンテージ]]でも[[ヴィンテージ選手権10]]優勝・準優勝デッキが共にこのカードを3枚採用しているなど、十分な結果を残している。
  
また[[リミテッド]]においても1枚で[[ゲーム]]を制する力があるので極めて強力である。
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[[リミテッド]]においても1枚で[[ゲーム]]を制する力があるので極めて強力である。
  
 
*[[ワールドウェイク]]の特別先行プレビュー企画『Worldwake Planeswalker Chase』に使われたカード。世界8箇所に断片を分布する企画だった。日本でもアメニティドリーム新宿店に配布された。
 
*[[ワールドウェイク]]の特別先行プレビュー企画『Worldwake Planeswalker Chase』に使われたカード。世界8箇所に断片を分布する企画だった。日本でもアメニティドリーム新宿店に配布された。

2010年11月18日 (木) 15:53時点における版


Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3

ワールドウェイクで再登場したジェイス能力ライブラリー操作ドローバウンスライブラリー破壊

忠誠度能力を4つ持つ初のプレインズウォーカーであり、忠誠度±0の忠誠度能力も史上初である。

+2能力
占術1か消術1。自分対象に使えば、ライブラリーの一番上の不要な土地を弾くなどしてドローの質を高める事ができる。対戦相手に使う場合はその逆をやればいい。特に、対戦相手の火力を弾ければしめたもの。あまり機会はないだろうが、対戦相手がライブラリーの一番上に置く系の教示者を用いた後に起動すればそれを無駄撃ちにできる。ただ使うだけでも潜在的なアドバンテージを得つつ忠誠度を上げられるし、コントロールを確立した後に連発すれば緩いロックになる。
±0能力
渦まく知識/Brainstorm忠誠度能力の特性上インスタント・タイミングという強みは失われたが、毎ターン何のリソースの消費もなしに手札を補充できるのは実に強力。このカードの中核的な能力である。この手の能力の問題である「ライブラリーの一番上に不要カードが溜まる」点も、次のターンに1つ目の能力を使うことで時間はかかるものの自己解決できる。ゼンディカーフェッチランドとの相性も良好。徴兵バントにおけるエルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription青白コントロールにおける戦隊の鷹/Squadron Hawkのように、手札に来てしまったサーチ対象をライブラリーに戻すのにも便利。
ライブラリートップを参照するカードとの組み合わせはさらに強烈。同エキスパンション宝物探し/Treasure Huntゼンディカームル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaは圧倒的なアドバンテージを稼いでくれる。輝く根本原理/Brilliant Ultimatumなどのための積み込みにも使える。
-1能力
送還/Unsummon。他の能力と多少噛み合わないが、これでジェイス自身を守ることができる。戦場に直接干渉できる能力は、あるとないでは大分違う。自身のコントロールするクリーチャーを戻し、CIP能力を何度も利用するといった使い方もできる。
-12能力
ローウィン版ジェイス同様のライブラリー破壊。簡単に言えば対象のプレイヤー手札ライブラリーになってしまうというもの。この能力を起動できるほどにゲームコントロールできているならば、対戦相手は数ターンでライブラリーアウトを起こして倒れるであろう。起動すれば勝利と言っても過言ではない能力である。

ハンド・アドバンテージボードコントロールの両面に優れ、かつフィニッシャーにもなれるプレインズウォーカー。盤面が不利であれば、2つ目・3つ目の能力で時間を稼ぎながら反撃の手を探し、盤面が有利になったら、1つ目の能力で対戦相手の反撃の芽を潰しつつ4番目の能力によるゲームエンドにつなげる。特に1つ目の能力は対戦相手のトップデッキを阻害して緩いロックを生み出せる為、手札と戦場の状況によってはこれが回りだした段階でほぼ詰みである。

そのカードパワーは折り紙付であり、スタンダードでわりと冷遇な状態にあったの復権を大きく支えた。ブロック構築からエターナルに至るまで、コントロールデッキで活躍している。ヴィンテージでもヴィンテージ選手権10優勝・準優勝デッキが共にこのカードを3枚採用しているなど、十分な結果を残している。

リミテッドにおいても1枚でゲームを制する力があるので極めて強力である。

  • ワールドウェイクの特別先行プレビュー企画『Worldwake Planeswalker Chase』に使われたカード。世界8箇所に断片を分布する企画だった。日本でもアメニティドリーム新宿店に配布された。
  • 「もの」が漢字かひらがなかの違いこそあるものの、日本語名の一部が精神を刻むもの/Mindslicerと同じ。だが、英語のslicerが切り刻むものという意味なのに対して、Sculptorは彫刻家という意味である。単にバラバラに破壊するのではなく、望む形に彫刻してしまうという点がプレインズウォーカーの強大さを表している。
  • 中村修平曰く「恐らく頭蓋骨絞め/Skullclamp以来のぶっ壊れカード[1]」。

関連カード

サイクル

ゼンディカー・ブロックプレインズウォーカーのメガサイクルブロック全体を通して各に1人ずつ収録された。

その他、黒赤のプレインズウォーカーとして狂乱のサルカン/Sarkhan the Madが存在している。

参考

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