火力

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*[[Eternal Flame]] - あなたのコントロールする[[土地]]の数分のダメージを与える火力。
 
*[[Eternal Flame]] - あなたのコントロールする[[土地]]の数分のダメージを与える火力。
 
*[[暴徒の正義/Mob Justice]] - あなたのコントロールするクリーチャー数分のダメージを与える火力。
 
*[[暴徒の正義/Mob Justice]] - あなたのコントロールするクリーチャー数分のダメージを与える火力。
 
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*[[うつろう爆発/Erratic Explosion]] - あなたの[[ライブラリー]]の上から[[公開]]したカードのマナ・コスト分のダメージを与える火力。
 
==脚注==
 
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2019年12月23日 (月) 11:36時点における版

火力(Burn)は、クリーチャープレインズウォーカープレイヤーに直接ダメージ与える呪文の俗称である。動詞形で焼く(Burn)とも。


Shock / ショック (赤)
インスタント

1つを対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。


目次

解説

1つの対象にダメージを与える単体火力ばかりでなく、複数の対象を取れるものや、すべてのクリーチャーやプレイヤーにダメージを与える全体火力、決まった点数のダメージを複数の対象に割り振る割り振り火力などでクリーチャーの軍勢を相手取ることもできる。

確定除去とは違い大型クリーチャーへの対処は苦手だが、小型クリーチャー中堅クリーチャーを効率よく除去することに長けており、リミテッド構築ともに重宝される。その環境にある主要な火力によってしばしば、活躍できるクリーチャーのタフネスが左右される。

対戦相手に撃ってライフを直接減らせるものが多いことも特徴で、膠着状態から最後のライフ数点を削りきるのにも役立つ。たとえ相手がノンクリーチャーであろうとも対象には事欠かない。こういった本体火力でライフを直接削るデッキバーンと呼ぶ。またコンボデッキの中には、X火力ぶどう弾/Grapeshotなどをフィニッシャーとするものも。

基本的にはインスタントソーサリーのことを火力と呼ぶが、起動型能力誘発型能力でダメージを与えることができるパーマネントを「火力(を)内蔵(している)」などとも言う。また火力ではないが、まるで火力のように使える速攻クリーチャーを歩く火力と呼ぶ。

が最も得意な色の役割であり、黎明期から現在まで赤の代名詞ともなっている。次点(というには赤が圧倒的だが)はで、回復を伴いドレインになっていることも多い。戦闘に参加しているクリーチャー限定(レンジストライク)。は黎明期のもの(放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer心霊破/Psionic Blastなど)が少数あるのみで、色の役割が整理されてからは全くと言っていいほど作られていない。のものはほとんどが飛行対策カードであるほか、かつてはスズメバチの一刺し/Hornet Stingのような弱い火力もごく少数存在したがMark Rosewaterによって強く問題視されている。主に緑で火力の代わりに使えるものとして格闘が登場した。

プレインズウォーカーへの直接ダメージは、ドミナリア総合ルールが変更するまでややこしい手順を踏んでいた。(→プレインズウォーカー (カード・タイプ)#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)

代表的な火力

マジックには多数の火力が存在するが、その中にはコスト効果が似通ったグループが存在する。このページではそれらのグループの中で基本的なもの、あるいは特に知名度が高いものを挙げる。各グループ亜種の詳しいリストについてはそれぞれのページの関連カードの節を参照。

脚注

  1. Feel the Burn/燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)(Latest Developments 2005年6月3日)

参考

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