カヴーの巣/Kavu Lair

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[[パワー]]が4以上の[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[カード]]を[[引く|引ける]][[エンチャント]]。[[対戦相手]]も[[誘発条件]]を満たせばカードを引けてしまうことに注意。
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[[パワーが4以上]][[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[カード]]を[[引く|引ける]][[エンチャント]]。
  
[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[はじける子嚢/Saproling Burst]]から出る[[トークン]]によりカードが引けるので、初期の[[ファイアーズ]]に入っていた。
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クリーチャーを連打する[[ビートダウンデッキ]]の息切れ対策に向いているが、[[対戦相手]]も[[誘発条件]]を満たせばカードを引けてしまうことに注意。[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[はじける子嚢/Saproling Burst]]から出る[[トークン]]で条件を満たすことが容易なので、初期の[[ファイアーズ]]に採用されていた。
  
*元々パワーが3のクリーチャーが[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに[[戦場に出る|戦場に出]]た場合、カヴーの巣が[[誘発]]する。
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*元々[[パワー]]が3のクリーチャーが[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]を[[コントロール]]しているときに[[戦場に出る|戦場に出]]た場合、カヴーの巣の能力は[[誘発]]する。
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*「[[パワーがN以上]]」のクリーチャーをコントロールしていることを参照しメリットとして扱う初めてのカード。
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**クリーチャーの大きさを参照するところやクリーチャーを介したドローに[[緑]]らしさがあるためか、後にいくつかの[[上位互換]]が登場している([[#関連カード]])。
  
