活力の力線/Leyline of Vitality

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他の力線ほど効果は尖っていないものの、[[テンポ]]を損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、[[ウィニー]]同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱な[[マナ・クリーチャー]]なども多少[[焼く|焼かれ]]づらくなる。
 
他の力線ほど効果は尖っていないものの、[[テンポ]]を損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、[[ウィニー]]同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱な[[マナ・クリーチャー]]なども多少[[焼く|焼かれ]]づらくなる。
  
同セットの[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]と強い[[シナジー]]がある。初手に活力の力線、2ターン目にアジャニの群れ仲間、3ターン目に1[[マナ]]クリーチャーを3体とぶん回れば6/7になる。
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*登場時の[[スタンダード]]では[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などの[[全体除去]]から[[小型クリーチャー]]を守るために[[サイドボード]]に投入することも稀にあった。'''ソウルシスターズ'''と呼ばれるライフを得ることにより[[セラの高位僧/Serra Ascendant]]や[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]を強化するタイプの[[ビートダウン]]でも、緑を足して[[魂の管理人/Soul Warden]]と[[魂の従者/Soul's Attendant]]に続く9枚目の魂の管理人として使われるケースがあった。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2011年5月14日 (土) 19:23時点における版


Leyline of Vitality / 活力の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント

活力の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。


基本セット2011力線能力クリーチャータフネスアップとクリーチャーが戦場に出るたびのライフ回復

基本セット2011に収録されたの力線の中で唯一、効果が重複しても問題ないデザイン。デッキ構築における「初手に欲しいから複数枚積みたい」「でも二枚目以降が腐る」というジレンマがない。

他の力線ほど効果は尖っていないものの、テンポを損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、ウィニー同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱なマナ・クリーチャーなども多少焼かれづらくなる。


関連カード

サイクル

基本セット2011力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

虚空の力線/Leyline of the Voidのみ再録で、それ以外は新規カード

このセットの力線のイラストは、基本土地のイラストを元にしている(→Target: Face(Internet Archive)/顔、顔を狙う (Internet Archive)参照)。

参考

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