幽閉/Minimus Containment

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[[拘引/Arrest]]の亜種。[[土地]]以外のあらゆる[[パーマネント]]を[[宝物]]に変えてしまう[[擬似除去]][[オーラ]]。
 
[[拘引/Arrest]]の亜種。[[土地]]以外のあらゆる[[パーマネント]]を[[宝物]]に変えてしまう[[擬似除去]][[オーラ]]。
  
対象範囲が広い上に[[攻撃]]・[[ブロック]]・[[能力]]を全て無効化してしまうので対象のパーマネントは完全に無力化される。[[戦場]]に残したままなので[[払拭の光/Banishing Light]]とは違い、[[破壊]]されても[[ETB]]能力が[[誘発]]されないのも強み。
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対象範囲が広い上に[[攻撃]]・[[ブロック]]・[[能力]]を全て無効化してしまうので対象のパーマネントは完全に無力化される。[[戦場]]に残したままなので[[払拭の光/Banishing Light]]とは違い、[[破壊]]されても[[ETB]]能力が[[誘発]]されないのも強み。一方、[[クリーチャー]]に貼っていた場合、剥がされてしまうと[[召喚酔い]]なしにそのターンから攻撃を受ける危険性もある。
  
一方で宝物としての能力を与えているので、[[対戦相手]]がそのパーマネントの復活を諦めた場合、他のアクションを行うための補助にされてしまう。特に1[[マナ]]の差が決定的な[[テンポ・アドバンテージ]]差に繋がりやすい序盤においては、考えなしに使ってしまうとかえって自らの首を絞める結果になりかねない。同[[スタンダード]]環境には宝物[[シナジー]]を持つ[[カード]]が多く、1マナ以上の[[アドバンテージ]]を取られる危険性もゼロではない。
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宝物としての能力を与えているので、[[対戦相手]]がそのパーマネントの復活を諦めた場合、他のアクションを行うための補助にされてしまう。特に1[[マナ]]の差が決定的な[[テンポ・アドバンテージ]]差に繋がりやすい序盤においては、考えなしに使ってしまうとかえって自らの首を絞める結果になりかねない。同[[スタンダード]]環境には宝物[[シナジー]]を持つ[[カード]]が多く、1マナ以上の[[アドバンテージ]]を取られる危険性もゼロではない。
  
 
強力な[[単体除去]]ではあるが、美味しく利用されてしまうリスクもあるため[[メイン]]で採用するかは[[メタゲーム]]の推移をよく見極めたい。
 
強力な[[単体除去]]ではあるが、美味しく利用されてしまうリスクもあるため[[メイン]]で採用するかは[[メタゲーム]]の推移をよく見極めたい。
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[[フォーゴトン・レルム探訪]]には[[復仇/Reprisal]]も[[解呪/Disenchant]]もないため、[[リミテッド]]では[[大型クリーチャー]]や[[アーティファクト]]にはこれで対応するしかない。一方、宝物の使いみちが豊富な上、メインから[[エンチャント]]対策が積みやすい環境という逆風もあるため、これに頼り切りになるのも危険。他の[[色]]の[[カード]]と使い分けて上手く弱点を埋めたい。
  
 
*マナが余り出す中盤以降に強さを発揮するという点においては[[流刑への道/Path to Exile]]を彷彿とさせる。
 
*マナが余り出す中盤以降に強さを発揮するという点においては[[流刑への道/Path to Exile]]を彷彿とさせる。

2021年8月12日 (木) 08:27時点における版


Minimus Containment / 幽閉 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ宝物(Treasure)アーティファクトであり、他のすべての能力を失う。(それがクリーチャーであったなら、それはクリーチャーではなくなる。)


拘引/Arrestの亜種。土地以外のあらゆるパーマネント宝物に変えてしまう擬似除去オーラ

対象範囲が広い上に攻撃ブロック能力を全て無効化してしまうので対象のパーマネントは完全に無力化される。戦場に残したままなので払拭の光/Banishing Lightとは違い、破壊されてもETB能力が誘発されないのも強み。一方、クリーチャーに貼っていた場合、剥がされてしまうと召喚酔いなしにそのターンから攻撃を受ける危険性もある。

宝物としての能力を与えているので、対戦相手がそのパーマネントの復活を諦めた場合、他のアクションを行うための補助にされてしまう。特に1マナの差が決定的なテンポ・アドバンテージ差に繋がりやすい序盤においては、考えなしに使ってしまうとかえって自らの首を絞める結果になりかねない。同スタンダード環境には宝物シナジーを持つカードが多く、1マナ以上のアドバンテージを取られる危険性もゼロではない。

強力な単体除去ではあるが、美味しく利用されてしまうリスクもあるためメインで採用するかはメタゲームの推移をよく見極めたい。

フォーゴトン・レルム探訪には復仇/Reprisal解呪/Disenchantもないため、リミテッドでは大型クリーチャーアーティファクトにはこれで対応するしかない。一方、宝物の使いみちが豊富な上、メインからエンチャント対策が積みやすい環境という逆風もあるため、これに頼り切りになるのも危険。他のカードと使い分けて上手く弱点を埋めたい。

参考

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