愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat, Doom of Fools
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:共闘相手の統率者を裏切って生け贄にしてもよいが、できれば[[対戦相手]]からクリーチャーを奪いたい。[[女帝ガリーナ/Empress Galina]]はよき相棒になるだろう。 | :共闘相手の統率者を裏切って生け贄にしてもよいが、できれば[[対戦相手]]からクリーチャーを奪いたい。[[女帝ガリーナ/Empress Galina]]はよき相棒になるだろう。 | ||
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:統率領域と戦場にある統率者を支配する能力。 | :統率領域と戦場にある統率者を支配する能力。 | ||
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:手札や墓地にいる場合には干渉できないため、[[統率の灯台/Command Beacon]]があると簡単にすり抜けられてしまうことは覚えておこう。 | :手札や墓地にいる場合には干渉できないため、[[統率の灯台/Command Beacon]]があると簡単にすり抜けられてしまうことは覚えておこう。 | ||
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今までの統率者の中でも単体で強力な奥義を持ち、黒らしくない[[ライフ]]リソースを要求せずにアドバンテージを得られるプレインズウォーカーである。 | 今までの統率者の中でも単体で強力な奥義を持ち、黒らしくない[[ライフ]]リソースを要求せずにアドバンテージを得られるプレインズウォーカーである。 | ||
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統率者に指定できるプレインズウォーカー全般に言えることだが、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[抹消/Obliterate]]といった古い時代の大規模[[リセットカード]]と相性が良い。それらはプレインズウォーカーの登場前に作られたカードであるためプレインズウォーカーは除去されず、単独で優位を保ちやすい。これは共闘によって[[色]]の柔軟性が高い点と、奥義による決定力を有する点で独特の利がある。 | 統率者に指定できるプレインズウォーカー全般に言えることだが、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[抹消/Obliterate]]といった古い時代の大規模[[リセットカード]]と相性が良い。それらはプレインズウォーカーの登場前に作られたカードであるためプレインズウォーカーは除去されず、単独で優位を保ちやすい。これは共闘によって[[色]]の柔軟性が高い点と、奥義による決定力を有する点で独特の利がある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]] | ||
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2024年11月20日 (水) 17:54時点における最新版
伝説のプレインズウォーカー — ザット(Szat)
[+2]:黒の0/1のスラル(Thrull)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[+1]:あなたは他の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードを2枚引き、その後、その生け贄に捧げたパーマネントが統率者であったなら、カードをもう1枚引く。
[-10]:統率者すべてのコントロールを得る。統率領域からすべての統率者をあなたのコントロール下で戦場に出す。
愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザットは統率者として使用できる。
共闘
マジック黎明期から悪のプレインズウォーカー/Planeswalkerとして活躍してきたテヴェシュ・ザット/Tevesh Szatが初のカード化。統率者として共闘もできる黒のプレインズウォーカー。忠誠度能力はスラル・トークンの生成。クリーチャーかプレインズウォーカーを生け贄に捧げてのドロー。すべての統率者のコントロール奪取。
- +2能力
- 0/1のスラル・クリーチャー・トークン2体の生成。
- プラス忠誠度能力で2体もクリーチャーを出すのは豪勢だが、戦力としては換算し難く、自身の+1能力や他のサクり台にエサを供給する目的の側面が強い。忠誠度の上昇幅も大きく、ブロッカーとして自身を守る盾を用意できるため、このカードの生存担保という意味でもアドバンテージに貢献する能力。
- +1能力
- 他のクリーチャーを生け贄に捧げることで2枚、統率者を生け贄にした場合はさらに+1枚のドロー。
- 頭叩き/Skulltap類似のサクり台・ドローエンジン。+2能力で出したスラルを生け贄にすることもできるため自己完結しているが、生け贄シナジーを中心にデッキを構築してこそ輝く。
- 共闘相手の統率者を裏切って生け贄にしてもよいが、できれば対戦相手からクリーチャーを奪いたい。女帝ガリーナ/Empress Galinaはよき相棒になるだろう。
- 生け贄は任意のため、忠誠度を上げるためだけに起動することもできる。もっとも+2能力が不利に働くような局面でもない限りは考慮せずともよい。
- -10能力
- 統率領域と戦場にある統率者を支配する能力。
- 統率者戦のデッキは統率者に強く依存したカードが多く入っていることが常であるため、状況次第では対戦相手のデッキが機能不全に陥る。通常は手出しできない威光持ち統率者を統率領域から引き剥がせる手段という意味でも貴重。そのあたりを加味せずとも、単純に「相応に強力なクリーチャー複数体戦場に出す」というだけでもアドバンテージは大きく、戦場のパワーバランスに与えるインパクトは大きい。
- 手札や墓地にいる場合には干渉できないため、統率の灯台/Command Beaconがあると簡単にすり抜けられてしまうことは覚えておこう。
- 忠誠度がちょうど10の時に起動した場合、コスト支払いののちにザット自身を統率領域に戻すことを選んだ場合、ザットは自身の能力で戦場に戻る。
今までの統率者の中でも単体で強力な奥義を持ち、黒らしくないライフリソースを要求せずにアドバンテージを得られるプレインズウォーカーである。
5マナとやや重めではあるが、統率者戦基準で考えれば各種マナ加速によりカバー可能な範疇。半ばサクり台と見なすこともでき、トークンを自前で用意できることから戦慄の復活/Dread Returnや犠牲/Victimizeなどのリアニメイト呪文を唱えることにも適している。特に鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerと2枚コンボの相方である、士気溢れる徴集兵/Zealous Conscriptsとは一時的なコントロール奪取と+1能力がかみ合っており、ドローとリアニメイトによってこれらのコンボにアクセスしやすくなっている。柔軟性のある能力と強力な奥義が共闘を持ったことで、ドローソースが欠乏気味な赤白や、白単色の統率者と組んでアドバンテージに寄与する構築も可能。初回0マナ3ドロー、2回目も2マナで3ドローと破格のドロー効率をもたらすロフガフフの息子、ログラクフ/Rograkh, Son of Rohgahhとのコンビが有名。
統率者に指定できるプレインズウォーカー全般に言えることだが、ジョークルホープス/Jokulhaupsや抹消/Obliterateといった古い時代の大規模リセットカードと相性が良い。それらはプレインズウォーカーの登場前に作られたカードであるためプレインズウォーカーは除去されず、単独で優位を保ちやすい。これは共闘によって色の柔軟性が高い点と、奥義による決定力を有する点で独特の利がある。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズの神話レアの統率者サイクル。伝説のクリーチャーか、統率者として使用できる能力を持つ伝説のプレインズウォーカーで、いずれも共闘を持つ。
- イクシドールの理想、アクローマ/Akroma, Vision of Ixidor
- 千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces
- 愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat, Doom of Fools
- 三度の再誕、ジェスカ/Jeska, Thrice Reborn
- クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa
[編集] ストーリー
詳細はテヴェシュ・ザット/Tevesh Szatを参照。