宝物庫襲撃/Storm the Vault
提供:MTG Wiki
細 (ページの作成:「{{#card:Storm the Vault}} {{未評価|イクサランの相克}} ==参考== *カード個別評価:イクサランの相克 - レア」) |
|||
(10人の利用者による、間の10版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Storm the Vault}} | {{#card:Storm the Vault}} | ||
− | {{ | + | [[伝説の]][[変身する両面カード]][[サイクル]]の[[青赤]]。[[サボタージュ能力]]で[[宝物]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]を持つ[[伝説のエンチャント]]で、5つ以上の[[アーティファクト]]を[[コントロール]]しているならかの凶悪[[カード]]、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]に[[変身]]する。 |
+ | |||
+ | [[イクサラン・ブロック]]の宝物による爆発的な[[マナ加速]]はもちろん、登場時の[[スタンダード]]で[[カラデシュ・ブロック]]と共演しているのは追い風。[[製造]]や[[即席]]など相性のよい[[能力]]も多く、専用の[[デッキ]]を構築すれば自身の能力に頼らずとも条件達成は容易い。変身後の大量[[マナ]]の注ぎ込み先としては[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]が適任か。 | ||
+ | |||
+ | これに頼り切った[[構築]]は引けない場合のリスクを伴う点や4マナという微妙な[[重い|重さ]]などを乗り越えられれば、これを主軸としたデッキが誕生するポテンシャルはある。ただし[[削剥/Abrade]]など強力な対策カードの存在は逆風。[[リミテッド]]においては第1面の能力によるマナ加速や[[色事故]]防止に有用であり、変身後のマナの使い道さえあるならば充分に採用範囲内。 | ||
+ | |||
+ | また、[[アーティファクト・土地]]があれば条件の達成も容易となる。スタンダード当時はそうしたカードと同居していなかったが、[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]ならば組み合わせてみるのも良いだろう。[[モダン]]以下や[[ヒストリック]]ならば除去されにくい[[橋]]が使えるので安定性が増すが、あれらは[[タップイン]]なので如何に変身後は[[テンポ]]を取り返せるとはいえ入れすぎには注意。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
+ | *[[あなた]]が[[コントロール]]している複数の[[攻撃クリーチャー]]が[[プレイヤー]]1人に一度に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合でも、[[生成]]される宝物は1個のみである。 | ||
+ | **[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]によって複数の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が存在するなら、それぞれでプレイヤーに戦闘ダメージを与えれば[[能力]]は誘発する。 | ||
+ | **[[双頭巨人戦]]の場合、違う[[プレイヤー]]に戦闘ダメージを与えれば一度の戦闘ダメージ・ステップで2回[[誘発]]させることができる。 | ||
+ | *2番目の誘発型能力の解決時、条件を満たしているなら変身するのは強制である。第1面を維持したい状況であっても変身させなければならない可能性があるため注意。 | ||
+ | *2番目の誘発型能力は[[if節ルール]]のため、[[解決]]時にアーティファクトが5つ未満になっていたなら変身しない。 | ||
+ | |||
+ | ==関連カード== | ||
+ | ===サイクル=== | ||
+ | {{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}} | ||
+ | |||
+ | {{サイクル/イクサランの伝説の両面カード}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[5色土地]] | ||
+ | *[[複数マナを出せる土地カード]] | ||
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2022年7月30日 (土) 13:19時点における最新版
伝説のエンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトを5つ以上コントロールしている場合、宝物庫襲撃を変身させる。
伝説の土地
(《宝物庫襲撃/Storm the Vault》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(青)を加える。
伝説の変身する両面カードサイクルの青赤。サボタージュ能力で宝物を生成する誘発型能力を持つ伝説のエンチャントで、5つ以上のアーティファクトをコントロールしているならかの凶悪カード、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyに変身する。
イクサラン・ブロックの宝物による爆発的なマナ加速はもちろん、登場時のスタンダードでカラデシュ・ブロックと共演しているのは追い風。製造や即席など相性のよい能力も多く、専用のデッキを構築すれば自身の能力に頼らずとも条件達成は容易い。変身後の大量マナの注ぎ込み先としては歩行バリスタ/Walking Ballistaが適任か。
これに頼り切った構築は引けない場合のリスクを伴う点や4マナという微妙な重さなどを乗り越えられれば、これを主軸としたデッキが誕生するポテンシャルはある。ただし削剥/Abradeなど強力な対策カードの存在は逆風。リミテッドにおいては第1面の能力によるマナ加速や色事故防止に有用であり、変身後のマナの使い道さえあるならば充分に採用範囲内。
また、アーティファクト・土地があれば条件の達成も容易となる。スタンダード当時はそうしたカードと同居していなかったが、パイオニア以下のフォーマットならば組み合わせてみるのも良いだろう。モダン以下やヒストリックならば除去されにくい橋が使えるので安定性が増すが、あれらはタップインなので如何に変身後はテンポを取り返せるとはいえ入れすぎには注意。
[編集] ルール
- あなたがコントロールしている複数の攻撃クリーチャーがプレイヤー1人に一度に戦闘ダメージを与えた場合でも、生成される宝物は1個のみである。
- 2番目の誘発型能力の解決時、条件を満たしているなら変身するのは強制である。第1面を維持したい状況であっても変身させなければならない可能性があるため注意。
- 2番目の誘発型能力はif節ルールのため、解決時にアーティファクトが5つ未満になっていたなら変身しない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イクサランの相克の伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は対抗色の伝説のエンチャント。第2面は伝説の土地で、好きな色のマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 不敬の行進/Profane Procession - 薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose
- 宝物庫襲撃/Storm the Vault - カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan
- 永遠への旅/Journey to Eternity - 永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity
- 胆力の道/Path of Mettle - 制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph
- ハダーナの登臨/Hadana's Climb - オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca
イクサランの伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面は伝説の土地で、対応する色のマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 軍団の上陸/Legion's Landing - 一番砦、アダント/Adanto, the First Fort
- アズカンタの探索/Search for Azcanta - 水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin
- アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast - アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz
- ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons - 火を吐く稜堡/Spitfire Bastion
- イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc - 太陽の揺籃の地、イトリモク/Itlimoc, Cradle of the Sun