火力
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[[除去#確定除去|確定除去]]とは違い[[大型クリーチャー]]への対処は苦手だが、[[小型クリーチャー]]や[[中堅クリーチャー]]を効率よく[[除去]]することに長けており、[[リミテッド]]・[[構築]]ともに重宝される。その[[環境]]にある主要な火力によってしばしば、活躍できるクリーチャーの[[タフネス]]が左右される。 | [[除去#確定除去|確定除去]]とは違い[[大型クリーチャー]]への対処は苦手だが、[[小型クリーチャー]]や[[中堅クリーチャー]]を効率よく[[除去]]することに長けており、[[リミテッド]]・[[構築]]ともに重宝される。その[[環境]]にある主要な火力によってしばしば、活躍できるクリーチャーの[[タフネス]]が左右される。 | ||
− | [[ | + | [[対戦相手]]に撃って[[ライフ]]を直接減らせるものが多いことも特徴で、膠着状態から最後のライフ数点を削りきるのにも役立つ。たとえ相手が[[ノンクリーチャー]]であろうとも対象には事欠かない。こういった[[本体火力]]でライフを直接削る[[デッキ]]を[[バーン]]と呼ぶ。また[[コンボデッキ]]の中には、[[X火力]]や[[ぶどう弾/Grapeshot]]などを[[フィニッシャー]]とするものも。 |
− | [[ | + | 基本的には[[インスタント]]や[[ソーサリー]]のことを火力と呼ぶが、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]でダメージを与えることができる[[パーマネント]]を「火力(を)内蔵(している)」などとも言う。また火力ではないが、まるで火力のように使える[[速攻]]クリーチャーを[[歩く火力]]と呼ぶ。 |
− | + | [[赤]]が最も得意な[[色の役割]]であり、黎明期から現在まで赤の代名詞ともなっている。次点(というには赤が圧倒的だが)は[[黒]]で、[[回復]]を伴い[[ドレイン]]になっていることも多い。[[白]]は[[戦闘]]に参加しているクリーチャー限定([[レンジストライク]])。[[青]]は黎明期のもの([[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]、[[心霊破/Psionic Blast]]など)が少数あるのみで、色の役割が整理されてからは全くと言っていいほど作られていない。[[緑]]のものはほとんどが[[飛行]]対策カードであるほか、かつては[[スズメバチの一刺し/Hornet Sting]]のような弱い火力もごく少数存在したが[[Mark Rosewater]]によって強く問題視されている。主に緑で火力の代わりに使えるものとして[[格闘]]が登場した。 | |
− | + | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への直接ダメージは、[[ドミナリア]]で[[総合ルール]]が変更するまでややこしい手順を踏んでいた。(→[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)]]) | |
*火力という呼び方も赤のイメージからきており、[[火炎/Flare|火炎]]のみならず[[地震/Earthquake|地震]]、[[電撃破/Lightning Blast|電撃]]、[[溶岩の投げ矢/Lava Dart|溶岩]]、[[岩崩れ/Rock Slide|岩石]]、[[音波の炸裂/Sonic Burst|大きい音]]など多彩。 | *火力という呼び方も赤のイメージからきており、[[火炎/Flare|火炎]]のみならず[[地震/Earthquake|地震]]、[[電撃破/Lightning Blast|電撃]]、[[溶岩の投げ矢/Lava Dart|溶岩]]、[[岩崩れ/Rock Slide|岩石]]、[[音波の炸裂/Sonic Burst|大きい音]]など多彩。 |
2018年12月24日 (月) 16:39時点における版
火力(Burn)は、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに直接ダメージを与える呪文の俗称である。動詞形で焼く(Burn)とも。
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解説
1つの対象にダメージを与える単体火力ばかりでなく、複数の対象を取れるものや、すべてのクリーチャーやプレイヤーにダメージを与える全体火力、決まった点数のダメージを複数の対象に割り振る割り振り火力などでクリーチャーの軍勢を相手取ることもできる。
確定除去とは違い大型クリーチャーへの対処は苦手だが、小型クリーチャーや中堅クリーチャーを効率よく除去することに長けており、リミテッド・構築ともに重宝される。その環境にある主要な火力によってしばしば、活躍できるクリーチャーのタフネスが左右される。
対戦相手に撃ってライフを直接減らせるものが多いことも特徴で、膠着状態から最後のライフ数点を削りきるのにも役立つ。たとえ相手がノンクリーチャーであろうとも対象には事欠かない。こういった本体火力でライフを直接削るデッキをバーンと呼ぶ。またコンボデッキの中には、X火力やぶどう弾/Grapeshotなどをフィニッシャーとするものも。
基本的にはインスタントやソーサリーのことを火力と呼ぶが、起動型能力や誘発型能力でダメージを与えることができるパーマネントを「火力(を)内蔵(している)」などとも言う。また火力ではないが、まるで火力のように使える速攻クリーチャーを歩く火力と呼ぶ。
