オーク弩弓隊/Orcish Artillery
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**[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を与えた場合、一回[[起動]]するごとに差し引き2点回復できる(魂の絆能力と絆魂の挙動の違いについては、[[絆魂#魂の絆能力との違い]]を参照)。 | **[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を与えた場合、一回[[起動]]するごとに差し引き2点回復できる(魂の絆能力と絆魂の挙動の違いについては、[[絆魂#魂の絆能力との違い]]を参照)。 | ||
*「あなたに3点のダメージ」は[[起動コスト]]ではなく[[効果]]である。[[立ち消え]]した場合はダメージを受けずに済むし、例えばこの効果で[[対戦相手]]と自分のライフを同時に0にして[[引き分け]]る事ができる。 | *「あなたに3点のダメージ」は[[起動コスト]]ではなく[[効果]]である。[[立ち消え]]した場合はダメージを受けずに済むし、例えばこの効果で[[対戦相手]]と自分のライフを同時に0にして[[引き分け]]る事ができる。 |
2020年4月8日 (水) 10:56時点における版
Orcish Artillery / オーク弩弓隊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)
クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
1/3対象およびあなたにダメージを与えるタップ能力を持ったオーク。第10版まで皆勤賞だった(ゴブリン弩弓隊/Goblin Artilleryと入れ替わり)。
マナの代わりにライフ3点を消費、手札なしでショック/Shockを撃てると考えれば、かなり便利。継続的に使えるクリーチャー除去としてビートダウンデッキの露払い用に採用されることもある。タフネスが3あるので小型クリーチャーのブロックもこなせる点も評価点。
基本的にはリミテッド用だが、構築においても黎明期のスライや日本選手権01のスペッド・レッドなどに投入された実績を持つ。
- コントローラーへのダメージは赤の防御円/Circle of Protection: Redなどで軽減したり、魂の絆/Spirit Linkや絆魂/Lifelinkをつけて回復したりするという手もある。
- 魂の絆能力や絆魂を与えた場合、一回起動するごとに差し引き2点回復できる(魂の絆能力と絆魂の挙動の違いについては、絆魂#魂の絆能力との違いを参照)。
- 「あなたに3点のダメージ」は起動コストではなく効果である。立ち消えした場合はダメージを受けずに済むし、例えばこの効果で対戦相手と自分のライフを同時に0にして引き分ける事ができる。
- 初心者からしたら何が強いのか良く分からないカードの1つ。現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。
- アルファ版では誤植によりマナ・コストが(1)(赤)と印刷されているが、もちろんエラッタが出ている(カード画像)。
- 第8版を選ぼうではフレイバー・テキストの投票が行われ、新規フレイバー・テキストを獲得。発言者はフォールン・エンパイア時代の人物であるカーゾグ/Khurzog。
奴らが俺の兵を殺したがってるって? つき合ったろうじゃないか。― カーゾグ将軍
関連カード
- 小さくなると投火師/Fireslinger。同型再版にOrcish Cannoneersとゴブリン弩弓隊/Goblin Artilleryがある。
- この能力だけを取り出してインスタント化したものがオークの連続砲撃/Orcish Cannonade。