壊死のウーズ/Necrotic Ooze

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[[墓地]]にある[[クリーチャー]]・[[カード]]の[[起動型能力]]を持つクリーチャー。
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[[墓地]]にある[[クリーチャー]]・[[カード]]の[[起動型能力]]を持つことができる[[ウーズ]]。
  
様々な[[コンボ]]を作れる変わった[[能力]]。(後述「無限コンボの例」も参照のこと。)クリーチャーとしての性能も4[[マナ]]4/3と悪くないので、コンボ成立までは[[戦闘]]でもある程度役立ってくれそうなのが嬉しい。
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様々な[[コンボ]]を作れる変わった[[能力]]([[#無限コンボの例]]も参照)。クリーチャーとしての性能も4[[マナ]]4/3と悪くないので、コンボ成立までは[[戦闘]]でもある程度役立ってくれそうなのが嬉しい。
  
特に[[適者生存/Survival of the Fittest]]や[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]とは強固な[[シナジー]]を形成する。自身を[[サーチ]]しつつ、持たせたい起動型能力を持つクリーチャーを墓地に送ることができるからだ。
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特に[[適者生存/Survival of the Fittest]]や[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]とは強固な[[シナジー]]を形成する。自身を[[サーチ]]しつつ、持たせたい起動型能力を持つクリーチャーを[[墓地送り|墓地に送る]]ことができるからだ。
  
 
*条件付きで他のクリーチャーの起動型能力を[[得る]]クリーチャーには、[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]や[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]などが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを[[戦場]]に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。
 
*条件付きで他のクリーチャーの起動型能力を[[得る]]クリーチャーには、[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]や[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]などが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを[[戦場]]に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。
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*墓地のクリーチャー・カードの起動型能力がそのカード自身の[[カード名]]を指している場合、壊死のウーズがその能力を持った際には壊死のウーズ自身を指しているものとして読み替える。
 
*墓地のクリーチャー・カードの起動型能力がそのカード自身の[[カード名]]を指している場合、壊死のウーズがその能力を持った際には壊死のウーズ自身を指しているものとして読み替える。
 
*[[Lvアップ]]能力を持つことはできるため[[Lvカウンター]]を置くことができるが、[[Lvシンボル]]能力は持てないため通常意味はない。
 
*[[Lvアップ]]能力を持つことはできるため[[Lvカウンター]]を置くことができるが、[[Lvシンボル]]能力は持てないため通常意味はない。
*[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあると、どちらが先に戦場に出ていたかに関わらず壊死のウーズは起動型能力を得る事ができない。([[依存]])
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*[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあると、どちらが先に戦場に出ていたかに関わらず壊死のウーズは起動型能力を得る事ができない。([[依存]])
  
 
==無限コンボの例==
 
==無限コンボの例==
*[[トリスケリオン/Triskelion]]と[[Phyrexian Devourer]]で半[[無限ダメージ]]となり、これを組み込んだ[[ウーズ・サバイバル]]と呼ばれる[[サバイバル]]デッキが[[レガシー]]で猛威をふるい、程なくして(2011年1月1日付けで)[[適者生存/Survival of the Fittest]]はレガシーの[[禁止カード]]に指定された。レガシーで同コンボを再現するには、[[生き埋め/Buried Alive]]でPhyrexian Devourer、トリスケリオン、壊死のウーズを墓地に置き、壊死のウーズを[[リアニメイト]]するのが最短だろう。
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*[[トリスケリオン/Triskelion]]と[[Phyrexian Devourer]]で半[[無限ダメージ]]となり、これを組み込んだ[[ウーズ・サバイバル]]と呼ばれる[[サバイバル]]デッキが[[レガシー]]で猛威をふるい、程なくして([[2011年]]1月1日付けで)[[適者生存/Survival of the Fittest]]はレガシーの[[禁止カード]]に指定された。レガシーで同コンボを再現するには、[[生き埋め/Buried Alive]]でPhyrexian Devourer、トリスケリオン、壊死のウーズを墓地に置き、壊死のウーズを[[リアニメイト]]するのが最短だろう。
 
*[[ピリ=パラ/Pili-Pala]]と[[タップ能力]]で2マナ以上出る[[マナ・クリーチャー]]の組み合わせで[[無限マナ]]になる。[[献身のドルイド/Devoted Druid]]と[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]]ならば[[召喚酔い]]も避けることができる。
 
*[[ピリ=パラ/Pili-Pala]]と[[タップ能力]]で2マナ以上出る[[マナ・クリーチャー]]の組み合わせで[[無限マナ]]になる。[[献身のドルイド/Devoted Druid]]と[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]]ならば[[召喚酔い]]も避けることができる。
*[[+1/+1カウンター]]が3個以上置かれた状態で[[円環の賢者/Gyre Sage]]と[[光らせの子/Gilder Bairn]]が墓地にあれば無限マナも可能。
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*[[+1/+1カウンター]]が3個以上置かれた状態で[[円環の賢者/Gyre Sage]]と[[光らせの子/Gilder Bairn]]が墓地にあれば無限マナ。
*[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]が墓地に居れば自身を対象にすることで連続コピーして[[無限トークン]]。対戦相手の[[終了ステップ]]中にトークンを出せば、(2人対戦なら)次の自分の終了ステップ開始時までトークンが残るので一斉攻撃が可能(wisdom Guild ルールで513.3を検索)。他、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]との組み合わせで無限ダメージも可能。
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*[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]が墓地にあれば自身を[[対象]]にすることで[[無限トークン]][[対戦相手]]の[[終了ステップ]]中に[[コピー]]・[[トークン]]を出せば、([[2人対戦]]なら)次の[[あなた|自分]]の終了ステップ開始時までトークンが残るので一斉[[攻撃]]が可能。さらに[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]などと組み合わせれば攻撃する必要もなく安全に無限ダメージを狙える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2015年1月6日 (火) 10:22時点における版


Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。

4/3

墓地にあるクリーチャーカード起動型能力を持つことができるウーズ

様々なコンボを作れる変わった能力#無限コンボの例も参照)。クリーチャーとしての性能も4マナ4/3と悪くないので、コンボ成立までは戦闘でもある程度役立ってくれそうなのが嬉しい。

特に適者生存/Survival of the Fittest獣相のシャーマン/Fauna Shamanとは強固なシナジーを形成する。自身をサーチしつつ、持たせたい起動型能力を持つクリーチャーを墓地に送ることができるからだ。

ルール

  • 起動型能力を得ることは種類別第6種の能力付与効果であり、第3種の文章変更効果ではない。
  • キーワード能力であっても、それが起動型能力であるならばその能力を持つ。
  • 墓地のクリーチャー・カードの起動型能力がそのカード自身のカード名を指している場合、壊死のウーズがその能力を持った際には壊死のウーズ自身を指しているものとして読み替える。
  • Lvアップ能力を持つことはできるためLvカウンターを置くことができるが、Lvシンボル能力は持てないため通常意味はない。
  • イクスリッドの看守/Yixlid Jailerが戦場にあると、どちらが先に戦場に出ていたかに関わらず壊死のウーズは起動型能力を得る事ができない。(→依存)

無限コンボの例

参考

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