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==関連カード==
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パワーが一定以上のクリーチャーを戦場に出すたびに[[ドロー]]が[[誘発]]するカード。特記しない限りそれ自身が戦場に出る際にパワーを満たしていても誘発はしない。パワーの値を問わず誘発するものは[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]の項を参照。
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*[[パレオロス/Paleoloth]] - (4)(緑)(緑)4/4クリーチャー。条件はパワー5以上。ドローでなく、あなたの[[墓地]]のクリーチャー1枚を[[手札]]に戻す。([[コンフラックス]])
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*[[ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader]] - (4)(緑)4/4クリーチャー。条件はパワー3以上。([[基本セット2011]])
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*[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]] - (青)(赤)(緑)エンチャント。条件はパワー4以上。[[速攻]]も付与。([[タルキール覇王譚]])
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*[[精霊の絆/Elemental Bond]] - (2)(緑)エンチャント。条件がパワー3以上な上、対戦相手にドローさせないカヴーの巣の[[上位互換]]。ドローは強制。([[マジック・オリジン]])
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*[[野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds]] - (1)(緑)(緑)2/3クリーチャー。条件はそのクリーチャーのパワーが[[戦場]]のクリーチャー中最大である事。対戦相手が出してもドローを与えてしまう。パワーの最も高いクリーチャーのパワー分好きな[[色マナ]]を出す[[マナ能力]]も有する。([[コンスピラシー:王位争奪]])
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*[[ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner]] - (2)(緑/青)[[プレインズウォーカー]]の[[常在型能力]]。条件はパワー4以上。ドローは強制。([[灯争大戦]])
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*[[ガラクの蜂起/Garruk's Uprising]] - (2)(緑)エンチャント。条件はパワー4以上。ドローは強制。これ自体が戦場に出た時もパワー4以上クリーチャーがいれば誘発。[[トランプル]]も付与する。([[基本セット2021]])
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*[[世界樹への貢納/Tribute to the World Tree]] - (緑)(緑)(緑)エンチャント。条件はパワー3以上。2以下ならそれに[[+1/+1カウンター]]を2個置く。ドローは強制。([[機械兵団の進軍]])
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*[[目ざとい新人/Sharp-Eyed Rookie]] - (1)(緑)2/2[[警戒]]クリーチャー。条件はこれよりパワーかタフネスが大きいクリーチャー。ただしこれが[[+1/+1カウンター]]も得てしまう。直接ドローでなく[[調査]]を行うので、後払いで(2)支払う必要がある形。([[カルロフ邸殺人事件]])
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*[[荒野無頼団の先駆者/Outcaster Trailblazer]] - (2)(緑)4/2[[計画]](2)(緑)クリーチャー。条件はパワー4以上。ドローは強制。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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*[[宝物庫生まれの暴君/Vaultborn Tyrant]] - (5)(緑)(緑)6/6トランプルクリーチャー。条件はパワー4以上。これ自身が戦場に出た時も誘発。さらに[[ライフ]]を3点[[回復]]する。ドローは強制。([[ビッグスコア]])
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*[[怪物渦/Monstrous Vortex]] - (3)(緑)エンチャント。条件はパワー5以上のクリーチャー呪文を唱えるたび。ドローでなく、その呪文の[[マナ総量]]の値の[[発見]]を行う。([[モダンホライゾン3]])
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似たようなコンセプトとして、パワーの値でなくマナ総量が一定数以上の大きさの呪文を唱える事に誘発する[[ドローエンジン]]も存在する。
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*[[雷声のカミツキガメ/Thunderous Snapper]] - (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)4/4クリーチャー。条件はマナ総量5以上の呪文。ドローは強制。([[エルドレインの王権]])
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*[[ワイアウッドの呼び手、ギランラ/Gilanra, Caller of Wirewood]] - (2)(緑)1/2[[共闘]][[マナ・クリーチャー]]。そのマナを使ってマナ総量6以上の呪文を唱えた時のみドロー。([[統率者レジェンズ]])
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*[[霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire]] - (3)(青)(赤)エンチャント。[[英雄譚]]の第III[[章能力]]で、条件はそのターンの間のマナ総量5以上の呪文。2ドローし1枚捨てる。ドローは強制。([[カルドハイム]])
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*[[ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias]] - (3)(青)(青)5/5[[護法]](2)クリーチャー。条件はマナ総量3以上のクリーチャーでない呪文。ドローは強制。(機械兵団の進軍)
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*[[インガとエシカ/Inga and Esika]] - (2)(緑)(青)4/4クリーチャー。条件はクリーチャーからのマナを3点以上支払って唱えたクリーチャー。各クリーチャーに警戒とクリーチャー呪文限定の[[マナ能力]]を付与。(機械兵団の進軍)
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*[[豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk]] - (1)(緑)エンチャント。条件はマナ総量5以上の呪文。ドローは強制。これが戦場に出たときにも誘発。([[エルドレインの森]])
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*[[Simon, Wild Magic Sorcerer]] - (2)(青)1/1クリーチャー。条件はマナ総量3以上のインスタント呪文かソーサリー呪文。ただしドローは強制で、20面[[ダイス]]の出目が9以下なら各プレイヤーに引かせてしまう。([[Secret Lair Drop Series/2023年#Secret Lair x Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves]])
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*[[コジレックの封印破り/Kozilek's Unsealing]] - (2)(青)[[欠色]]エンチャント。条件はマナ総量7以上のクリーチャー呪文。3ドロー。ドローは強制。マナ総量4~6なら0/1の[[エルドラージ]]・[[落とし子]]を[[生成]]。(モダンホライゾン3)
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*[[神経質な予見者、ヘルガ/Helga, Skittish Seer]] - (緑)(白)(青)1/3マナ・クリーチャー。条件はマナ総量4以上のクリーチャー呪文。さらに+1/+1カウンターとライフ1点を得る。ドローは強制。([[ブルームバロウ]])
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*[[ゴミの策略家、ムエラ/Muerra, Trash Tactician]] - (1)(赤)(緑)2/4クリーチャー。[[積算]]8を達成するたび、ドローでなく次のあなたのターン終了時までの[[衝動的ドロー]]2枚。(ブルームバロウ)
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*[[貯め込み屋の流出/Hoarder's Overflow]] - (1)(赤)エンチャント。戦場に出した際と積算4を達成するたび隠匿カウンターが乗り、(1)(赤)で生け贄に捧げると現在の[[手札]]を全て捨てその個数ドロー。(ブルームバロウ)
 
==参考==
 
==参考==
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*[[パワーが4以上]]
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*[[カヴー]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2024年8月28日 (水) 04:49時点における最新版


Kavu Lair / カヴーの巣 (2)(緑)
エンチャント

パワーが4以上のクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。


パワーが4以上クリーチャー戦場に出すたびにカード引けるエンチャント

クリーチャーを連打するビートダウンデッキの息切れ対策に向いているが、対戦相手誘発条件を満たせばカードを引けてしまうことに注意。ブラストダーム/Blastodermはじける子嚢/Saproling Burstから出るトークンで条件を満たすことが容易なので、初期のファイアーズに採用されていた。

[編集] 関連カード

パワーが一定以上のクリーチャーを戦場に出すたびにドロー誘発するカード。特記しない限りそれ自身が戦場に出る際にパワーを満たしていても誘発はしない。パワーの値を問わず誘発するものは垣間見る自然/Glimpse of Natureの項を参照。

似たようなコンセプトとして、パワーの値でなくマナ総量が一定数以上の大きさの呪文を唱える事に誘発するドローエンジンも存在する。

[編集] 参考

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