壊死のウーズ/Necrotic Ooze
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+ | *[[ピリ=パラ/Pili-Pala]]と[[タップ能力]]で2マナ以上出る[[マナ・クリーチャー]]の組み合わせで[[無限マナ]]になる。[[献身のドルイド/Devoted Druid]]と[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]]ならば[[召喚酔い]]も避けることができる。この2枚を墓地に送り込む手段があれば、[[エクステンデッド]]でも可能。 | ||
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*条件付きで他のクリーチャーの起動型能力を[[得る]]クリーチャーには、[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]や[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]などが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを[[戦場]]に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。 | *条件付きで他のクリーチャーの起動型能力を[[得る]]クリーチャーには、[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]や[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]などが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを[[戦場]]に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。 | ||
2011年8月19日 (金) 16:08時点における版
Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力を持つクリーチャー。
様々なコンボを作れる変わった能力。クリーチャーとしての性能も4マナ4/3と悪くないので、コンボ成立までは戦闘でもある程度役立ってくれそうなのが嬉しい。
特に適者生存/Survival of the Fittestや獣相のシャーマン/Fauna Shamanとは強固なシナジーを形成する。自身をサーチしつつ、持たせたい起動型能力を持つクリーチャーを墓地に送ることができるからだ。
特にトリスケリオン/TriskelionとPhyrexian Devourerで半無限ダメージとなり、これを組み込んだウーズ・サバイバルと呼ばれるサバイバルデッキがレガシーで猛威をふるい、程なくして(2011年1月1日付けで)適者生存/Survival of the Fittestはレガシーの禁止カードに指定された。
レガシーで同コンボを再現するには、生き埋め/Buried AliveでPhyrexian Devourer、トリスケリオン、壊死のウーズを墓地に置き、壊死のウーズをリアニメイトするのが最短だろう。
- ピリ=パラ/Pili-Palaとタップ能力で2マナ以上出るマナ・クリーチャーの組み合わせで無限マナになる。献身のドルイド/Devoted Druidとつまみ食い貯め/Morselhoarderならば召喚酔いも避けることができる。この2枚を墓地に送り込む手段があれば、エクステンデッドでも可能。
- 条件付きで他のクリーチャーの起動型能力を得るクリーチャーには、クラージ実験体/Experiment Krajや水銀の精霊/Quicksilver Elementalなどが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを戦場に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。
ルール
- 起動型能力を得ることは種類別第6種の能力付与効果であり、第3種の文章変更効果ではない。
- キーワード能力であっても、それが起動型能力であるならばその能力を持つ。
- 墓地のクリーチャー・カードの起動型能力がそのカード自身のカード名を指している場合、壊死のウーズがその能力を持った際には壊死のウーズ自身を指しているものとして読み替える。
- Lvアップ能力を持つことはできるためLvカウンターを置くことができるが、Lvシンボル能力は持てないため通常意味はない。
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア