ベイルマークの大主/Overlord of the Balemurk

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[[黒]]の大主は4枚[[切削]]の後、[[墓地]]から[[プレインズウォーカー]]や[[アバター]]以外の[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]アバター・[[ホラー]]。
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[[黒]]の大主は[[切削]]の後、[[墓地]]から[[プレインズウォーカー]]や[[アバター]]以外の[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]アバター・[[ホラー]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。
  
他の大主はすべて[[兆候]]4を持つが、このカードのみ[[兆候]]5を持つ。その代わり兆候[[コスト]]は[[サイクル]]中最も安い。
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[[誘発]]する[[効果]]は[[屍体の攪拌/Corpse Churn]]に近い。[[兆候]]で出した場合は[[マナ・コスト]]はそのままに、実質的に[[ソーサリー・タイミング]]限定となった上で、これ自体を2枚揃えて相互に[[回収]]できないよう、[[クリーチャー・タイプ]]が制限された代わりに切削の枚数が増えている。[[サイクル]]の中では兆候により乗る[[時間カウンター]]が5つと多いが、兆候の[[コスト]]は[[軽い]]。本人の[[マナレシオ]]も、[[能力]]が直接[[ボード・アドバンテージ]]を得る訳ではない分か5[[マナ]]5/5と[[マナ総量]]相応に備えている。[[クリーチャー・カード]]の回収による手数の増加、本人の[[サイズ]]と総じてクリーチャー同士の睨み合いが発生しやすい[[フォーマット]]との相性が良好。
{{未評価|ダスクモーン:戦慄の館}}
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*アバター・クリーチャー・[[カード]]は戻せないため、これ2枚でお互いを回収しあうことはできない。
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[[構築]]では登場直後の時点でリアニメイトを狙う[[デッキ]]に採用が見られる。これ自身を[[釣る]]ことで追撃の準備を整えられ、序盤に引いてしまっても無駄にならない汎用性の高さも強み。同じく下準備や序盤の守りを担当するようなクリーチャーが切削されてしまっても、自前で回収できるため[[ファッティ]]を墓地に仕込む以上の役割を与えられる。ただし前述の通りこれ自身を回収することは出来ないので、複数枚[[積む]]べきかどうかはしっかり考慮しておきたい。
  
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[[リミテッド]]では攻撃するたび[[カード・アドバンテージ]]が得られ[[リアニメイト]]の下準備や[[昂揚]]の補助となるが、[[効果]]が強制のため[[戦慄予示]]や[[ドロー]][[呪文]]などと併用していると4、5回で[[ライブラリーアウト]]負けの危険性が高くなる。回収したいカードが無く[[チャンプブロック]]されるような盤面では[[攻撃]]を控えたり、[[邪悪なシャンデリア/Malevolent Chandelier]]のような[[ライブラリー]]修復手段を用意しておきたい。
=== サイクル===
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==関連カード==
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{{サイクル/ダスクモーン:戦慄の館の大主}}
 
{{サイクル/ダスクモーン:戦慄の館の大主}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ダスクモーン/Duskmourn#ベイルマーク/The Balemurk|ベイルマーク/The Balemurk]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[館底種/Cellarspawn|大主/Overlord]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[神話レア]]

2024年10月16日 (水) 10:37時点における最新版


Overlord of the Balemurk / ベイルマークの大主 (3)(黒)(黒)
クリーチャー エンチャント — アバター(Avatar) ホラー(Horror)

兆候5 ― (1)(黒)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間(time)カウンター5個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ベイルマークの大主が戦場に出るか攻撃するたび、カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にありプレインズウォーカー・カードやアバター(Avatar)でないクリーチャー・カードである1枚をあなたの手札に戻してもよい。

5/5

の大主は切削の後、墓地からプレインズウォーカーアバター以外のクリーチャー手札戻すアバター・ホラークリーチャー・エンチャント

誘発する効果屍体の攪拌/Corpse Churnに近い。兆候で出した場合はマナ・コストはそのままに、実質的にソーサリー・タイミング限定となった上で、これ自体を2枚揃えて相互に回収できないよう、クリーチャー・タイプが制限された代わりに切削の枚数が増えている。サイクルの中では兆候により乗る時間カウンターが5つと多いが、兆候のコスト軽い。本人のマナレシオも、能力が直接ボード・アドバンテージを得る訳ではない分か5マナ5/5とマナ総量相応に備えている。クリーチャー・カードの回収による手数の増加、本人のサイズと総じてクリーチャー同士の睨み合いが発生しやすいフォーマットとの相性が良好。

構築では登場直後の時点でリアニメイトを狙うデッキに採用が見られる。これ自身を釣ることで追撃の準備を整えられ、序盤に引いてしまっても無駄にならない汎用性の高さも強み。同じく下準備や序盤の守りを担当するようなクリーチャーが切削されてしまっても、自前で回収できるためファッティを墓地に仕込む以上の役割を与えられる。ただし前述の通りこれ自身を回収することは出来ないので、複数枚積むべきかどうかはしっかり考慮しておきたい。

リミテッドでは攻撃するたびカード・アドバンテージが得られリアニメイトの下準備や昂揚の補助となるが、効果が強制のため戦慄予示ドロー呪文などと併用していると4、5回でライブラリーアウト負けの危険性が高くなる。回収したいカードが無くチャンプブロックされるような盤面では攻撃を控えたり、邪悪なシャンデリア/Malevolent Chandelierのようなライブラリー修復手段を用意しておきたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ダスクモーン:戦慄の館の大主サイクル兆候戦場に出た攻撃するたび誘発する能力を持つ、アバターホラークリーチャー・エンチャント稀少度神話レア

ダスクモーン:戦慄の館のコレクター・ブースターからはジャパン・ショーケース版のカードが出現するほか、通常版のイラストでも拡張アート版のカードが出現する。

[編集] 参考

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