赤が最も得意な色の役割であり、黎明期から現在まで赤の代名詞ともなっている。次点(というには赤が圧倒的だが)は黒で、回復を伴いドレインになっていることも多い。白は戦闘に参加しているクリーチャー限定(レンジストライク)。青は黎明期のもの(放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer、心霊破/Psionic Blastなど)が少数あるのみで、色の役割が整理されてからは全くと言っていいほど作られていない。緑のものはほとんどが飛行対策カードであるほか、かつてはスズメバチの一刺し/Hornet Stingのような弱い火力もごく少数存在したがMark Rosewaterによって強く問題視されている。主に緑で火力の代わりに使えるものとして格闘が登場した。
プレインズウォーカーへの直接ダメージは、ドミナリアで総合ルールが変更するまでややこしい手順を踏んでいた。(→プレインズウォーカー (カード・タイプ)#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止))
- 火力という呼び方も赤のイメージからきており、火炎のみならず地震、電撃、溶岩、岩石、大きい音など多彩。
- 2マナ3点火力が同時期に複数あることは構築での影響が大きいと判断される。もっとも実際に複数登場した時期もあり、環境によりけりということであろう[1]。
- 類似の意味で、4点以上の火力が環境に与える影響も比較的大きいと言えるだろう。普通ならば中堅以上として十分以上に強力なはずのクリーチャーが容易に除去されうるために活躍できない、という歴史がしばしば発生してきた。ミラディン・ブロックでの爆片破/Shrapnel Blastや(厳密には火力ではないが)インベイジョン・ブロックでの火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuなどが有名。
- イニストラードを覆う影発売から霊気紛争までは、火力不遇の時代と云われている。任意の対象に撃てる軽量火力がソーサリーである焼夷流/Incendiary Flowか癖が強い癇しゃく/Fiery Temperぐらいしかなく、相手のクリーチャーを即座に焼いてテンポ・アドバンテージを得たり、プレインズウォーカーへ対処することが難しくなったことに加え、環境のトップメタがテンポの獲得を得意としたバント・カンパニーやクリーチャーとプレインズウォーカーの2面攻撃を仕掛けてくるマルドゥ機体、インスタント・タイミングでのタフネス4かプレインズウォーカーへの対処必須なサヒーリコンボなどであったことが原因。
代表的な火力
マジックには多数の火力が存在するが、その中にはコストや効果が似通ったグループが存在する。このページではそれらのグループの中で基本的なもの、あるいは特に知名度が高いものを挙げる。各グループ亜種の詳しいリストについてはそれぞれのページの関連カードの節を参照。
- 稲妻/Lightning Bolt - 1マナ3点火力。
- ショック/Shock - 1マナ2点火力。
- 焦熱の槍/Scorching Spear - 1マナ1点火力。
- 火葬/Incinerate - 2マナ3点火力。
- 炎の斬りつけ/Flame Slash - 対象がクリーチャー限定の4点火力。
- 溶岩の斧/Lava Axe - クリーチャーを対象にできない本体火力。
- 猛火/Blaze - X火力。
- 山伏の炎/Yamabushi's Flame - ダメージを与えたクリーチャーの死亡を追放に置換する火力。
- ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan - 何回も繰り返し使い回せる火力。
- 発火/Pyrotechnics - 固定ダメージを複数の対象に割り振る火力。
- ギザギザ稲妻/Jagged Lightning - 2つの対象を取る火力。
- 降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks - プレイヤー1人とクリーチャー1体にそれぞれダメージを与える火力。
- 紅蓮地獄/Pyroclasm - 各クリーチャーにダメージを与える全体火力。
- インフェルノ/Inferno - 各クリーチャーと各プレイヤーにダメージを与える全体火力。
- サイムーン/Simoon - 自分のクリーチャーにはダメージを与えない全体火力。
- 微震/Tremor - 飛行を持たない各クリーチャーにダメージを与える全体火力。
- 地震/Earthquake - 飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにダメージを与える全体火力。
- 加撃/Zap - キャントリップ付き火力。
- 火炎破/Fireblast - ピッチスペルの火力。
- ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade - 追加コストとしてパーマネントを生け贄に捧げる単体火力。
- 音波の炸裂/Sonic Burst - 追加コストとして手札を捨てる単体火力。
- 突然の衝撃/Sudden Impact - プレイヤー1人にその手札枚数分のダメージを与える火力。
- Eternal Flame - あなたのコントロールする土地の数分のダメージを与える火力。
- 暴徒の正義/Mob Justice - あなたのコントロールするクリーチャー数分のダメージを与える火力。
脚注
- ↑ Feel the Burn/燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)(Latest Developments 2005年6月3日)