生体武器

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*[[百戦錬磨のフライパン/Field-Tested Frying Pan]]([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
 
*[[百戦錬磨のフライパン/Field-Tested Frying Pan]]([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
 
*[[謎めいた外套/Cryptic Coat]]([[カルロフ邸殺人事件]])
 
*[[謎めいた外套/Cryptic Coat]]([[カルロフ邸殺人事件]])
 +
*[[Headsplitter]]([[アサシンクリード]])
 +
*[[伝導性マチェーテ/Conductive Machete]]([[ダスクモーン:戦慄の館]])
 +
*[[呪われたウインドブレーカー/Cursed Windbreaker]](ダスクモーン:戦慄の館)
 +
*[[解剖道具/Dissection Tools]](ダスクモーン:戦慄の館)
 +
*[[殺人鬼の仮面/Killer's Mask]](ダスクモーン:戦慄の館)
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://web.archive.org/web/20220815095118/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/germ-warfare-flavor-living-weapon-2011-03-08 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon(Internet Archive)] / [https://mtg-jp.com/reading/translated/0003943/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、[[2011年]]3月9日、文:[[Doug Beyer]])
 
*[https://web.archive.org/web/20220815095118/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/germ-warfare-flavor-living-weapon-2011-03-08 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon(Internet Archive)] / [https://mtg-jp.com/reading/translated/0003943/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、[[2011年]]3月9日、文:[[Doug Beyer]])

2024年11月2日 (土) 12:27時点における最新版

生体武器/Living Weapon
種別 誘発型能力
登場セット ミラディン包囲戦
新たなるファイレクシア
統率者2015
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ
機械兵団の進軍統率者デッキ
モダンホライゾン3
CR CR:702.92

生体武器(せいたいぶき)/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で初登場したキーワード能力。それを持つ装備品戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。


Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)


[編集] 定義

生体武器/Living Weaponは、「この装備品戦場に出たとき、の0/0のファイレクシアン細菌クリーチャートークンを1体生成し、その後これをそれにつける。」を意味する。

[編集] 解説

新ファイレクシア/New Phyrexiaにより生み出された、自律的に行動する生体パーツを表したメカニズム

「装備先がいないと腐る」という装備品の弱点を装備先を伴うことで解消し、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コスト重めに設定されている。

ミラディン包囲戦から登場した生体武器はすべて無色アーティファクトだったが、ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ以降は有色アーティファクトの生体武器も登場するようになった。

[編集] ルール

  • トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の解決中にはトークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
  • 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
  • 統率者戦において、固有色の決定にはそのカード自身の色とルール・テキストマナ・シンボルのみが参照される。生体武器を持つ無色の装備品は、生成されるトークンの色は黒だがルール・テキストに黒マナ・シンボルを含まないので、固有色は黒ではなく無色である。詳細は固有色の項を参照。

[編集] その他

[編集] 類似カード

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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