ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan
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[[ゴバカーン/Gobakhan]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]と同じ疑似[[手札破壊]]のできる[[包囲戦]]、[[第2面]]は[[攻撃クリーチャー]]を遅れて[[強化]]し、[[生け贄に捧げる]]ことで全体に[[呪禁]]と[[破壊不能]]を付与する[[エンチャント]]。 | [[ゴバカーン/Gobakhan]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]と同じ疑似[[手札破壊]]のできる[[包囲戦]]、[[第2面]]は[[攻撃クリーチャー]]を遅れて[[強化]]し、[[生け贄に捧げる]]ことで全体に[[呪禁]]と[[破壊不能]]を付与する[[エンチャント]]。 | ||
− | 第1面は手札破壊としての質は低いため、手札破壊カードというよりは[[情報アドバンテージ]]を得つつおまけで[[テンポ・アドバンテージ]]を得られるカードと捉えると良い。このカードを倒せる時間さえ稼げればこのカードの効果でクリーチャーに[[除去耐性]] | + | 第1面は手札破壊としての質は低いため、手札破壊カードというよりは[[情報アドバンテージ]]を得つつおまけで[[テンポ・アドバンテージ]]を得られるカードと捉えると良い。このカードを倒せる時間さえ稼げればこのカードの効果でクリーチャーに[[除去耐性]]を付与できるため、1~3マナのクリーチャー除去を追放するのも有効な戦術。 |
第2面の条件付き強化も強力で、[[守備値]]も[[マナ・コスト]]も小さく、最序盤でも出した[[ターン]]中に倒すことを狙っていける範囲なのが嬉しい。バトルを攻撃した分生じた[[ライフレース]]の遅れをすぐに取り戻してくれる。このカードを倒したカードにもそのターンからカウンターを載せられる点も評価点。[[打点]]の上昇は第1面でコスト増加させた[[カード]]を使われる前に決着をつけやすくなることにも繋がり、2枚目以降のゴバカーンへの侵攻を倒しやすくなることにも繋がる。2枚目以降の同名カードも強化が重複し、複数回防御するためにも使えるため[[腐る|腐り]]にくい点も高評価。 | 第2面の条件付き強化も強力で、[[守備値]]も[[マナ・コスト]]も小さく、最序盤でも出した[[ターン]]中に倒すことを狙っていける範囲なのが嬉しい。バトルを攻撃した分生じた[[ライフレース]]の遅れをすぐに取り戻してくれる。このカードを倒したカードにもそのターンからカウンターを載せられる点も評価点。[[打点]]の上昇は第1面でコスト増加させた[[カード]]を使われる前に決着をつけやすくなることにも繋がり、2枚目以降のゴバカーンへの侵攻を倒しやすくなることにも繋がる。2枚目以降の同名カードも強化が重複し、複数回防御するためにも使えるため[[腐る|腐り]]にくい点も高評価。 | ||
− | 数を多く並べるほど打点を伸ばしやすいことや、[[全体除去]]への対策となりうることを考えると、横[[展開]]を行うウィニー系の[[デッキ]]に向いた[[カード]]である。ウィニー系の主な弱点である[[サイズ]]と[[全体除去]] | + | 数を多く並べるほど打点を伸ばしやすいことや、[[全体除去]]への対策となりうることを考えると、横[[展開]]を行うウィニー系の[[デッキ]]に向いた[[カード]]である。ウィニー系の主な弱点である[[サイズ]]と[[全体除去]]の両方を一枚でカバーできる点が優れている。可及的速やかに倒し、[[アドバンテージ]]を拡大していきたい。 |
[[セラの模範/Serra Paragon]]とは非常に相性が良い。一度追放されることであちらのデメリットを無視できるのは他の包囲戦にも言えることだが、それだけでなく第2面を能動的に墓地に置くことができるので積極的に再利用できる点で一回り優れている。守備値もあちらの攻撃1回で倒せる数値となっている。維持することが肝になるセラの模範を守れる点も好相性。 | [[セラの模範/Serra Paragon]]とは非常に相性が良い。一度追放されることであちらのデメリットを無視できるのは他の包囲戦にも言えることだが、それだけでなく第2面を能動的に墓地に置くことができるので積極的に再利用できる点で一回り優れている。守備値もあちらの攻撃1回で倒せる数値となっている。維持することが肝になるセラの模範を守れる点も好相性。 | ||
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*[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder#ルール]]を参照。 | *[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder#ルール]]を参照。 | ||
