ウルザの物語/Urza's Saga
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:Urza's Saga}} | {{#card:Urza's Saga}} | ||
− | [[ウルザズ・サーガ]]と同じ[[名前]]を持つ[[カード]]。初の[[土地・エンチャント]]であり、その[[サブタイプ]]も[[ウルザの]][[英雄譚]](Urza's Saga)である。英雄譚というタイプの特性を持ちつつ、[[無色マナ]]を生み出す[[土地]] | + | [[ウルザズ・サーガ]]と同じ[[名前]]を持つ[[カード]]。初の[[土地・エンチャント]]であり、その[[サブタイプ]]も[[ウルザの]][[英雄譚]](Urza's Saga)である。英雄譚というタイプの特性を持ちつつ、[[無色マナ]]を生み出す[[土地]]でありなおかつ戦力の[[クリーチャー]]・[[トークン]]や[[アーティファクト]]を呼んでくる…というかなり複雑な特徴の1枚。[[テキスト]]を一見しただけでは可能な挙動や独自の欠点が分かりづらいが、総合的には複数の[[アドバンテージ]]獲得を狙える非常に強力な土地である。 |
;I章 | ;I章 | ||
− | :[[無色マナ]]を生み出す[[能力]]を得る。能力の獲得は永続的なため、[[戦場]]に出て2[[ターン]] | + | :[[無色マナ]]を生み出す[[能力]]を得る。能力の獲得は永続的なため、[[戦場]]に出て2[[ターン]]目以降も使うことができる。 |
:III章が語られきるまで一般的な土地として機能するための重要な能力。通常は3回[[マナ]]を出す機会があるが、最後の一回は[[戦闘前メイン・フェイズ]]までしか出せない。 | :III章が語られきるまで一般的な土地として機能するための重要な能力。通常は3回[[マナ]]を出す機会があるが、最後の一回は[[戦闘前メイン・フェイズ]]までしか出せない。 | ||
10行: | 10行: | ||
:[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]と-2能力と同じ、[[アーティファクト]]版[[役畜/Beast of Burden]]のような[[トークン]]を[[生成]]する。 | :[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]と-2能力と同じ、[[アーティファクト]]版[[役畜/Beast of Burden]]のような[[トークン]]を[[生成]]する。 | ||
:I章と同様永続的に能力を得るため、III章解決前に使用することも可能。 | :I章と同様永続的に能力を得るため、III章解決前に使用することも可能。 | ||
− | :[[タップ能力]] | + | :[[タップ能力]]なので実質都合3マナかかるが、[[手札]]を使わず通常2回までトークンを生み出せるのは戦力補充として強力。そのまま2回この能力を使えば(III章の[[ほぞ]][[サーチ]]込みで)3/3が2体並ぶが、[[アーティファクト・土地]]などをカウントさせれば元手無しに強力なクリーチャーが並んでいき、まさに[[ウルザ/Urza]]の人生の佳境を思わせる戦場が出来上がる。 |
;III章 | ;III章 | ||
:[[ライブラリー]]から[[ほぞ]]を[[サーチ]]し直接[[戦場に出す]]。これが[[スタック]]に乗っている間に基本的には1章か2章の能力を使うべきである。 | :[[ライブラリー]]から[[ほぞ]]を[[サーチ]]し直接[[戦場に出す]]。これが[[スタック]]に乗っている間に基本的には1章か2章の能力を使うべきである。 | ||
− | :このカードが[[戦場を離れる]] | + | :このカードが[[戦場を離れる]]ことで失う[[ボード・アドバンテージ]]を補填できる。マナ・アーティファクトや土地[[サーチ]]品を持ってくればこのカードが消えたことで苦慮しやすいマナ事情は改善できるが、[[戦場]]の帰趨や[[デッキ]]の勝ち筋に合わせたもっと前向きな選択肢も数多くあるだろう。 |
:[[シルバーバレット]]で様々な[[ほぞ]]をデッキに投入する戦略が可能。 | :[[シルバーバレット]]で様々な[[ほぞ]]をデッキに投入する戦略が可能。 | ||
− | + | 様々な応用ができる土地・エンチャントだが、ざっくりとした特徴は「2ターン+半ターンぐらいしか戦場に存在しないが、これのみでもサイズ約3/3を2体並べる上に[[ほぞ]]を残していく」というカードと解釈できる。土地のプレイ権を1回使うだけでこれだけフレキシブルな挙動を狙えるカードは過去類を見ないレベルで、様々な[[カード・タイプ]]参照能力に引っかかることもあり、今後も可能な挙動は拡張されていくだろう。 | |
− | おまけ付き時限[[荒地/Wastes]]としては極めて強力に見えるが、[[エンチャント]]対策に概ね引っかかってしまう上、[[血染めの月/Blood Moon]]等の'''[[ルール文章]]を失う効果に弱い''' | + | おまけ付き時限[[荒地/Wastes]]としては極めて強力に見えるが、[[エンチャント]]対策に概ね引っかかってしまう上、[[血染めの月/Blood Moon]]等の'''[[ルール文章]]を失う効果に弱い'''([[#ルール]]参照)という大きな弱点がある。またこのカードで出てくるパーマネントが全てアーティファクトという点も対策を一貫させやすい。 |
*[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]とは[[コンボ]]を形成し、演劇の舞台でウルザの物語を[[コピー]]し、I章、II章で[[能力]]を得た後に他の土地をコピーすれば、ウルザの物語の能力獲得は[[種類別]]の第6種なので他の土地のコピーになっても得た能力をそのまま使い続けることができる。 | *[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]とは[[コンボ]]を形成し、演劇の舞台でウルザの物語を[[コピー]]し、I章、II章で[[能力]]を得た後に他の土地をコピーすれば、ウルザの物語の能力獲得は[[種類別]]の第6種なので他の土地のコピーになっても得た能力をそのまま使い続けることができる。 | ||
