竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit

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一方、黒赤を含む[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]においては、黒い[[スーサイド]][[カード]]や赤い[[全体火力]]カードで[[あなた|自分]]の[[ライフ]]も大きく消費することがあるため、ライフへのリスクなしに[[色マナ]]を安定させられるのは嬉しい。
 
一方、黒赤を含む[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]においては、黒い[[スーサイド]][[カード]]や赤い[[全体火力]]カードで[[あなた|自分]]の[[ライフ]]も大きく消費することがあるため、ライフへのリスクなしに[[色マナ]]を安定させられるのは嬉しい。
  
*[[トーメント]][[]]をコントロールしていると黒マナと他色のマナが出せる汚れた地形サイクルがあったが、その中でも[[汚れた峰/Tainted Peak]]がこのカードに似ている。
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*[[トーメント]]に沼をコントロールしていると黒マナと他の[[色マナ]]が出せる[[汚れた土地]][[サイクル]]があったが、その中でも[[汚れた峰/Tainted Peak]]がこのカードに似ている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年3月10日 (火) 02:16時点における版


Dragonskull Summit / 竜髑髏の山頂
土地

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。


基本セット2010で登場した2色地形、通称M10ランド黒赤。特に無条件で黒マナ赤マナを生み出せるが、コントロールしていないとタップインしてしまう。

速攻系のビートダウン・デッキが多くなる色の組み合わせであり、その手のデッキではアンタップインできる利点が際立つが、できなかったときのリスクも大きい。特に黒赤ビートダウンアドバンテージより速度に特化していることが多く、出遅れたときの巻き返しが難しいため、そういう印象を強く受ける。マナ基盤を上手に調整して使いたい。

一方、黒赤を含むコントロール・デッキにおいては、黒いスーサイドカードや赤い全体火力カードで自分ライフも大きく消費することがあるため、ライフへのリスクなしに色マナを安定させられるのは嬉しい。

関連カード

サイクル

基本セット2010初出の友好色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

参考

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