綱投げ、アキリ/Akiri, Line-Slinger

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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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==ストーリー==
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'''アキリ'''/''Akiri''は[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[コー/Kor#ゼンディカー|コー/Kor]]。[[エルドラージ/Eldrazi]]の襲撃で仲間たちを失ってからは、綱投げの技を使って旅人を[[ウラモグ/Ulamog]]から守っている。
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詳細は[[アキリ/Akiri]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/its-time-talk-commander-2016-edition-2016-10-26 It's Time to Talk Commander (2016 Edition)!]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/C16/0017900/ 『統率者(2016年版)』の話をしよう](Magic Story [[2016年]]10月26日 [[クリエイティブ・チーム|Magic Creative Team]]著)
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]](エッチング・フォイル仕様限定カード)
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2020年11月7日 (土) 10:30時点における最新版


Akiri, Line-Slinger / 綱投げ、アキリ (赤)(白)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)

先制攻撃、警戒
綱投げ、アキリは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

0/3

戦乱のゼンディカー・ブロックフレイバー・テキストで登場していたゼンディカー/Zendikarコー/Kor統率者2016カード化。戦闘に有利な2つのキーワード能力と、アーティファクトの数によりパワーが増加する能力を持つ。

素のサイズこそ貧弱だが、アーティファクトの数によってどんどんサイズが大きくなる。統率者戦ではマナ・アーティファクトを始め多くのアーティファクトが採用されるため、意識すればかなり大きいサイズまで成長する。

特に赤白装備品シナジーを持つカードを多く擁するであるため更に強化を狙いやすい。これを統率者にする場合は、積極的にアーティファクトを展開して加速しつつ殴ることになるだろう。

2種類の色マナが1点ずつと軽いマナ・コストも利点で、これを出してからアーティファクトを展開して強化を狙える。除去されてコストが増えても再度唱えることも難しくない。

先制攻撃警戒により戦闘には強いが、タフネスは能力で強化されないことには注意が必要。統率者戦では火力は少ないが、マイナス修整は少なくない。

共闘相手は統率者2016内でなら二段攻撃を付与できる粗野な牧人、ブルース・タール/Bruse Tarl, Boorish Herderか、除去された装備品を回収できる求道の達人、サイラス・レン/Silas Renn, Seeker Adeptが有力。特にサイラス・レンは自身がアーティファクトとしてカウントできる上に最高の相方である頭蓋囲い/Cranial Platingを使用できる点が大きい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2016共闘を持つ神話レア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも2色のクリーチャー

統率者2016共闘を持つレア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも対抗色の2色クリーチャー

[編集] ストーリー

アキリ/Akiriゼンディカー/Zendikarコー/Korエルドラージ/Eldraziの襲撃で仲間たちを失ってからは、綱投げの技を使って旅人をウラモグ/Ulamogから守っている。

詳細はアキリ/Akiriを参照。

[編集] 参考

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