*III章がスタック上にある間に[[魔力の導管/Power Conduit]]で伝承カウンターを取り除くことで、サーチを行いつつ生け贄に捧げられるのを一旦回避することができる。これにより毎ターンほぞをサーチできるため、複数のほぞを確保したい場合などに有効。 | *III章がスタック上にある間に[[魔力の導管/Power Conduit]]で伝承カウンターを取り除くことで、サーチを行いつつ生け贄に捧げられるのを一旦回避することができる。これにより毎ターンほぞをサーチできるため、複数のほぞを確保したい場合などに有効。 | ||
− | * | + | *どこまでがデザインの意図かは不明だが、土地・エンチャントというカード・タイプでありながら[[アーティファクト]]に関する[[効果]]ばかりなのは、[[エンチャント]]テーマでありながらアーティファクト・[[カード]]ばかり有名になった[[ウルザ・ブロック]]を想起させる。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== |
2021年7月27日 (火) 08:08時点における版
エンチャント 土地 — (Urza’s) 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。
II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ウルザズ・サーガと同じ名前を持つカード。初の土地・エンチャントであり、そのサブタイプもウルザの英雄譚(Urza's Saga)である。英雄譚というタイプの特性を持ちつつ、無色マナを生み出す土地でありなおかつ戦力のクリーチャー・トークンやアーティファクトを呼んでくる…というかなり複雑な特徴の1枚。テキストを一見しただけでは可能な挙動や独自の欠点が分かりづらいが、総合的には複数のアドバンテージ獲得を狙える非常に強力な土地である。
- I章
- 無色マナを生み出す能力を得る。能力の獲得は永続的なため、戦場に出て2ターン目以降も使うことができる。
- III章が語られきるまで一般的な土地として機能するための重要な能力。通常は3回マナを出す機会があるが、最後の一回は戦闘前メイン・フェイズまでしか出せない。
- II章
- ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urzaと-2能力と同じ、アーティファクト版役畜/Beast of Burdenのようなトークンを生成する。
- I章と同様永続的に能力を得るため、III章解決前に使用することも可能。
- タップ能力なので実質都合3マナかかるが、手札を使わず通常2回までトークンを生み出せるのは戦力補充として強力。そのまま2回この能力を使えば(III章のほぞサーチ込みで)3/3が2体並ぶが、アーティファクト・土地などをカウントさせれば元手無しに強力なクリーチャーが並んでいき、まさにウルザ/Urzaの人生の佳境を思わせる戦場が出来上がる。
- III章
- ライブラリーからほぞをサーチし直接戦場に出す。これがスタックに乗っている間に基本的には1章か2章の能力を使うべきである。
- このカードが戦場を離れることで失うボード・アドバンテージを補填できる。マナ・アーティファクトや土地サーチ品を持ってくればこのカードが消えたことで苦慮しやすいマナ事情は改善できるが、戦場の帰趨やデッキの勝ち筋に合わせたもっと前向きな選択肢も数多くあるだろう。
- シルバーバレットで様々なほぞをデッキに投入する戦略が可能。
様々な応用ができる土地・エンチャントだが、ざっくりとした特徴は「2ターン+半ターンぐらいしか戦場に存在しないが、これのみでもサイズ約3/3を2体並べる上にほぞを残していく」というカードと解釈できる。土地のプレイ権を1回使うだけでこれだけフレキシブルな挙動を狙えるカードは過去類を見ないレベルで、様々なカード・タイプ参照能力に引っかかることもあり、今後も可能な挙動は拡張されていくだろう。
おまけ付き時限荒地/Wastesとしては極めて強力に見えるが、エンチャント対策に概ね引っかかってしまう上、血染めの月/Blood Moon等のルール文章を失う効果に弱い(#ルール参照)という大きな弱点がある。またこのカードで出てくるパーマネントが全てアーティファクトという点も対策を一貫させやすい。
- 演劇の舞台/Thespian's Stageとはコンボを形成し、演劇の舞台でウルザの物語をコピーし、I章、II章で能力を得た後に他の土地をコピーすれば、ウルザの物語の能力獲得は種類別の第6種なので他の土地のコピーになっても得た能力をそのまま使い続けることができる。
- III章がスタック上にある間に魔力の導管/Power Conduitで伝承カウンターを取り除くことで、サーチを行いつつ生け贄に捧げられるのを一旦回避することができる。これにより毎ターンほぞをサーチできるため、複数のほぞを確保したい場合などに有効。
- どこまでがデザインの意図かは不明だが、土地・エンチャントというカード・タイプでありながらアーティファクトに関する効果ばかりなのは、エンチャントテーマでありながらアーティファクト・カードばかり有名になったウルザ・ブロックを想起させる。
ルール
- 英雄譚がその章能力以上の伝承カウンターを持ち、章能力が解決したら生け贄に捧げられるのは状況起因処理である。3ターン目にマナ能力やトークン生成能力を使いたいなら、III章の章能力が解決する前までに起動する必要がある。
- III章の章能力ではマナ・コストが(X)のカードや、マナ・コストの無いカードをサーチすることはできない。
- 血染めの月/Blood Moonが出た場合、ウルザの物語は元々持っていた土地タイプおよびルール文章をすべて失う(CR:305.7)。だがエンチャント・タイプである英雄譚は失われないので、「英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章の番号は0である。」(CR:715.2d)となり最終章以上の伝承カウンターが置かれたウルザの物語は状況起因処理で墓地に置かれる。既に血染めの月が戦場にある状態でウルザの物語を戦場に出した場合も同様であり、山としてのマナ能力を起動する機会も得られず墓地に置かれる。