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− | *「攻撃したクリーチャー」とはその[[ターン]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で攻撃することを選んだクリーチャーである。[[攻撃している状態で戦場に出た]]クリーチャーには[[+1/+1カウンター]]が置かれない({{CR|508.4}})。 | + | *「攻撃したクリーチャー」とはその[[ターン]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で攻撃することを選んだクリーチャーである。[[攻撃している状態で戦場に出た]]クリーチャーには[[+1/+1カウンター]]が置かれない({{CR|508.4}})。 |
==開発秘話== | ==開発秘話== |
2023年6月24日 (土) 23:08時点における最新版
バトル — 包囲戦(Siege)
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ゴバカーンへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
Lightshield Array / 光盾の陣列
〔白〕 エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに攻撃した各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
光盾の陣列を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
ゴバカーン/Gobakhanがテーマのバトルから変身する両面カード。第1面は精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderと同じ疑似手札破壊のできる包囲戦、第2面は攻撃クリーチャーを遅れて強化し、生け贄に捧げることで全体に呪禁と破壊不能を付与するエンチャント。
第1面は手札破壊としての質は低いため、手札破壊カードというよりは情報アドバンテージを得つつおまけでテンポ・アドバンテージを得られるカードと捉えると良い。このカードを倒せる時間さえ稼げればこのカードの効果でクリーチャーに除去耐性を付与できるため、1~3マナのクリーチャー除去を追放するのも有効な戦術。
第2面の条件付き強化も強力で、守備値もマナ・コストも小さく、最序盤でも出したターン中に倒すことを狙っていける範囲なのが嬉しい。バトルを攻撃した分生じたライフレースの遅れをすぐに取り戻してくれる。このカードを倒したカードにもそのターンからカウンターを載せられる点も評価点。打点の上昇は第1面でコスト増加させたカードを使われる前に決着をつけやすくなることにも繋がり、2枚目以降のゴバカーンへの侵攻を倒しやすくなることにも繋がる。2枚目以降の同名カードも強化が重複し、複数回防御するためにも使えるため腐りにくい点も高評価。
数を多く並べるほど打点を伸ばしやすいことや、全体除去への対策となりうることを考えると、横展開を行うウィニー系のデッキに向いたカードである。ウィニー系の主な弱点であるサイズと全体除去の両方を一枚でカバーできる点が優れている。可及的速やかに倒し、アドバンテージを拡大していきたい。
セラの模範/Serra Paragonとは非常に相性が良い。一度追放されることであちらのデメリットを無視できるのは他の包囲戦にも言えることだが、それだけでなく第2面を能動的に墓地に置くことができるので積極的に再利用できる点で一回り優れている。守備値もあちらの攻撃1回で倒せる数値となっている。維持することが肝になるセラの模範を守れる点も好相性。
リミテッドでは効果は限定的。倒せればもちろん強いが、強さを最大に発揮できるウィニーアグロ的な構築が強さを発揮しにくいためである。
登場時のスタンダードでは白系のウィニーデッキとして兵士、騎士、ファイレクシアンデッキが存在し、各々一定の存在感を示している。そのどれとも相性のいいこのカードも、各デッキで採用が試みられた例が散見される。また白単ミッドレンジでも、インスタント・タイミングの動きの弱さを補う目的での採用例が散見される。
[編集] ルール
- 第1面
- 第2面
- 「攻撃したクリーチャー」とはそのターンの攻撃クリーチャー指定ステップのターン起因処理で攻撃することを選んだクリーチャーである。攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーには+1/+1カウンターが置かれない(CR:508.4)。
[編集] 開発秘話
ゴバカーン/Gobakhanにおける既知の防衛戦力といえば盾魔道士修道団/The Monastic Order of the Shieldmageであり、両面ともそのフレイバーを意識して防御的な効果にすることが決まった。ただし第2面を防御的にしすぎるとゲームの膠着を招きうるので、防御の象徴として+1/+1カウンターを扱いつつも攻撃を推奨する効果となった[1]。