秘紋のアルマサウルス/Runic Armasaur
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複数回[[起動]]することが前提の起動型能力にとっては悪夢のような能力。よほど強力な起動型能力でない限り、起動のたびにドローされては割に合わないため、実質的に[[クリーチャー]]と[[土地]]の起動型能力を封じる能力と言える。もちろん、ドロー覚悟で起動されることもあるが、抑止力としては十分だろう。また、[[タフネス]]5と頑丈であり、できる限り長く[[戦場]]に維持しておきたい[[システムクリーチャー]]にとっては心強い値。[[除去耐性]]こそ持たないが、[[ブロッカー]]としても非常に優秀である。 | 複数回[[起動]]することが前提の起動型能力にとっては悪夢のような能力。よほど強力な起動型能力でない限り、起動のたびにドローされては割に合わないため、実質的に[[クリーチャー]]と[[土地]]の起動型能力を封じる能力と言える。もちろん、ドロー覚悟で起動されることもあるが、抑止力としては十分だろう。また、[[タフネス]]5と頑丈であり、できる限り長く[[戦場]]に維持しておきたい[[システムクリーチャー]]にとっては心強い値。[[除去耐性]]こそ持たないが、[[ブロッカー]]としても非常に優秀である。 | ||
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[[リミテッド]]では単体のサイズだけで十分に採用できる。 | [[リミテッド]]では単体のサイズだけで十分に採用できる。 |
2018年8月3日 (金) 14:22時点における版
Runic Armasaur / 秘紋のアルマサウルス (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
対戦相手がクリーチャーか土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/53マナ2/5という優秀なサイズに、対戦相手の起動型能力に反応してドローを誘発させる能力を持つ恐竜。
複数回起動することが前提の起動型能力にとっては悪夢のような能力。よほど強力な起動型能力でない限り、起動のたびにドローされては割に合わないため、実質的にクリーチャーと土地の起動型能力を封じる能力と言える。もちろん、ドロー覚悟で起動されることもあるが、抑止力としては十分だろう。また、タフネス5と頑丈であり、できる限り長く戦場に維持しておきたいシステムクリーチャーにとっては心強い値。除去耐性こそ持たないが、ブロッカーとしても非常に優秀である。
登場時のスタンダードでは、スカラベの神/The Scarab Godなどの強力なアモンケット・ブロックの神やペイン砂漠などに対して睨みを効かせられる。特に歩行バリスタ/Walking Ballistaに関してはダメージを1点ずつ与える能力であるため、強烈な抑止力となろう。しかし、メタゲーム的にクリーチャーや土地の起動型能力を主軸としたデッキは少数派であるため、現状では活躍しにくいか。3マナでパワー2とパンチ力には欠けるため、基本的にサイドボード要員となるだろう。
リミテッドでは単体のサイズだけで十分に採用できる。